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登錄一. 前言
本文系《移動在線旅游-內容&社區類應用分析報告》的下篇(全共上下兩篇)。本文自開始至完成的過程中,各公司產品或多或少已經進行了更新,市場或多或少已經出現了變化,不過并不影響本報告的大部分觀點。
二. 摘要
四款App從策略、功能到內容基本上一脈相承,在基礎骨架 游記+攻略+POI+上游產品 的組合之外,又有各自的差異化:
攜程攻略
攜程攻略還是一種渠道思維的產物:認為PGC和KOL的力量比UGC的力量強,因而重視PGC、KOL內容,且沒有為用戶提供生產內容的功能,也沒有為用戶提供任何與社交、社區有關的功能。另外,攜程攻略也有一個上游旅行產品的一級入口。
蟬游記
蟬游記的產品設計原則是用戶大于專家、小而美的設計原則:認為UGC的力量比PGC和KOL的力量強,因此完全眾包由普通用戶產生內容,設計了體驗良好的生產內容的功能,也提供了“關注”這種單向弱關系的社交功能。另外,蟬游記目前僅提供酒店一種旅行產品。
面包旅行
其定位和設計原則與蟬游記類似:其甚至沒有提供完整的攻略服務,而且允許用戶生產簡化版的游記(故事)、犧牲了為POI導流的商業模式。
不過,面包旅行雖然提供的上游旅行產品品類最全,而且也提供了獨有的對接旅行者和當地達人的服務,但是其旅行產品入口卻非常少且隱蔽,反映了商業化進程的沖突。
窮游
窮游是基于其強大的旅行者社區構建的服務組合:內容來自于普通用戶產生的游記類內容,其生產內容的功能本來就是社區服務的一部分,對用戶而言并不陌生,甚至其擁有內容數量的先發優勢。
另外,窮游也提供了“旅行中”場景的服務,讓同一目的地的旅行者可以在一個聊天室里面聊天,比其他三款App有更豐富的應用場景,也為后續提供線下服務打好基礎。
三. 戰略層分析
用戶需求
移動在線旅游-內容&社區類應用,旨在解決用戶以下需求:
總結來說,是四大類需求:
內容消遣
行前/行中內容消費
行前/行中旅行產品獲取
內容制作
此外,用戶可以按照不同的維度,劃分出眾多的用戶區隔。每個用戶區隔在各類需求的頻次、強度和具體內容上,又有不同。下面按照 狂熱/理智、老手/新手 兩個維度劃分用戶,可以看出不同區隔的頻次和強度是不同的:
商業價值
對于絕大多數人來說,旅行都是一個非常重的決策:耗時耗錢耗腦。而隨著國內經濟、社會的發展,用戶對于旅行需求的頻次和強度可以預期會逐步提升。誰能夠幫助用戶高效地決策,誰便能夠搶占在線旅游行業的入口。
在線旅游-內容&社區類應用,便是其中最為成熟的解決方案形態。內容&社區這種服務具備以下特性:
兼具實用價值和情感價值,因而能夠創造更加持久、忠誠的用戶關系,以及更高的用戶活躍
對于互聯一代而言,UGC為主的內容能夠解決用戶的信任感問題,在用戶消費內容的過程中,能夠非常好地引導用戶瀏覽旅行產品、促成消費。
其中,第1點解決了內容&社區小眾化、碎片化的問題:由于活躍、粘性高,因為客戶生命價值(Customer Lifetime Value)更高;
第2點解決了內容&社區商業化的問題:由于信任感,用戶從消費內容到消費旅行產品的轉化率得以提高,從而使傭金、點擊廣告等盈利模式成為可能。
四. 功能分析
功能列表
移動在線旅游-內容&社區類應用分析報告(下篇):
功能模塊分析
看故事,看游記,看專題
無論是“故事”,“游記”,“專題”,本質上都是“游記”,只是形式不同。所謂游記,區別于攻略,就是用戶對其旅游的見聞、心情等各方面信息的記錄。
游記兼具娛樂性和實用性。從內容產生方式來看,四款App都是UGC的形式,區別僅在于攜程攻略屬于邀請制/投稿制,所以在攜程攻略上看到的游記基本是KOL的內容;而其他三個App則最大化降低了用戶生產游記的成本,更多地通過運營手段來控制內容質量。
不過,本次發現攜程攻略似乎在開發相關功能,應該未來會開放讓用戶自主生產游記。
a)以下功能基本成為標準配置,四款App大同小異
b)看行程
行程通常包含幾個元素:1)時間,2)地點,3)花費。
對于用戶來說,“行程”是一篇游記的結構化的目錄,可以讓用戶在最短的時間內搞清楚游記作者的旅行路線,有助于提升閱讀體驗。另一方面, “行程”是一個快速進入POI和上游產品的入口,有利于讓用戶快速下購買決策。
不過各款App對于行程的處理各不相同:
攜程攻略:僅能夠定位到游記位置,無引流作用,僅具有提升閱讀體驗的作用
蟬游記:僅能夠定位到游記位置、切換至地圖模式,僅具有提升閱讀體驗的作用
面包旅游:能夠引導到POI,但是其POI并無與上游產品關聯,因而也僅具有提升閱讀體驗的作用
窮游:僅能夠引導到上游產品,僅具有商業化的作用。這與窮游游記編寫的功能實現方式有關,后續會有所說明
c)下載
僅蟬游記和面包旅行提供了下載功能。該功能某種程度上提升了閱讀體驗,但并不是特別必要。
在如今流量資費持續下降、WiFi普及的外部環境下,唯一會需要離線功能的場景,大概是用戶在旅行中,處于野外或者外國通訊環境下,需要查閱游記的時候。但是對于大部分用戶來說,把游記當做攻略來使用的人群有多大呢?尤其是在已經提供了“攻略”的情況下?
看攻略
攻略有別于游記,實用性遠大于娛樂性,因此在功能設計上跟游記的側重點會不同。
從內容產生方式來看,四款App都是PGC+UGC的形式,即框架和部分內容由各家運營人員制作,另外部分內容由各家內容運營人員采用采編或者投稿制UGC的形式補完。其中,蟬游記的UGC成分是最多的,攜程攻略是最少的。
a)搜索
僅蟬游記提供了該功能。攻略不同于游記,結構化程度更高。但另一方面,攻略的內容量也遠大于普通的游記。對于看攻略的用戶來說,其目標會更加明確。因此,搜索功能的加入無疑大幅提高了用戶的閱讀體驗。
b)看行程
僅蟬游記提供了該功能。這里的行程與其游記的行程不同,是由運營人員收集、推薦的行程。
目前大部分攻略,對于“行程”的解決方式,都是以類目為單位組織內容(例如,什么值得買?什么值得吃?什么值得玩?),卻鮮有推薦行程的部分。
這或許是考慮到行程部分已經通過游記解決。但是從使用場景來看,用戶看攻略的目的,就是為了高效制定旅行決策,因此把PGC精選的行程整合進去,無疑讓用戶制定旅行決策更加高效(無需來回切換)。
看POI、看上游產品
和游記一樣,攻略也是一個非常重要的商業化的入口。因此攜程攻略、蟬游記將攻略與POI關聯;窮游則把攻略與上游產品關聯。而面包旅行則沒有。
c)POI、看上游產品
四款App在這兩個模塊上,功能上沒有太大的差異?;旧隙及艘韵鹿δ埽?/p>
看相關游記/攻略
看相關其他POI
看相關上游產品
看點評/寫點評
喜歡/收藏
切換地圖模式
分享
窮游在此基礎之上,還增加了下述功能:
這是因為窮游以社區起家,已經通過社區聚集了大量活躍用戶,而且其社區本身就是以一級POI(為主)進行劃分的(洲/國家)。
因此,反過來在POI上加入社區相關功能,即符合老用戶的認知模型,而且也增加了用戶發布內容的場景、縮短用戶發布內容的交互路徑。
具體來說:“標記去過”的功能,能夠把用戶標記去過的POI聚合顯示在其個人主頁,滿足了用戶自我實現的需求;而“發布結伴”、“發布問答”兩個功能,從原本只能在社區里面發布、再選POI,到現在用戶在瀏覽POI的過程中就能直接發布內容,增加了場景,又縮短了發布內容的路徑。
d)寫故事,寫游記
除了攜程攻略,其他三款App均提供了此功能。
而其中,窮游的“游記”是一種帖子類型,產生的環境是在社區、開放空間。另外由于其“帖子”的定位,因而沒有更多個性化的設置(例如設置封面)。最后,窮游的游記可以與行程關聯,但是其行程的創建無法在窮游App里面進行,必須用窮游行程助手創建、并手工關聯。
蟬游記和面包旅行則比較相似,兩者產生的環境都是在本地、私人空間,只有同步之后才有被其他人看到的可能。另外也支持隱私設置、封面設置等個性化設置。最后,在制作游記之后,其行程會自動被創建,無需另外手工設置。
e)社區及用戶關系
攜程攻略的社區社交屬性是最弱的,這與其重PGC和KOL、輕UGC的內容定位一脈相承。
蟬游記和面包旅行雖然沒有社區,但是可以關注/私信其他用戶,查看其他用戶的游記。這與其強調“眾包”的內容定位一脈相承。
窮游則既有社區、又可以關注/私信其他用戶,查看其他用戶的帖子。這與其從一開始就在走的社區路線一脈相承。
f)旅游中
攜程攻略和窮游都單獨為“旅行中”這個應用場景制作了快速入口。這是內容&社區類應用擴充應用場景、為旅行中的用戶高效提供服務的舉措,補完了行前、行中、行后三大場景。
攜程攻略的“旅行中”功能,本質上只是一個POI的快速入口,進入之后其所提供的服務(聚合與POI有關的內容)與平時無異,稍微雞肋。
窮游的“旅行中”功能,除了提供一個POI的快速入口,聚合與POI有關的內容之外,還提供了聊天室的服務,這與窮游的典型用戶是相適應的:窮游的核心用戶都是一批開放、熱愛旅行的人,而且對窮游品牌忠誠度極高,對于其他“QYer”也有非比尋常的身份認同感。
在“旅行中”這個場景下,不僅不用擔心聊天室的冷清,而且可以有效增加用戶活躍度,把用戶關系從線上引入線下。
另一方面,隨著窮游在清邁開設地接社,用戶一旦對“旅行中”產品產生了使用習慣和黏度,后續很多地接社的服務都可以通過“旅行中”產品來提供,有非常大的想象空間。
五. 內容分析
攜程攻略在游記+攻略+POI+上游產品的基礎內容組合之外,各App又有各自的差異化:
其游記都是邀請/投稿產生的,因而基本都是KOL的作品,質量比較有保證。但反過來數量上、多樣性上較弱;而且削弱了用戶的參與度
蟬游記
在游記的基礎上增加了“專題”,即由運營人員根據某些主題重新組織游記,豐富了內容形式,降低了用戶查找內容的成本
上游產品僅涉及“酒店”,商業化進程比較慢
面包旅行
在游記的基礎上增加了“故事”,是簡化版的游記。不過這種簡化有比較沉重的代價,就是故事沒有和POI關聯起來,純粹只是文字和圖片
四款App里面唯一一個沒有做攻略的
上游產品涉及品類較多,還開發了“帶你玩”(即城市獵人)的項目,對接了旅行當地的達人和旅行者,讓前者陪伴后者參與一些小眾旅游項目。后續應該同樣通過傭金分成獲得收入。但是面包旅行沒有非常明顯的上游產品入口,兩項策略之間有所沖突
窮游
內容類型立足于其社區,形式非常豐富。除了游記之外,還有問答、結伴等與POI和社交關系結合緊密的內容,提供了更多的服務
上游產品涉及自由行、當地游、酒店。考慮到其成立時長,商業化進度也比較慢