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登錄在全球范圍內,4G到5G是一個不可阻擋的趨勢,而2019年被看作5G商用的元年,各大運營商、企業等紛紛布局5G網絡,搶灘應用市場,都在盡力追趕這個浪潮。近日,與5G相關的消息層出不窮:
1月29日,工信部稱目前5G系統設備產品基本已經達到了預商用的水平,有望在今年年中出現比較好的商用終端;
2月18日,全球首個5G火車站落地上海虹橋;
西班牙當地時間2月24日,在巴塞羅那召開的MWC2019華為終端全球發布會上,華為正式發布了5G折疊屏手機HUAWEI Mate X;
2月25日,小米、OPPO、中興等企業在世界移動通信大會上,紛紛推出5G手機;
2月26日,伴隨著天安門廣場多個5G站點的正式開通,天安門廣場已正式進入5G時代,而這些5G站點也首次服務中央廣播電視總臺5G+高清的“兩會”新聞報道
……
一些都在清晰地提醒我們:
5G時代,真!的!來!了!
那么,什么是5G?
5G是第五代移動通信系統(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems)的簡稱,具有“極高的速率、極大的容量、極低的時延”三大特點,是4G系統后的延伸。美國時間2018年6月13日,圣地亞哥3GPP會議確定了第一個5G標準。
5G將催生一些新的業態
從第一代移動通信網絡到第四代移動通信網絡,一代比一代速度快。毋庸置疑,5G網絡要比4G快,那么快多少呢?“如果4G是高速公路,那么5G就是立體的高速公路,下載1G左右的高清大片只需要三秒鐘。如果4G是改變人們的生活,5G則是改變產業、改變社會。”3月7日做客中國經濟網在線訪談兩會特別節目的全國政協委員、中國聯通研究院院長張云勇如是說。
5G作為新一代信息通信技術,被看做數字經濟發展的重要引擎。那么,在未來萬物互聯的時代,5G與各個產業將會碰撞出怎樣的火花?對此,張云勇給出了他的見解。
而對于B端(Business),張云勇認為遠程駕駛、遠程醫療、遠程教學、智能家居、智能制造等都離不開5G。他表示:“一些現在可能還沒有想象出來的混搭、跨界、融合的新業態,未來可能在商業領域有很大的規模。”
5G時代,文化產業迎哪些利好?
通信專家張馳認為,5G作為第五代移動通信網絡技術,將成為數字經濟發展和行業轉型升級的新引擎。
近年來,我國政府高度重視數字創意產業的發展。2016年12月國務院印發的《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》首次將數字創意產業列為“十三五”時期國家戰略性新興產業,指出要:促進數字創意產業蓬勃發展,創造引領新消費。以數字技術和先進理念推動文化創意與創新設計等產業加快發展,促進文化科技深度融合、相關產業相互滲透。到2020年,形成文化引領、技術先進、鏈條完整的數字創意產業發展格局,相關行業產值規模達到8萬億元。
2019年2月發布的第43次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2018年12月,我國網民規模為8.29億,全年新增網民5653萬;我國手機網民規模為8.17億,全年新增手機網民6433萬,網民使用手機上網的比例由2017年底的97.5%提升至2018年的98.6%。
該報告還指出:我國互聯網娛樂進入規范發展軌道,短視頻用戶使用率近八成。截至2018年12月,網絡視頻、網絡音樂和網絡游戲的用戶規模分別為6.12億、5.76億和4.84億,使用率分別為73.9%、69.5%和58.4%。各大網絡視頻平臺注重節目內容質量提升,自制內容走向精品化。網絡音樂企業版權合作不斷加深,數字音樂版權的正版化進程顯著加快。越來越多的游戲公司開始側重海外業務,國產游戲在海外市場的影響力進一步擴大。短視頻用戶規模達6.48億,用戶使用率為78.2%。
那么,5G如何促使以數字文化為代表新興文化產業蓬勃發展?
5G將加速內容消費
2018年10月11日,英特爾委托Ovum發布的《5G娛樂經濟報告》稱,在2025年,全球無線媒體收入的57%將通過使用5G網絡的超高帶寬功能和5G運行的設備來實現。該報告還顯示,預測5G將加速內容消費,包括移動媒體,移動廣告,家庭寬帶和電視,以及改善各種新的沉浸式和互動技術的體驗,釋放增強現實(AR),虛擬現實(VR)和新媒體的全部潛力。每個5G用戶的平均每月流量將從2019年的11.7GB增長到2028年的每月84.4GB,屆時視頻將占所有5G流量的90%。2021-2028預測將提供1400億美元的累積收入,AR和VR也可能為內容制作者提供一個全新的渠道來吸引消費者。
影視產業
據“中經文化產業”了解,華為發布的折疊5G手機Mate X,據稱達到200MHz帶寬,理論峰值達到4.6Gbps,最快可實現3秒下載一部1G的視頻。目前,在上海虹橋火車站5G體驗區,5G網絡峰值速率能達到1.2G,下載一個2GB高清電影,最快20秒就可以完成。
張云勇認為:“5G將會使移動互聯網社交、娛樂等變得更快,處理能力甚至可以超過電腦,將其與4K/8K超高清視頻、增強現實(AR)和虛擬現實(VR)等結合,類似于今年春節檔熱映的3D電影《流浪地球》就可以在家里面欣賞,播放也會非常流暢。從這個角度看,內容制作產業還需要進一步升級和孵化。”
日前,高曉松在自己的脫口秀節目《曉說》中,闡述了在未來5G時代,技術的變革會帶給電影產業帶來的變革。
網絡直播
截至2018年12月,網絡直播用戶規模達3.97億。據“中經文化產業”了解,關于5G技術,目前應用比較多的是5G+4K直播。
日前,工業和信息化部、國家廣播電視總局、中央廣播電視總臺聯合印發了《超高清視頻產業發展行動計劃(2019-2022年)》。《行動計劃》明確將按照“4K先行、兼顧8K”的總體技術路線,大力推進超高清視頻產業發展和相關領域的應用。2022年,我國超高清視頻產業總體規模超過4萬億元,4K產業生態體系基本完善,8K關鍵技術產品研發和產業化取得突破,形成一批具有國際競爭力的企業。
據“中經文化產業”了解,2019年的央視春晚在深圳分會場實現了4K和VR超高清視頻內容的5G傳輸,這也是央視第一次用5G網絡進行4K和VR春晚節目直播,全球11.73億觀眾通過電視、網絡及其他終端看到了“深圳七分鐘”的相關內容。而在2019年全國兩會期間,中央廣播電視總臺首次使用5G+4K手機設備進行網絡直播。
文化旅游景區與街區
5G,將為智慧景區建設提供更強大的支持。5G網絡建設成功后,能夠提高單位面積的終端覆蓋數量,這對于旅游景區來說,意味著可以架構基于5G網絡上旅游景區的人群峰值監測、安全應急管理等重要服務功能,進而實現實時監控、實時反饋、實時處理,極大提升景區服務接待能力。與此同時,還可以利用邊緣計算,搭建專用于旅游景區的各類LBS(基于位置的服務)平臺,將景點講解、實景游戲、虛擬場景演示、導游導購等創新業務架構于平臺上,挖掘景區更大的價值,讓游客獲得更為豐富的旅游體驗。
據“中經文化產業”了解,元宵節晚間,成都“夜游錦江”航段,中國電信攜手多家單位將“夜游錦江”試航線打造為全國首個5G文化旅游示范街區,實現5G網絡對航線和附近片區的全覆蓋,成功實現5G+8K遠程直播視頻連線。據了解,此次在成都率先實現的5G+8K全球首航,不僅讓人們可身臨其境感受錦江河畔的乘船夜游,欣賞古樂,重溫“古代東方音樂之都”的獨特人文魅力,同時也邁出了5G+8K融入城市文化旅游產業的新步伐。
游戲產業
《國際文化市場報告2018》顯示,2018年國際游戲市場總收入達到了1379億美元,手游占據最大市場份額,已經占到國際游戲總收入的51%,預計全年將增至703億美元。
5G應用在游戲行業時,會對游戲行業帶來怎樣的影響?英雄互娛CMO杜鑫歆在去年舉辦的M.H.A大會上曾表示:大型游戲在手機端不做本地化的處理,在3G條件下容易產生馬賽克,延遲,但是5G狀態是十倍的提升,體驗應該會非常流暢。
杜鑫歆說:“發行層面上,以前覺得游戲包體的大小會有一個影響,但是現在有1G的游戲。那些幾百兆,幾十兆的利于傳播的小游戲,未來影響是不是會越來越小,甚至會產生觀念上的拐點?如果不到1個G可能是不好的游戲。”
杜鑫歆還認為5G將會帶來非常大的觀念上的變革。“以現在的傳輸速度,有一些品類已經做到有非常好的體驗,然而在手機上,至今為止在手游上或者是PC上都沒有實現格斗游戲聯網體驗,這個品類對實時校驗有很大的要求,所以沒有實際體驗到。當能體驗到的時候,對于游戲的研發和發行來說,都要做很大的變革和布局。”
此外,現在的4G在游戲應用上,很多方面都遠遠達不到對VR/AR游戲的要求。未來,5G將成為AR和VR游戲的重要一環。
音樂產業
技術的進步對音樂產業的革新顯而易見,從紙質樂譜到黑膠、留聲機,從磁帶到CD,從網絡下載到在線收聽,每一次音樂產業變革的動力都離不開技術進步。
《國際文化市場報告2018》顯示,實體音樂產業總收入自1999年開始幾乎是一路下滑,2010年跌破三位數,2017年已跌至52億美元,由市場占比100%下滑為占比僅30%。直至2017年,數字音樂的收入增長19.1%達94億美元,并首次占到國際錄制音樂產業收入份額的一半以上,高達54%。數字音樂產業收入的穩健增長足以抵消實體音樂收入的連續下滑。
5G在音樂領域的應用一直是業界探索的一個重要方向。騰訊音樂娛樂集團首席執行官彭迦信日前表示:5G時代的到來,將推動新的智能終端的崛起,同時也會衍生出全新的音樂生活方式。其中包括,
生產端:5G技術能夠帶來音樂內容創作的革新;
傳播端:5G技術將會實現更快的傳輸速度和更多的設備連接,這將意味著更多音樂消費場景的出現;也便于流媒體、內容音視頻化的分發和消費,連接更多用戶,規模化更強。
企業端:5G將會幫助平臺、企業實現業務延展,以及更廣泛音樂價值實現的可能。
關于5G對音樂的影響,高曉松曾幽默地表示,5G時代,身邊包括沙發、馬桶等在內的很多智能硬件,都可以播放音樂。
5G帶來有哪些挑戰?
張云勇委員說:“總體來講,我們的5G技術在世界上屬于第一梯隊。”當然,對于我國5G發展面臨的挑戰,他也不避諱。他表示,當前在芯片、操作系統等領域還需要繼續深耕細作,不斷地提升我們國家的自主研發水平。那么,除了5G技術本身面臨的挑戰,5G會給文化產業帶來機遇的同時,也產生哪些挑戰?
1、人才困境
近幾年,我國數字文化產業發展勢頭強勁。與5G結合后,文化產業相關業態會發生相關變化。目前我國數字文化產業發展領域亟須大量人才,而隨著5G技術的應用和相關技術的進一步完善,這一人才需求量將會進一步擴大。同時,數字文化產業領域普遍存在人才培養方式和評價機制不合理的問題,相當多的創意人才并不一定學歷高,職稱高,但是可以產出非常高,市場化的人才培養與評價機制亟待建設。
2、知識產權困境
盡管近幾年我國在加強數字版權保護方面做出了諸多努力,也取得了一些成效,但是,隨著5G與數字技術發展的提速及其應用領域的拓展,數字版權的法律保護不得不時常要面對一些新的問題。侵權盜版仍然是制約我國5G時代數字文化產業發展的主要因素之一。
3、監管困境
文化產業領域創新活躍、新業態不斷涌現,容易出現受舊制度制約或監管真空的情況。如音頻、視頻等細分領域涉及證照較多,申請存在較多困難,而隨著5G應用,新興的網絡直播等領域或又面臨監管缺失,需強化以負面清單等方式廓清產業發展方向。
小結
5G日益成為大眾輿論的焦點,工業與信息化部明確將于今年內發放5G牌照。不管行業接受與否,5G時代的到來已經是不爭的事實。相信乘著5G的東風,各個相關行業將迎來蓬勃發展,文化和旅游產業各個業態也將在新時代實現躍升改變,助力經濟高質量發展。
*本文來源:微信公眾號“中經文化產業”(ID:cewenhua),原標題:《5G時代 哪些文化業態會迎來“爆發”?》。