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登錄根據2003年SARS期間疫情影響,結合近10年本人從事親子文旅行業的工作經驗及親子文旅市場特征,對于武漢肺炎后的中國親子文旅市場走向,我作以下預測性分析判斷及建議。
疫情面前,短期高能警報,中期市場洗牌,長期市場看好
在這場疫情面前,沒有人能獨善其身,沒有企業是一座孤島,肯定對文旅行業甚至是親子文旅行業有十分深遠的影響。
回顧SARS的市場影響:
受SARS影響,2003年入境旅游和國內旅游出現十多年以來的第一次下降。
全年共接待入境旅游者比上年下降6.4%,實現國際旅游外匯收入比上年下降14.6%;國內旅游人數比上年下降0.9%,收入比上年下降11.2%;中國公民出境人數比上年增長21.8%;全年旅游業總收比上年下降12.3%;直到2004年,情況才緩解:2004年全年共接待入境游客比上年增長19.0%,實現國際旅游外匯收入比2003年增長47.9%;國內旅游人數比上年增長26.6%,收入比上年增加36.9%;中國公民出境人次比上年增長42.7%;旅游業總收入比上年增長40.1%;相當于當年全國國內生產總值的5.01%。
2019年,全年全國旅游業綜合貢獻占GDP總量已經從2004年的5%提升至12%左右。
從短期的一年來看:
先作個假設模型,假設親子文旅以家庭為消費單位的每月平均消費是1000元,假設疫情的周期是3個月,那么從消費的角度會損失掉3000元/戶的行業年度GDP,復工之后,親子家庭的消費場景的時間、空間是一個定量,全年不太可能出現報復性反彈,那么,從渠道的角度,疫情的一個季度損失掉也是3000元/戶的流水,對于品牌運營商來說,如果渠道結算價是0.9的系數,運營商會損失2700元/戶的流水,僅這個鏈條來說(不含交通出行和其他消費),產業上至少減少了8700元/戶的流動性(不含金融杠桿的流動性);把這個模型放大到短期的一年中對行業的影響:消費者對市場的信心如果不足,至少會給行業帶來非常嚴峻的后果,會持續發酵到第二個季度,甚至第三、四季度。
首先受到沖擊的是OTA渠道商,旅行社等中間渠道,渠道過去傳統的模式基本是預售制,當市場信心不足時,渠道的現金流第一個會出現吃緊,因此,救文旅行業,重中之重要救的是渠道,這是連接市場信心和文旅品牌的窗口,如果出現集中的兩頭擠兌(消費者的預售退費、品牌運營商的加速結算周期),如出現渠道倒閉或跑路,那對行業是毀滅性的信用打擊。
從短期1年的市場來看,傳統的價格戰渠道公司將面臨嚴峻的生死考驗,不論是線上,還是線下的渠道商,個人理解:高附加值服務的渠道商、垂直度高粘性的渠道商,在親子行業里會出現獨角獸式的窗口機遇期。當消費者信心不足時,傳統的平臺流量思維,價格占領用戶思維會轉變為消費者感受、體驗、長期信任的服務式思維,傳統的多人流量、價格取勝模式將被少而精準流量、高附加值的模式所取代。
從中期的二年來看:
政府拉動經濟的三駕馬車基本格局不會改變,投資,消費,出口。從大的格局來看兩個與親子文旅產業有關的維度。
第一個維度,長城文化、運河文化、紅色文化的“三化”抓手。傳統的文旅項目面臨著文化自信,產品創新,與市場高度契合匹配的難題,如何將各地的長城文化、運河文化、紅色文化做出特色,差異化,精細化,將會是從各類投資到消費者消費上的必然政策性趨勢。因此,如何在親子樂園,親子文旅產品及服務,親子營地的課程設計中將長城文化、運河文化、紅色文化進行活化利用和在地性創新經營,是樂園及營地本土化必須思考和必須務實面對的文化自信問題。
第二個維度,資產更新盤活的現實問題。過去10年,傳統文旅行業重投資,輕運營,大部分景區依靠土地平衡模式來維持。投資過熱導致很多地方的與文旅類產業的資產、特色小鎮等效益不高,甚至難以運營。通過親子類的樂園及營地,能有效的盤活相關沉睡資產:比如,小而美的創意性親子樂園的投入,能擴大以家庭為消費單位的客群,增加逗留時間,提高客房及餐飲的收入;比如營地課程服務,能較好的銜接文化,旅游和教育資源,提高旅游景區的客單價格,同時降低教育機構的獲客成本。
從我們10年的運營經驗來看,一個親子樂園的投資,基本能帶來年與樂園投資相當的門票收入,對餐飲及住宿的提升作用年增長在30%。
從疫情到近2年的時間,中期市場投資、消費會逐步理性,對于市場來說,創新型的內容,運營對資產的盤活,整理,將會是親子文旅的價值點。
從長期的三年周期來看:
我為什么只說3年,第一個原因,每3年,是孩子的一個成長周期;第二個原因,世界變化太快,3年以上的預測,基本不可控。所以,從長期的3年來看,個人認為親子文旅市場的結構性會發生根本性的變化。
第一個變化,疫情導致的人口城鎮化的跨區域性指標變化。
傳統的城鎮化指標中,特大型城市,大中型城市成為接納城鎮化人口主要勞動力的載體(該青壯年勞動力也是適齡生育的主要人群),以前每年維持在1500萬左右(絕大部分人群進入了大中型城市),疫情過后,這個指標數會傾向于本省、本土的流動,以日本的樂園建設周期為例,新干線建設期間,大部分樂園都分布在新干線附近;因此,在疏解特大城市擁堵的大背景下(包括此次疫情之后的各特大型城市的公共衛生安全等方面),特色化、差異化的樂園既是當地的需求,更是跨區域客戶的需求(日本近10年老齡化后樂園迅速萎縮,留存下來的基本都是特色化的樂園)。
第二個變化,人口紅利中出生率持續下滑的多胎經濟。
近幾年,中國每年出生人口從1800萬已經下滑至1400萬左右,而且呈現持續下滑,疫情過后,受經濟信心指數等影響與上述的城鎮化人口流動性影響,這個指標下滑趨勢是否出現斷崖式的滑落值得警惕。從總體規模上來說,人口出生率在下降,但從消費單元規模來說,多孩家庭數量在增加,也就是說,市場的平均獲客成本會逐步下降(以家庭為單位)。
在未來3年的趨勢中,親子的大型旅游目的地市場會相對萎縮,親子周邊游的旅游集散地會迎來井噴。多胎經濟的模型中,親子周邊游,50畝左右的以樂園為集散照護中心,依托于度假村,景區的模式,將在中國大量的呈現。
第三個變化,市場的需求從虛幻逐步轉向現實。
這次疫情,其實給整個文旅下了一劑好藥,是相當好的藥!在過去10年的互聯網黃金時代里,人們的消費邏輯是更便宜,更便捷,更省時!快快快,省省省,是所有互聯網商業的核心邏輯,結果文旅被這個邏輯帶跑偏了。文旅的核心價值是體驗,互動,信仰,文化,營地教育,它都是慢生活的價值,加入互聯網之后,不僅沒有做出來互聯網的溝通優勢,反而加劇了價格戰,特別是親子文旅行業,還沒有出來一個標準的時候,整個市場暴露在互聯網中,那些被互聯網驗證的快捷模式,也被無限放大。
也就是說,這次疫情,其實最能讓行業冷靜下來思考的問題是,什么是真需求,什么是虛幻類的、被行業制造出來的假需求。如果這個問題不想明白,整個行業都不會真正迎來健康的發展。
以我們十年的經驗來看,媽媽群體的焦慮需要載體緩解,爸爸群體的隱形需要載體呈現,孩子們對自然的親切也同樣需要載體去承接;也就是說,親子的文旅產業,應該出現一個以“玩“為付費的標準。玩的場所,玩的方法,玩的伙伴,這些都是維度,就是評價體系,和那些互聯網產品的效率維度一樣,親子旅游,也需要玩的一個評價維度體系,這才是劃時代的:我認為,如何把平面的東西立體化,是商業的第一次革命,把立體的東西數字化,是商業的第二次革命,在親子的文旅行業,用氣候、地形地貌、文化、選址、課程等把親子文旅產品的消費量化(可評價的算法系統),將是這個行業在疫情危機過后3年的必然趨勢。
如何轉危為安,四點建議
面對疫情,既要積極應對,又要勇敢的活下去。活下去,有4點建議:
第一點建議,趁閉戶這段時間苦練內功。
疫情無法回避,但暫停鍵能讓很多類似于我們這樣的傳統企業改變思考方式:以前是被市場牽著鼻子走,現在可以暫停下來,看看怎么把企業鍛造成驅動市場發展的推動力。在實體業務無法開展的這段時間,我認為是千載難逢的機會,能對企業自身的核心理念,產品,內在價值,上下游產業鏈的協作等作深層次的思考,對以前做失敗了的項目、做成功了的項目進行深度復盤,真正做到在市場上抗風險能力,而不是過度依賴于人脈關系。
第二點建議,做好員工的夯實培訓。
親子文旅行業,親子營地培訓行業是個較新的行業,大部分從業者都是轉行來從事這個行業的。
利用暫停期間,我建議可以做員工三個方面比較務實的培訓,第一個方面是素養的培訓,這個從某種意義上來說,更接近于教師的培訓標準;第二個方面是職業發展的規劃培訓,就是未來1年到3年,為員工清晰的規劃好,在以前未暫停業務之前,員工大多數的溝通,交流是通過工作來完成,這個窗口期,員工可以通過線上模擬小組、項目制,來交叉融合,更能提高職業規劃的能見度;第三個方面,就是共享員工,進行行業的交叉性培訓,這樣能拓展員工行業視野。
第三點建議,沉淀下來,傾聽客戶的需求。
這段時間,我們看很多線下企業盲目的轉軌線上業務,我并不認為一個傳統的線下企業具備線上的DNA,貿貿然做不擅長的領域,不擅長的事情,很有可能達不到想要的效果。因此,我們這段時間計劃的最多的事情,就是把合作的伙伴聯系一遍,傾聽客戶的需求,甚至包括我們的顧客、孩子們的需求,爭取在這段時間逐一對應優化好產品。
第四點建議,先保證活下來的現金流。
現金流是每個企業的血,沒有了,企業撐不了多久就得完。所以,現金流是每個疫情下面企業面對的生死存亡的問題,要解決現金流,包括自我造血和他人輸血。
自我造血方面,加大產品的預售、預購,加大應收賬款的催繳,從成本的角度高管帶頭減薪,都是比較客觀現實的應對現金流的策略,這些是常規動作;他人輸血方面,就是產業鏈的上下游,進行再融資,把以前的一些應付,看看能不能轉換為產品或者消費屬性的價值,來進行再融資,比如樂園+客房,樂園+餐飲,樂園+設施,能不能做一些門票抵押性融資等措施,來緩解現金流的壓力。另外,根據每個實體的運營成本,可以在成本上做好管控。
創新才能化解危機,脫胎換骨。
任何市場都有兩面性,疫情出現后,一面性是對傳統行業及傳統商業模式的極大挑戰,另一面,則是對人性的思考后,創新型模式的巨大紅利。因此,我認為創新,永遠是面對各種挑戰的最好法寶。
第一種創新,是用產品打破產業邊界,價值再造。
目前市場上很多樂園及營地教育產品,大部分同質化。在疫情面前,我們作為從業人員,最需要思考的是我們的產品是不是真的對市場有價值。
比如,作戶外樂園,我們是不是能夠比同行占用更少的土地,節約更多的投資,盤活更多的沉睡資產,對于顧客來說,我們是不是能做到既省錢,又省事,還能寓教于樂。這次疫情,面臨淘汰的,只會是那些較為傳統,在產業上下游附生的企業,而不是那些一直在產業上下游創新,獨立思考,創造價值的企業。
從親子文旅的行業的產品創新來說,要嘗試打破主動游樂(無動力)與被動游樂(聲光電)的邊界,從3年的市場周期來說,產品需要打破的邊界,我稱之為“6543“模型,這是一套經過實踐的成功模型:在空間上,節約60%;在投資上,強度降低50%;在經營上,門票收入只占到40%;在對教育行業的獲客成本上,節約30%。這種價值再造,就不再是一個簡單的拼湊式、舶來式的樂園,它需要用更專業的樂園規劃、更專業的運營來整合產業鏈上下游,驅動市場。
第二種創新,打破身份邊界,資本鏈條再造。
作為運營企業來說,流通性非常重要,而在親子文旅行業,消費者,渠道商,經營者三者之間,在疫情過后,我認為,應該打破傳統的身份屬性邊界,用一個身份,去對資本鏈條價值再造:共享媽媽。
經過幾年的摸索我們發現,媽媽的角色在整個親子文旅產業中是居功至偉的,她既是投資者(投資關鍵推動者),也是渠道商(媽媽分銷方式),樂園及營地管理者(參與者的職業興趣與聚焦),也同時是消費者。也就是說,對于VIP媽媽客戶的價值鏈條再造,有助于行業的資本屬性發生顛覆性的變革。
第三種創新,用樂園重新定義親子教育,成本再造。
讓親子樂園打破邊界,才能成本再造。這個再造包括親子樂園打破的教育的天花板和圍墻的成本優勢,再造區別于傳統學校教育的第一空間,校外輔導班的第二空間,成為親子教育的第三空間。
再造的核心是省掉成本,進行規模化復制。第一個節約成本,就是用全防護樂園設施(教具)取代老師,將傳統的1:5的師資配比,變成1:20甚至更多;第二個再造的核心,是打破傳統的學校老師、學生、家長之間的三角形教育關系,讓學校老師(教育內容)變成孩子與家長之間的媒介,通過玩的方式去放大,這個核心,是孩子的玩伴之間的影響(就是混齡的玩伴的教育價值);第三個再造的核心,是樂園的數字化系統。用可視化、安全手環、會員系統、管理系統等大數據系統,優化選址、投資、運營流程、產品定價、顧客管理等各方面信息,降低所有產業鏈的運營成本和管理成本。
第四種創新,服務創新的價值。
一方面,從親子文旅來說,親子家庭出門,交通工具的選擇,交通出行中孩子的哭鬧,到園之后的游玩服務,營地教育服務,回家的路程選擇,到二次服務,整個是一個閉環。但目前市場上,很少有根據客戶的這個閉環去做服務配套的,絕大部分企業只做線上的預定,線下的到園服務,或是內容導流服務。
因此,從服務流程上來說,我認為,誰能優化這個以家庭為親子出行單位的閉環,將對行業產生深遠且有正向價值的影響。另一方面,從產品本身的匹配度來說,主動游樂型樂園或營地(自助式),需要對產品的親子程度,家長的參與度提更高的要求,這一切,都是產品核心競爭力。
沒有哪個父母生來會做好父母的角色,也需要經歷和成長;沒有哪個企業生來會成為一個偉大的企業,也需要經歷磨難。
作者:肖述濤,大美兒童世界創始人