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“元宇宙”熱潮下,文旅+混合現實如何賦能全產業?|文旅研習舍

文旅 本文作者:執惠 2021-12-26 11:45:00
元宇宙催生虛擬平行世界,混合現實如何成為打開大門的鑰匙?

智能手機之后,下一代智能終端入口是什么?

隨著元宇宙概念走紅,作為通向元宇宙的關鍵智能終端,AR/VR/MR領域迎來諸多巨頭加碼。除了早前就已布局的谷歌、微軟、Facebook,近期更有消息稱,蘋果將于明年推出具備增強現實和虛擬現實功能的混合現實頭顯,專注于游戲、媒體和通訊領域。

盡管元宇宙尚未真正落地,巨頭的搶跑入局,為技術和設備商帶來巨大機遇。國內市場上,小米、阿里巴巴等紛紛投資布局相關領域,VR/AR/MR領域產業融資金額與頻次大幅上升。

Nreal是焦點賽道中的焦點公司。9月23日,Nreal宣布完成由蔚來資本、云鋒基金、洪泰基金共同領投的C輪融資,融資額超1億美元。過去12個月內,Nreal累計完成超1.5億美元融資。 

據了解,Nreal是第一個把AR設備做到普通眼鏡大小、第一個打通了AR眼鏡與手機生態連接,同時也是第一個實現消費級AR眼鏡商業化落地的企業。

近期,執惠文旅研習舍線上公開課邀請到Nreal副總裁呼顯龍,以《混合現實—平行元宇宙入口》為主題進行了分享。作為重要的消費場景之一,文旅與混合現實的結合將為行業解決哪些痛點?混合現實在文旅領域的應用場景將如何賦能全產業?呼顯龍在對這些問題進行分析與解答外,還分享了Nreal在文旅領域的多個實踐案例。

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以下為呼顯龍主題分享內容精編

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感謝劉總、執惠以及各位大咖們,給我機會分享關于混合現實技術在文旅場景的應用。這次我分享的主題叫做《混合現實——平行宇宙的入口》。

大家關于元宇宙的討論已經非常多了,從我們Nreal這樣一家混合現實硬件公司的角度來講,我們認為元宇宙帶來的機會,就像移動互聯網的浪潮對于PC互聯網的改變一樣。那么元宇宙的主要的特征,首先是我們的交互終端產生了變化。與此同時,在軟件側,在內容側,也會有一個非常巨大的更迭。就像在PC互聯網時代,我們主要的入口在門戶網站,在大型軟件,在移動互聯網期間,就變成了APP。在元宇宙時期,伴隨著新的內容生產方式和新的交互方式,以及對于內容的新的消費方式,我們認為新的內容平臺級的入口,可能也會有一次浪潮。

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Nreal是一家位于北京的混合現實硬件的公司。同時,我們也做硬件之上的AR操作系統以及內容的生態平臺。

這個視頻是我們眼鏡的一個宣傳片,在這里大家可以有一個初步的印象,現在的混合現實眼鏡已經可以像我們看到的很多科幻電影一樣,實現混合現實、虛實結合的內容疊加,以及人類跟數字世界進行自然交互的一些方式,目前通過我們的設備已經可以初步實現。同時,我們的產品在價格、體驗各方面,也是向消費級的產品在靠攏。

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我們在跟文旅同業交流的過程中,他們發現了行業中的很多共性,對于混合現實產品和能夠實現平行宇宙的內容需求是非常明顯的。最直接的就是旅游目的地的實景搭建和它的成本、周期,與數字內容的一個可更換性,以及它能實現一些實景搭建所不能實現的功能。

數字化轉型能夠為景區解決同質化,以及收費內容一成不變,游客復購率低的痛點。這也是我們的硬件能夠在場景里運用的時候,能夠為景區帶來的明顯提升。

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我們的眼鏡能夠實現的功能包括虛實結合的內容提升,有別于過去傳統大屏、聲光電多媒體以及VR,我們實現了數字內容與現實更多的疊加互動,而不僅僅是完全數字化的內容。不僅僅是增加游客的體驗,同時也增加旅游目的地的獨特屬性,能夠將兩者比較完美的結合。

同時,在打破景區時空限制方面,通過在景區上面附著數字化內容,使其具有一定延展性。在這一兩年疫情期間,很多景區說在疫情最嚴重的時候,他們的收入是零。他們希望游客體驗過景區內容之后,能夠帶回去一些東西。現在來講,大部分可能是紀念品、文創產品,那么未來,如果是能夠將我們的數字化內容在景區內大規模的復制和推廣,其實游客可以在游覽完之后,將一部分的數字化內容帶回在家中去進行延展性的體驗。當然也不僅是在家中,還包括其他快閃、巡展場景,比如商場,交通樞紐,在一些流量的聚集區也可以進行景區外旅游產品的復制。

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由于混合現實硬件現在光學顯示底層技術上存在的顯示亮度的限制,Nreal現在會更專注聚焦于室內場館,像博物館、科技館等展館展廳,以及一些室外景區、街區的夜游場景。這些場景里面,我們的產品作為新興硬件,無論是內容部署還是運營管理,還有包括整個數字資產的搭建,相對來講會獲得最佳的體驗。同時我們也是在逐步向更大范圍、更多復用、更加高頻的體驗場景拓展,比如商業綜合體、交通樞紐、主題樂園等等。

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這里介紹的是我們針對文博行業打造的一系列場景。

首先是向實景、實物上面疊加特效與虛擬呈現,對于絕大部分文旅景區和旅游目的地來說,最直觀的吸引游客和增強體驗的方式,就是將數字內容疊加在實景中,這樣來講解和特效呈現。

這里主要的核心技術是通過環境感知將數字內容與實景進行定位的技術,它可以與現在的比較火的虛擬人的技術進行疊加,無論是在博物館這樣需要講解員的場景,還是在沉浸式娛樂,比如密室、劇本殺等需要NPC的場景里面,都可以進行應用。

同時在導覽部分。通過眼鏡可穿戴設備,提升用戶的導覽體驗,通過與大規模數字地圖技術結合,可以做很多數字內容導覽和數字地圖呈現。

第三,結合眼鏡的全息顯示功能,以及跟環境疊加的功能,無論是文物物品級,還是在建筑級大場景的范圍內,都可以實現虛擬修復、復原和重現的功能。

第四是通過混合現實呈現的數字沙盤,這個是許多科幻電影的標配,而現在通過我們的眼鏡以及越來越成熟的三維重建技術以及各式內容生成工具與平臺,可以實現非常好的全息交互沙盤體驗。

第五將實景作為數字內容所附著的底座,通過在上面疊加數字內容,將這樣的大場景利用起來,用戶佩戴眼鏡,可以在空間中進行多人大場景的互動。通過打卡、尋寶、社交、互動游戲、抓怪等典型應用,能夠進行游戲化瀏覽和沉浸式體驗。

最后這張圖,就是把這些典型的應用串聯在整體旅游目的地里面,可以實現一個游客從進入場景到游覽完成,甚至將這些數字內容通過手機APP進行延伸體驗。 

通過對場景和功能進行介紹,讓大家對混合現實技術在文旅行業的應用有了概念。接下來我要分享Nreal在景區做過的一些案例,可以更加直觀的告訴大家混合現實是如何在這些場景里面應用的。

一、東京未來科技館數字中庭體驗導覽項目

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科技館的中庭是一個由投影呈現的地球,圍繞這個地球,我們和未來科技館做了若干期的數字化內容,在視頻里面大家可以看到,當游客戴上眼鏡后,能夠看到數字化內容跟實景是附著疊加貼合在一起的。同時,通過視覺定位系統,當游客游覽到不同位置時,眼鏡能夠識別到我們應該去觸發的相應的數字化內容。

當我們游覽到地球左側時,會觸發虛擬人出現,虛擬人給大家講解我們提前部署好的數字化內容。這一期的講解是在全球新冠的情況下,全球各地的出入境和各方面防疫的政策,都由虛擬人給大家進行講解。這個應用在博物館和展覽場所是比較經典的,結合數字地圖,疊加數字化特效,在實景上同時結合虛擬人、數字人,進行隨時可以迭代更新的講解。

二、太平洋橫濱展覽館恐龍復原項目

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這是一個相對比較簡單的復原類應用。復原的是一只恐龍,恐龍首先是一個文物級的物體,同時由它巨大的體積,它所呈現的是一個類似于建筑級的場景類的復原。我們這次做的體驗,也是通過戴上眼鏡,掃描環境后,可以觸發恐龍骨架上面貼合的真實恐龍。

三、佐渡金山—MR奇幻探險

佐渡金山是日本正在申世遺的景區,相關政府對這個景區也非常重視,在財政等方面給予了很大支持,這個景區本身的特點是歷史文物的價值很高,是日本歷史上地位很高的一個礦山。但景區本身是一個廢棄的礦洞,沒有很高的游覽價值和游覽體驗。

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我們和日本一家內容制作公司在這個場景里面共同制作了一套架空的魔幻和混合現實體驗,用礦洞的實景,在里面搭建了非常震撼的場景,用美術重新創作,比如精靈礦山,礦井、還有很多魔幻的怪物,包括在洞穴深處的大Boss。而這一套內容在我們進行國內方案推廣的過程中,也有很多類似情況的國內景區希望引進這一套內容,這就實現了原創數字內容的可規模復用,進一步激活了內容制作生態。

四、澀谷-PARCO購物中心 STYLY-MR夜游項目

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這個案例講的是一個夜游場景。這是我們跟另一加日本內容制作公司進行的合作,這家公司是一個數字內容和分發平臺。我們的眼鏡通過登錄他們的平臺,就能看到平臺上的數字藝術和數字媒體內容。

每年我們會聯合一些線下購物中心,在街區里舉辦活動。視頻里出現的就是我們和日本PARCO購物中心一起去圍繞澀谷做的一系列的數字內容體驗和呈現。這些活動藝術屬性比較強,內容目前還是免費開放給消費者體驗。對于這些數字媒體藝術內容,我們每年會進行頒獎,給藝術家們一定的現金獎勵。

五、北京松美術館-空間AR藝術品展

Nreal現在也正式在國內開展了產品在文旅市場的商業推廣。今年“雙十一”,我們跟阿里XR實驗室和武子揚老師在北京松美術館第一次嘗試了AR美術作品的正式展覽,應該也是AR美術作品首次由青年藝術家在混合現實硬件上進行呈現。

這個展出在現場也引起了很多游客的驚嘆和轟動。通過視頻大家能看到,它是通過一個封閉空間,當人們戴上眼鏡后,可以沉浸式的體驗到一個數字媒體藝術家做的這樣的一個完整的場景。我們認為文旅是一個非常好的過渡場景,能夠將混合現實技術與真正的C端用戶在這個強體驗的過程中連接在一起。

六、上海長泰廣場-全息數字街區

現在在文旅行業我們在內容端也在以更加開放的生態來實現我們混合現實體驗在場景中的快速落地。最后這個視頻是我們與我們的點云圖合作伙伴EasyAR和內容合作伙伴StreamLab共同在上海張江長泰天地合作搭建的全息街區場景。戴上我們的眼鏡,即可在整個街區的超大場景中,獲得視頻中這樣的沉浸式賽博朋克風格夜游體驗,而這樣的內容搭建從預建圖,到內容資產部署到上線,我們都實現了標準化的流程,可以以一個為景區運營方所能接受的成本實現快速的交付,或者把我們的方案輕松的融入各種其他沉浸式演藝及實景娛樂方案中來,從而使得混合現實技術所呈現的平行元宇宙可以通過文旅景區被廣大游客所認知與體驗。

最后,非常感謝大家今天晚上的聆聽,感謝劉總的邀請,也歡迎大家到我們北京公司總部或者其他地方合作伙伴處體驗產品,希望能夠和大家有更多的交流,謝謝!

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