新用戶登錄后自動(dòng)創(chuàng)建賬號(hào)
登錄從曾經(jīng)的禁令打壓,到現(xiàn)在的政策助推,國內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)20多年曲折發(fā)展,如今終于蓄勢(shì)待發(fā),步入快車道。
7月31日,上海首批電競(jìng)注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員頒證儀式暨浦東新區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶植政策正式發(fā)布。本次注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員人數(shù)達(dá)85人,覆蓋了包括英雄聯(lián)盟、王者榮耀在內(nèi)的7款頭部游戲賽事。
“這是第一次真正意義上以政府為主導(dǎo),對(duì)職業(yè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員的身份進(jìn)行正面認(rèn)可的大事件。” 上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)朱沁沁對(duì)經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)記者說。
“首批注冊(cè)選手主要來自于騰競(jìng)、網(wǎng)易、完美世界等幾個(gè)頭部廠商,當(dāng)然也包括一些零售巨頭旗下的俱樂部,比如像主攻《爐石傳說》的蘇寧電競(jìng)俱樂部。” 電競(jìng)行業(yè)觀察人士張子龍告訴經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)記者。
此前,上海在6月12日出臺(tái)的《促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見》(以下簡(jiǎn)稱“意見”)就明確指出,目標(biāo)3到5年內(nèi)將上海建立成“全球電競(jìng)之都” 。此次首批電競(jìng)選手成功注冊(cè),無疑是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)力后的一大里程碑。“運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)是電競(jìng)行業(yè)向體育化邁進(jìn)的關(guān)鍵一步。”張子龍指出。
如果要形容當(dāng)下的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),它就好比一輛“高鐵”,“車頭”是上海,“車身”包括海南、重慶、北京等各個(gè)城市,車上載著騰訊、網(wǎng)易等多個(gè)巨頭。
但電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,同樣也意味著人才資源的不足將成為最大的問題之一。CCTV2在8月6日的采訪數(shù)據(jù)中指出,目前國內(nèi)電競(jìng)?cè)瞬湃笨谝呀?jīng)達(dá)到50萬-100萬人。
上海已成業(yè)內(nèi)風(fēng)向標(biāo)
“目前就電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的整體狀況,上海在全國乃至全球都具備了相當(dāng)領(lǐng)先的實(shí)力。”朱沁沁自豪的對(duì)經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)記者表示。
8月3日,2019全球電競(jìng)大會(huì)在上海浦東嘉里大酒店舉行。會(huì)上,上海市文化和旅游局局長(zhǎng)于秀芬發(fā)布《電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)規(guī)范》和《電競(jìng)場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)服務(wù)規(guī)范》,對(duì)國內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展提出了進(jìn)一步的指引和要求。
從發(fā)布“意見”,到首批運(yùn)動(dòng)員成功注冊(cè),再到現(xiàn)在提出電競(jìng)場(chǎng)館的規(guī)范,在電競(jìng)領(lǐng)域,上海已然成為了業(yè)內(nèi)的風(fēng)向標(biāo)。上海新聞出版局聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評(píng)估報(bào)告》顯示,2018年,上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)146.4億元,保持增長(zhǎng),電子競(jìng)技場(chǎng)館達(dá)35家,近半數(shù)全國知名電競(jìng)俱樂部集聚上海。
如今,越來越多的頭部電競(jìng)賽事和電競(jìng)IP首站選擇在上海,這與上海持續(xù)構(gòu)建、完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈息息相關(guān)。騰訊互娛表示,作為國際國內(nèi)高水平賽事舉辦地、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)專業(yè)機(jī)構(gòu)運(yùn)營(yíng)地和電競(jìng)專業(yè)人才集聚地,上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈布局完整,電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展充分,電競(jìng)專業(yè)人才充足。首批電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員成功注冊(cè),也標(biāo)志著上海電競(jìng)運(yùn)動(dòng)規(guī)范化、專業(yè)化發(fā)展進(jìn)入實(shí)質(zhì)推行階段。
同時(shí),騰訊互娛也表示,只有通過選手注冊(cè),管理系統(tǒng)才能準(zhǔn)確地掌握基礎(chǔ)數(shù)據(jù),從而對(duì)該項(xiàng)目的現(xiàn)狀與發(fā)展進(jìn)行系統(tǒng)的分析,并將之作為行政實(shí)施決策的基本依據(jù)。而在資格認(rèn)定之后,項(xiàng)目選手的歸屬權(quán)、管理權(quán)、培養(yǎng)責(zé)任與職業(yè)保障等一切,就可以通過政策的推動(dòng)與落地來真正確定下來。
“未來一段時(shí)間,上海的電競(jìng)政策會(huì)極大鼓勵(lì)相關(guān)組織和企業(yè),在政府的指導(dǎo)下,全面提升全產(chǎn)業(yè)鏈的服務(wù)能力和創(chuàng)新能力,讓電競(jìng)從產(chǎn)業(yè)真正走向一個(gè)健全、健康的行業(yè)。”朱沁沁告訴經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)記者。
實(shí)際上,在上海帶頭推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的背后,也有許多城市同樣已將目光投向了電競(jìng)。
海南生態(tài)軟件園在6月20日宣布,將設(shè)立十億電競(jìng)產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)基金,和海南省人民政府、騰訊電競(jìng)合作打造“海南國際電競(jìng)港”。海南省旅游和文化廣電體育廳廳長(zhǎng)孫穎表示,未來將在建基金、引人才、低稅率、免簽證、簡(jiǎn)審批、建窗口等六個(gè)方面推出相應(yīng)政策,大力扶持電競(jìng)行業(yè)發(fā)展。
一方面,海南將為相關(guān)人才提供落戶、入學(xué)等優(yōu)惠政策,對(duì)于國際選手,海南也早已設(shè)立了59國入境免簽政策;另一方面,對(duì)于各大賽事的開設(shè),除了簡(jiǎn)化舉辦流程外,海南還將提供專項(xiàng)補(bǔ)貼,力爭(zhēng)在人才培養(yǎng)、賽事落地、消費(fèi)模式創(chuàng)新等多方面尋求突破。
而相比今年才開始發(fā)力電競(jìng)的海南,重慶則顯得更有遠(yuǎn)見。早在2017年,重慶有線網(wǎng)絡(luò)公司便率先成立全國電視電競(jìng)聯(lián)盟,并將電競(jìng)標(biāo)定為未來的戰(zhàn)略型業(yè)務(wù)加以支持。同時(shí),重慶政府也相繼出臺(tái)一系列扶持互聯(lián)網(wǎng)和電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的政策,如今已經(jīng)吸引了眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈頭部廠商如騰訊、VSPN(量子體育)、ImbaTV(英雄傳媒)等賽事主辦方落戶。
除此之外,北京、西安、成都等城市也在不同程度上開始了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的助推。可以預(yù)見的是,隨著全國對(duì)電競(jìng)領(lǐng)域認(rèn)知的加深,未來將會(huì)有更多城市搭上這一新興產(chǎn)業(yè)的浪潮。
行業(yè)巨頭爭(zhēng)搶“蛋糕”
乘著政策的東風(fēng),以騰訊、網(wǎng)易為代表的互聯(lián)網(wǎng)巨頭自然不會(huì)錯(cuò)過這塊誘人的“蛋糕”。
網(wǎng)易游戲總裁丁迎峰在8月3日舉行的全球電競(jìng)大會(huì)上表示,公司計(jì)劃投資超50億,在上海青浦打造一個(gè)網(wǎng)易電競(jìng)生態(tài)園區(qū),包括產(chǎn)品研發(fā)、競(jìng)技場(chǎng)館、戰(zhàn)隊(duì)發(fā)展、人才建設(shè)、用戶體驗(yàn)、電競(jìng)配套空間等都將在這里全面落地,規(guī)劃中涵蓋了全國第一座大型電競(jìng)專業(yè)比賽場(chǎng)館。目前第一期項(xiàng)目已經(jīng)正式投入規(guī)劃建設(shè)當(dāng)中。
而在早些時(shí)候,騰訊于6月20舉辦的電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,騰訊電競(jìng)提出“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃”2.0版本,圍繞賽事、教育、產(chǎn)業(yè)、規(guī)則、文創(chuàng)五大板塊,為城市發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),提供系統(tǒng)的解決方案。今年年初,騰訊已和美國Riot(拳頭)游戲公司一起成立騰競(jìng)體育,落地上海。經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)記者從騰訊互娛獲悉,這也是國內(nèi)第一家獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)賽事公司。
在資本入局的幫助下,我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)開始初步成型。其中,騰訊游戲、完美世界等公司扮演著上游的角色,通過游戲內(nèi)容授權(quán)向下游輸出產(chǎn)品;VSPN、ImbaTV等賽事運(yùn)營(yíng)公司及各大電競(jìng)俱樂部則位于中游,負(fù)責(zé)承辦及參加各項(xiàng)電競(jìng)比賽,蘇寧、京東、滔搏體育等外圍公司正是通過成立賽事戰(zhàn)隊(duì),從而切入電競(jìng)產(chǎn)業(yè);而下游則是由斗魚、虎牙等直播網(wǎng)站和各大電競(jìng)媒體組成的賽事傳播渠道。
值得關(guān)注的是,當(dāng)前快速發(fā)展的5G科技,也會(huì)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來許多積極的影響。“變化將會(huì)是多方面的,對(duì)于現(xiàn)有的電競(jìng)賽事或者活動(dòng),會(huì)展現(xiàn)出更多樣的表現(xiàn)形式,帶動(dòng)更好的線下、線上的視覺感官。”朱沁沁向經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)記者解釋。對(duì)此,張子龍也表示,“5G的推進(jìn)會(huì)讓電競(jìng)的觀賞性、沉浸感和交互性大大提升。”
“更關(guān)鍵在于,5G的發(fā)展會(huì)讓電競(jìng)未來從目前的電腦端、手機(jī)端的承載形式發(fā)展出更多樣化的一種競(jìng)技形式。比如已經(jīng)開始逐漸出現(xiàn)的,體感式電競(jìng)項(xiàng)目。這種項(xiàng)目是大大結(jié)合了人與科技設(shè)備,智力與體力并重的一種全新升級(jí)的電競(jìng)比賽。”朱沁沁補(bǔ)充道。
“初生牛犢”亦有“攔路虎”
在政策導(dǎo)向、巨頭焦點(diǎn)和科技背景都指向一處時(shí),電競(jìng)無疑已經(jīng)成為了新時(shí)代的寵兒。CCTV2財(cái)經(jīng)頻道在8月6日公布的數(shù)據(jù)顯示,2018年國內(nèi)熱門電競(jìng)賽事超過500項(xiàng),正在運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)超5000家,國內(nèi)電競(jìng)用戶規(guī)模已超5億,市場(chǎng)規(guī)模超千億。2019年上半年,市場(chǎng)實(shí)際銷售收入513.2億元,增長(zhǎng)率22.8%,電競(jìng)從業(yè)者超過44萬人,平均月薪達(dá)1.1萬元。我國已成為世界上最有影響力和最具潛力的電子競(jìng)技市場(chǎng)。
起源于游戲,如今的電競(jìng)已經(jīng)超越這個(gè)框架,成為了集科技、競(jìng)技、娛樂、社交于一身,擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價(jià)值的體育產(chǎn)業(yè)。根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年中國的電競(jìng)用戶數(shù)達(dá)到 3.5 億人,同比增長(zhǎng)25%,增速遠(yuǎn)超游戲用戶同比增速的 7.4%,電競(jìng)行業(yè)營(yíng)收同比增長(zhǎng)33.2%,同樣遠(yuǎn)超整體游戲行業(yè)的5.3%,大有青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的勢(shì)頭。
盡管如此,身為“初生牛犢”的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),也仍然有必須要面對(duì)的“攔路虎”。“畢竟電競(jìng)之前的十多年是經(jīng)歷了一個(gè)完全野蠻生長(zhǎng)的狀態(tài),高速發(fā)展的同時(shí)不可避免地忽略了很多基建方面的建設(shè),比如行業(yè)組織的完善、賽事體系的健全、競(jìng)賽規(guī)則的統(tǒng)一、從業(yè)人員的認(rèn)證、教育培訓(xùn)的組織等等方面都還很脆弱,甚至幼稚。”朱沁沁直言。
騰訊互娛認(rèn)為,電競(jìng)與城市長(zhǎng)線、深入的結(jié)合,還需要多方持續(xù)的推動(dòng)和努力,在內(nèi)容維度、營(yíng)銷維度、生態(tài)維度,更好發(fā)揮電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)價(jià)值和文化價(jià)值。
“電競(jìng)是一門特別的產(chǎn)業(yè),目前沒有普遍的發(fā)展規(guī)則可尋,每個(gè)環(huán)節(jié)都需要成熟的人才支撐,比如電視人才、技術(shù)人才、銷售人才、品牌運(yùn)營(yíng)人才等,而這些僅僅靠專業(yè)培訓(xùn)很難滿足人才需求。”張子龍指出,“各行各業(yè)的人才是否愿意進(jìn)入這個(gè)行業(yè),可能是決定電競(jìng)能否持續(xù)發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵。”
此外,產(chǎn)業(yè)鏈尚不夠成熟、賽事規(guī)范不完善也是現(xiàn)存的問題。朱沁沁提到,“全球范圍內(nèi)的競(jìng)賽體系的規(guī)范,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的健全都是亟待解決,還需要在盡量短的時(shí)間里,結(jié)合教育培訓(xùn),為行業(yè)整體各個(gè)環(huán)節(jié)培養(yǎng)專業(yè)素質(zhì)較高的從業(yè)人員。”
“我們還需要加大鼓勵(lì)原創(chuàng)內(nèi)容和平臺(tái)打造,目前原創(chuàng)IP的打造恰恰是我們比較缺失和落后的,但這又是核心價(jià)值。所以我們不能以短期目標(biāo)或利益為出發(fā)點(diǎn),而是要以電競(jìng)的競(jìng)技屬性為出發(fā)點(diǎn),研發(fā)內(nèi)容和內(nèi)容輸出平臺(tái)。”朱沁沁進(jìn)一步向經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)記者說明。
同時(shí),與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)形影不離的矛盾,無疑就是社會(huì)認(rèn)同度的缺乏。盡管比起過去已經(jīng)好轉(zhuǎn)許多,但如今提及電競(jìng),許多人仍然會(huì)將其與“玩游戲”畫上等號(hào)。對(duì)此,朱沁沁認(rèn)為,自律和教育是問題解決的關(guān)鍵。“每一個(gè)電競(jìng)從業(yè)者需要提高自律,了解這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的內(nèi)核。通過競(jìng)賽形式和自身形象,向社會(huì)傳遞正確的體育價(jià)值理念。同時(shí),整個(gè)社會(huì)的教育必須和電競(jìng)?cè)诤希越逃秊橐环N手段,服務(wù)電競(jìng)的整體發(fā)展。”
“社會(huì)認(rèn)知的提高需要時(shí)間,就好比新能源汽車能否被廣泛接受,目前還需要時(shí)間來檢驗(yàn)其質(zhì)量和安全。”張子龍?zhí)寡浴?/p>
*本文來源:經(jīng)濟(jì)觀察報(bào),作者:周一帆,原標(biāo)題:《電競(jìng)成新時(shí)代寵兒:官方正式認(rèn)定!“全球電競(jìng)之都”催生首批注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員 人才缺口達(dá)百萬》。
找回密碼
注冊(cè)賬號(hào)