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登錄3月16日,由杭州市旅委、旅游衛視、國家文化科技創新服務聯盟為指導單位,執惠主辦、天邁聯合主辦,以“‘浸’入未來”為主題的《TWISE2018文旅數字經濟峰會》在杭州天元大廈舉行。大會圍繞最新的文化科技應用、數字信息技術應用與創新、旅游大數據、旅游體驗內容創新、體驗提升等話題,探討了文旅數字經濟的創新落地實踐和未來發展趨勢。深圳華強方特集團總裁助理、蕪湖方特總經理陳祖堯出席本次論壇并發表主題演講。
陳祖堯表示,旅游場景和旅游平臺的打造要以文化為核心,以科技為依托。科技的手段實現之后,再把文化的內容打造成產品。創意、研究、生產、產品落地后,再打造成旅游平臺。
陳祖堯認為,中國的優秀文化資源做10個做100個樂園都夠,但哪些東西適合表現并且能夠源遠流長,如何去落地,如何讓老百姓樂于接受,這是難點。而要想在文化旅游產業解決盈利模式的問題,就要專注做一個領域。
以下為陳祖堯演講全文。(本文未經當事人審核,內容略做刪減。)
我演講的主題是《文化+科技+旅游》。華強方特一直在做“文化+科技”的事情,打造旅游的平臺。
旅游場景打造要以文化為核心、科技為依托
1、文化。文化是與所有老百姓息息相關的,它是厚重的、深遠的。華強方特近十年來一直專注傳承中國文化,民族文化,希望用我們的方式來講好中國故事。
2、科技。科技是生產力,是科學和技術的結合,它在產業中起到了推波助瀾的作用。
3、旅游。旅游是產品最后呈現的平臺。生活的美好與幸福,可以用一個旅游產品的形式表現出來。
實際上在近兩三年的時間,華強方特一直在提“文化+科技”這樣的詞,這是關于文化和科技融合的事情。
文化是單獨的一個領域,科技是一個單獨的領域,文化科技融合應該如何走進大眾,如何改變生活。對此,華強方特提出了一個理念:以文化為核心,以科技為依托,打造旅游的場景,打造旅游的平臺。
我們有一句話,為文化插上科技的翅膀。核心的思路和觀點是以文化為先、以科技為手段。隨著行業的發展,我們分析認為文化的東西才是這個行業應該深度挖掘的。
華強方特在文化科技融合戰略上來講,首先打造了“創、研、產、銷”一體化的產業鏈。創意是打造的最初源頭,也是公司認為最核心的板塊,整體創意走在所有項目、研發的前列。
在把創意轉化成生產力的過程中,要想把涉及到的文化的東西,讓老百姓能接受,而且樂于接受,讓老百姓喜歡,就需要解決如何落地的問題。
對產生創意需要做深入的研究,深入研究過程中,科技的力量就會展現出來。那么,如何實現呢?隨著現在這個行業的發展,我們分析認為需要深度挖掘文化的東西。
隨著互聯網時代,信息越來越發達,科技越來越透明,科技壁壘很快就會被突破。當然我們在這個環節中文化創意完成之后,就要對創意進行研究,怎么用科技的手段進行實現。
國產動漫如何盈利?
科技的手段實現之后,我們會把文化的內容打造成產品。
實際上華強在做主題樂園之前,在這個領域中將近十年時間的耕耘,作為主題公園、主題樂園技術提供商,十年以前華強方特也是深圳比較靠前的科技企業之一。創意、研究、生產、產品落地后,我們打造成旅游平臺。
華強方特在這個閉環中打造兩條產業鏈,一個是文化科技主題樂園;一個是文化內容產品及服務。文化科技主題樂園,現在已經建成的品牌中有方特歡樂世界、夢幻王國、水上樂園、東方神畫。文化內容產品主要是動漫產品、特種電影、主題演藝等。
我們的自有IP。
一個是方特旅游,方特從2016年3200多萬,2017年將近4千萬的客流,現在形成了旅游的品牌。
還有一個是動漫品牌,典型代表是《熊出沒》。
方特動漫目前覆蓋100多個國家和地區,現在已經登陸迪士尼頻道、索尼、NETFLIX一些國際主流媒體。去年《熊出沒》產品在土耳其播出之后,成為土耳其這個國家動漫收視率第一的平臺,在中國動漫指數點擊量上累計達到1500億次。
國產動漫在動漫電影這個行業多年前是一個雞肋,是大家覺得特別熱,特別想做,但卻是食之無肉、棄之可惜的過程。
中國動漫行業發展三五年前大家蜂擁而至,很多公司進入這個行業,投入很多產業、資金和精力。但很快動漫行業發展瓶頸制約著大家,大家都會覺得特別難受。怎么盈利,如何盈利?
首先做產量,做規模。比如我們在做《熊出沒》之前,方特動漫連續四年在中國動漫產量中排名第一。當然《熊出沒》是做產量中做出的精品,它的出現有偶然,也有必然。
當然《熊出沒》出來之后,我們就轉型,沒有做產量,集中做《熊出沒》這個品牌。《熊出沒》1500億次的點擊率,動漫電影票房累計達到20億左右。從2014年兩個多億,到最新一部《變形記》票房5.91億,目前數據將近6億。
多年之前雖然出了很多動漫電影,但動漫電影的售價還有播出的費用、收益是非常微薄的。
華強方特把這兩個線上的產品做了融合,通過動漫電影播出置換出廣告時間做主題樂園宣傳,打造一個城市聯播網,當時有180多家媒體平臺參與城市聯播網。通過這樣的轉換,使動漫企業渡過了最艱難的“冬天”時期。
隨著《熊出沒》這個元素的成長,我們在主題公園中加入《熊出沒》的元素和場景。游客中有一部分是《熊出沒》的粉絲,他們會在游玩主題樂園時找到那片天地,其實這部電影里也植入了主題樂園的廣告。
運用科技的手段將文化落地
華強多年的成長歷程啟示我們,要在文化旅游產業解決盈利模式的問題、“冬天”的問題,就要專注做一個領域。同時從產業鏈設計上,有一些上下游互補的,能夠有緩沖空間做一些轉換,通過空間轉換規避一些風險。
方特,與眾不同方為特。歡樂世界、主題公園是方特發展的第一階段。到《夢幻王國》時我們加入了一些中國元素做嘗試,之后進入方特發展的第二階段。現在把所有精力放在做民族文化,做中國文化,講好中國故事。
“美麗中國三部曲”是正在大力研發的一個項目。現在世界上有很多優秀的主題樂園運營商。對比過后發現,科技的發展不會有商業壁壘,非常透明,到最后需要在文化上下工夫。
尤其是中國,老祖先留下了很多很好的東西,我們會專注做民族文化,做中國文化的東西。
我們現在也推出一個主題樂園項目,把《熊出沒》這個大IP會以實景形式落地,做互動場景。這個項目也在做布局,全球招商。
文化+科技,我的一點思考就是,我們怎樣用科技的手段為文化插上科技的翅膀,解決如何落地的問題。
中國的優秀文化資源做10個做100個樂園都夠。但哪些東西適合你表現而且能夠源遠流長,要選取什么樣的節點,如何去落地,如何讓老百姓樂于接受,這是難點。這個過程中,需要耐心,需要潤物細無聲的做產業。