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將近600歲的故宮緣何“逆向成長”?故宮文物活化的經驗與啟示

文旅惠報 本文作者:張薇 2018-08-17
活化文物遺產,故宮是怎么做的?

“古畫會唱歌”音樂創新大賽是故宮博物院跨界的又一新的嘗試。它是以傳統文化的傳承與青年人的文化創新為切入點,用故宮典藏的《清明上河圖》《韓熙載夜宴圖》《步輦圖》《洛神賦圖》等十幅千年名畫為命題,由QQ音樂聯合AI人工智能、唱作歌手及原創音樂人以這十幅古畫為靈感進行歌曲創作。優秀作品不僅會收錄到故宮數字音樂專輯,獲得QQ音樂的全平臺推廣,而且還有現金獎勵。

《丹青十里》MV

據統計,至8月10日上午,此支MV的播放量達到3137萬,微博閱讀量5920萬,微博#古畫會唱歌#話題閱讀量達到了1.6億,微信閱讀量為52405,獲得眾多網友的好評,“用流動的音符潑墨,十八歲的歌手化為丹青客,如果古畫會唱歌,太期待了。”“千璽身上有種古韻芳華的味道,湘楚大地滋養出來的謙謙君子,骨子里自帶風雅詩意”......

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故宮此次大膽而有新意的嘗試,通過現代音樂“活化”傳統文化的創新方式,不僅進一步拉近了與年輕人的距離,也讓更多年輕人感知傳統文化IP的魅力。除了此次發起的“古畫會唱歌”活動,近些年,故宮一直在年輕化的道路上做著努力,使將近600歲的故宮“返老還童”,逐漸與年輕人“打成一片”。

以前一說起故宮,大家給他的標簽幾乎都是“皇家宮殿”、“國家舉行大典禮的地方”“頂級歷史博物館”……這樣的標簽總會給人一種莊嚴肅穆感。但是近些年來,故宮這個“正襟危坐的老人”走下來不僅和年輕人玩到了一起,還越來越皮。

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從開始的文創起步,到表情包、段子和惡搞等輕松娛樂的互動,與“NEXT IDEA騰訊創新大賽”合作培養青年創作者。再到如今借力數字科技,故宮利用移動端手機平臺開發了很多數字化產品:故宮應用APP、故宮游戲、壁紙和輸入法皮膚、小程序等,還發起了很多數字藝術展和VR互動體驗活動,使這座古老的宮殿煥發出年輕的活力。

接下來筆者將從故宮應用APP:《紫禁城祥瑞PRO》、數字藝術展:《清明上河圖3.0》高科技互動藝術展和VR、AI互動體驗:倦勤齋互動體驗這三個典型案例為切入點,看看故宮是如何緊跟時代潮流,用數字化讓文物“活”起來,為博物館持續注入新鮮血液的。

1、全面升級的《紫禁城祥瑞PRO》APP

從2013年至今,故宮自主研發出品的APP共有10個,除了《每日故宮》、《故宮展覽》、《皇帝的一天》和《韓熙載夜宴圖》有Android和ios版,其他全是ios版。從故宮出品的這一系列APP來看,故宮從2013年開始布局手機移動端,利用移動互聯網為游客提供景區服務以及藏品介紹與展示。

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2018年5月18日,故宮推出升級版ios《紫禁城祥瑞PRO》APP,在欣賞和教育的基礎上,增添了很多有趣的互動。下面一起來看看新版的《紫禁城祥瑞PRO》APP如何做到讓宮里的祥瑞們“活”起來呢?

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首先在形式上,將動漫作為活化祥瑞的載體,延續了14版的可愛手繪風,把宮廷里的祥瑞變成了萌萌的二次元形象,并將其動態化,活靈活現,萌化了網友的心。打開APP的主界面,進入“祥瑞之島”,它是眾多祥瑞角色:龍鳳、麒麟、仙鶴、彩云、牡丹花、葫蘆等的棲息場所,共有三層,層層深入,配色高級而又小清新,畫面又十分精美,二次元的場景也更加貼合現在年輕人的審美需要。

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其次在內容上增加了祥瑞的角色和文物的品類,相當于增加了故事的角色使文物的故事更豐滿、完整。祥瑞主角從原來的8個擴展到17個,共呈現170余件院藏文物。每個角色都是經過精心挑選,體現“以小見大”的作用,即從小角色中探索某個文化主題的歷史。比如以鳳象征皇后,重現清代光緒皇帝大婚盛況;以狻猊等形象為代表器型呈現中國古代各式香具及其背后的香文化。

最后深入淺出解說祥瑞們代表的文化內涵,不是死板地傳播博物館知識,而是與中國古代文學、傳統民俗相結合。通過古典文學意境的營造,讓用戶聯想、想象,對其有更深入的“美”的感受。比如:用“既卷舒而縹緲,復聚散而輪囷”形容香薰吐香,使文物文化更具有表現力,易于理解而又不失文化性。

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動物香薰解說

除此之外,還為部分文物“量身定做”輕交互內容,將文物文化的知識性與趣味性相結合,使之更容易被年輕人接受和喜愛。比如:借助3D技術還原懸心爐的構造:用戶可以隨意滾動球形的熏爐,其中盛香的小碗卻怎樣都不會翻倒,以此感受機械構造之巧妙。類似這樣量身定做的交互小"彩蛋"隱藏在App各處,可以說處處有驚喜,讓用戶通過探索把知識的傳遞變得好玩又有趣。

《紫禁城祥瑞PRO》APP借助移動端,通過祥瑞符號的動漫化,找到了適合年輕人的審美與文化需求的載體,同時又深耕內容的表達,讓傳統文物在新時代中再次發聲。

2、《清明上河圖3.0》高科技互動藝術展 

四次出宮,五次入宮。《清明上河圖》歷經戰亂、大火、偷盜、掉包,有著曲折而又傳奇的故事。如今雖然得到故宮很好的保護,但卻很難與游客見面。2015年的熱詞“故宮跑”就是因為人們為一睹《清明上河圖》真容而得來的。

如今,人們可以在安靜舒適的環境中觀看數字科技時代下,再也不用擁擠在人山人海之中。2018年5月29日-10月18日,《清明上河圖3.0》高科技互動藝術展在箭亭廣場展出。它由《清明上河圖》巨幅互動長卷展廳、孫羊店沉浸劇場、虹橋球幕影院三個展廳組成。比于2010年在上海世博會中國館展出的動態版《清明上河圖2.0》,此次展出是一次線下的文物高科技深度體驗,在科技與玩法上又高了一個層次。 

第一部分是長36米,高4.8米的巨幅《清明上河圖》互動長卷展廳。呈現方式是模擬古人的看畫習慣,畫卷一邊展開新的區域,一邊收起瀏覽過的部分。用動態效果呈現了《清明上河圖》中的具體細節,畫幅上加入了觸控滑軌屏裝置。當人們走近時,觸控滑軌屏立刻啟動,通過滑軌屏幕可以感受微觀的汴京生活,從中會發現很多有趣的事情,比如畫中竟然有外國人,北宋還有專門的香料店,酒店門口端著餐食的伙計則表明了這家店提供外賣服務......

高清觸控滑軌屏

第二部分是孫羊店沉浸劇場。以《清明上河圖》中“最豪華”的酒店“孫羊店”為故事發生地,宋代各階層的人匯聚在此,上演“酒樓奇遇記”。 游客們“走進畫中”,化身“畫中人”,體驗360度全息影像還原的孫羊店的市井生活以及茶余飯后的閑談吟唱;

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孫羊店沉浸劇場

穿過“雨巷”(LED互動地屏)來到展廳第三部分:虹橋球幕影院。它利用4D動感影像,用講故事的形式講述《清明上河圖》。游客坐在仿真的船上,感受宋代繁華的日與夜。可以通過下面這個視頻,跟單霽翔一起走進展館,感受不一樣的《清明上河圖》。

單霽翔帶魯豫參觀《清明上河圖3.0》展館

單霽翔在魯豫有約的采訪中講到,一級保護書畫作品展出時間不得超過兩個月,之后要回去修復保護,時間不得低于三年才能再次展出。故宮博物院收藏了156000件的書畫,按照這種規定,913年才能展出一遍。因此數字技術手段對藏品展示而言尤為重要。通過技術手段把《清明上河圖》的故事演繹出來,在真品不展出的時候,人們也能通過技術呈現進行深入體驗。并且人們可以通過手機就可以把《清明上河圖》的講解帶回家,真正實現了讓故宮文化“飛入尋常百姓家”。可以說,故宮聯合鳳凰衛視帶來的此次高科技互動展,為其他博物館館藏文物的活化開了一個好頭。

相比于從前的純動態展示,3.0版的《清明上河圖》用立體動態視角將展示、演出和互動相結合,吸引眾多游客前來參觀,單院長說,來看展的70%都是年輕人,這是博物館千載難逢的好機會,他們也越來越對文物文化感興趣,說明故宮在年輕化的道路上得到越來越多青年人的支持。

3、V故宮新成員:倦勤齋上線

V故宮項目是利用VR(虛擬現實)技術將紫禁城里的宮殿數字化,讓人們足不出戶就能“走進”故宮,為大家帶來逼真、有趣的體驗。故宮博物院歷史文化悠久且厚重,以虛擬現實技術虛擬現實技術(VR)、互動沉浸技術(MR)、3D等科技手段,與文化故事的館藏進行創意合作,滿足了公眾對故宮文化認知的需求。

倦勤齋VR體驗效果

2018年6月11日,“V故宮·倦勤齋”互動體驗上線。倦勤齋是乾隆當上太上皇之后的休憩之所,是第四進院落里最為奢華的建筑。室內裝飾級別最高,其中用到最多的工藝就是竹編,由于此項工藝難度高,而且幾乎也要失傳,很難找到這項工藝的修復人,所以百年來從未進行過修繕。直至2005年,故宮找到了“竹簧工藝”傳承人何福禮—東陽竹編的國家級非物質文化遺產傳承人,何福禮帶著徒弟進宮開始了十多年的倦勤齋竹子修復工作,秉承工匠精神讓倦勤齋眾多破損的竹簧工藝制品“復活”了。

此次上線的倦勤齋VR體驗有兩種方式,一種是從手機端跟著古代老工匠了解傳統裝潢工藝;另一種是用PC端打開跟著現代文物修復專家修文物。除了在VR體驗中感受美景與建筑,還能用放大鏡仔細觀察內飾的細節,在PC端,工作人員在講解相關文物之后,需要通過簡單的操作對文物進行修復,然后再回答出工作人員提出的問題才能進行下一步操作。這種參與文物修復和裝潢工藝互動體驗,能讓參觀者直觀了解非遺工藝,體會古代工匠的智慧。

比如體驗非遺手藝:貼雕竹簧(就是上文說到的在民間幾乎失傳的工藝,它是從南方傳過來的室內裝飾工藝,在竹簧上進行雕刻,雕刻好圖案后再將竹簧粘貼在木器的表面,僅在倦勤齋出現過)

下面是虛擬體驗和現實的竹簧雕刻步驟的對比:

第一步:選竹子,然后去節去青

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第二步:煮竹

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第三步:雕刻紋樣,完工

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在跟隨VR體驗修繕這張竹黃雕刻的百鹿圖裙板時,能讓我們知道裝飾品里的每一只鹿,每一棵樹是如何而來的,也讓我們感受到非遺的魅力以及手工藝人的堅守與傳承。高科技與傳統文化的結合確實圈了不少粉!在“V故宮·倦勤齋”互動體驗的整個過程中,讓觀眾以第一人稱的視角且行且看且感受,更多的關乎和考慮觀眾的體驗質量,如此走心的設計和多樣化體驗必能使更多的人更加頻繁的參加故宮博物院的活動。簡單的文物修復互動,能夠把一些珍貴的手工藝呈現出來,讓更多的人了解、傳習,并提高對文物保護的意識。

故宮這三個最新的成果,是利用數字資源進行的新嘗試,不僅讓故宮文物在互聯網的傳播中“走出去”,人們不用千里迢迢趕來故宮欣賞皇家宮殿建筑,直接用一部手機就能玩轉故宮;同時也讓人們“走進來”,去博物館看展覽不再是像以往一樣在人擠人的環境中匆匆看一眼,而是在舒服愜意而又充滿科技感的氛圍中沉浸觀賞與體驗。故宮離我們不再是那么遙不可及,故宮文物真正走進了大家的生活,做到了讓收藏在禁宮里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產、書寫在古籍里的文字都活起來。

4、結語

文化傳遞的方式需要跟上時代進步的速度和水平,如何讓傳統文化活在當下,緊跟時代,走向未來,故宮博物院一直在探索、嘗試和改進。年輕人對嚴肅的傳統文化不感興趣,但對有新意的內容表現形式比較關注。故宮博物館不僅在形式上通過文化和科技的融合、創新,更加入多種文化形式,在內容上,用更加生動有趣的方式把文物故事講述好,給人們提供一種接觸、體驗故宮文化的新路徑,為“文化+”在文物遺產領域的應用樹立了良好的示范效應,對活化文物遺產具有良好的教育意義,同時也吸引更多年輕人參與進來,主動傳播與弘揚傳統文化。期待未來故宮能繼續帶來更多新的嘗試。

*本文來源:微信公眾平臺“ 文化產業評論”,(ID:whcypl),作者:張薇,原標題:《將近600歲的故宮一直在逆向成長,活化文物遺產的故宮經驗》。

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