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融合5G、打造IP、進軍文旅,“電競+”發展成為吸金新文創?

產業投資 本文作者:齊文慧 2019-07-31
電子競技已經不僅僅是人們眼中簡簡單單的打游戲、贏比賽,而是發展成為電競+旅游、電競+5G的新文創。

近日,一名15歲天才游戲少年的事跡榮登微博熱搜榜,閱讀量高達1.1億。據悉,該少年與來自荷蘭的搭檔在首屆《堡壘之夜》世界杯中榮獲亞軍,二人將平分225萬美元獎金。

從2003年11月國家體育總局批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項到今天,電子競技已經不僅僅是人們眼中簡簡單單的打游戲、贏比賽,而是發展成為電競+旅游、電競+5G的新文創。

潛力無限?未來5年人才需求近200萬!

電子競技行業是從游戲中衍生而來,在依托游戲本身豐富的娛樂性基礎上賦予了對抗和競技性。

近日,企鵝智庫發布的一份報告顯示,2019年中國電競用戶預計突破3.5億,產業生態規模將達138億元。在全球范圍,電競觀眾總數將增至4.54億,電競營收將首次攻破10億美元大關。

人社部印發的《新職業—電子競技員就業景氣現狀分析報告》顯示,86%的電子競技員從業者的薪資是當地平均工資的1-3倍,預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。

曾被認為“誤人子弟”、“玩物喪志”的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。

新風口、新文創,電競行業發展不容忽視

新文創,是泛娛樂的升級,指在影視、文學、綜藝、動漫、游戲的基礎上融合了社交、互聯網+、IP、電競等要素,以人工智能和大數據、5G為技術驅動從而打造的全新文化生產方式。
在這個全新的時代,每一個創想、每一部作品、每一個IP都可能為我們打開一個全新的世界。這個全新的時代,我們稱之為新文創時代,而電競行業就是新文創的一個優秀案例——
電競+5G——電子競技進軍VR

5G時代的到來,為電子競技的發展提供了契機。5G是“第五代移動通信技術”的英文縮寫,與2G,3G和4G相比,5G并不是獨立和全新的,它是目前移動通信技術的結合與進一步發展。除了速度提升之外,5G還將滿足大帶寬,超大容量,超密集站點,超高可靠性以及隨時隨地訪問的需求。

5G技術讓遠程VR電競和云游戲電競成為可能,而5G的大通量也將為VR電競打破帶寬瓶頸,為云游戲鋪平道路。在內容傳播方面,5G時代的到來會讓超高清直播成為標配,游戲界面直播也將升級為游戲全場景直播,而這也將帶動沉浸式VR觀賽的發展。

中國聯通5G創新智慧體育中心總監李宏平提出他對5G時代電競未來的看法:“5G為競賽者提供了更便利的參賽條件,5G的大帶寬、低時延使得普通人也可通過手機隨時隨地進行比賽。此外,5G的極速體驗也將推動VR直播及云化VR應用的爆發。”在李宏平看來,5G為組織者提供了更好的賽場服務,包括360度自由切換游戲視角進行點播回看,利用邊緣計算平臺實現轉播內容的分塊拼接,降低網絡傳輸負載,這些都能通過5G來幫助現場觀眾獲得自由切換電競比賽觀賽視角的回放。

5G還能為游戲運營商和開發商提供更多的技術支撐,并為手游供應商解決游戲玩家的網絡加速問題,提高游戲的載入速度、游戲渲染效果和對戰響應速度等,確保玩家的游戲體驗。而在直播端,它又保證了主播上傳的視頻清晰、流暢、無卡頓。

電競+文旅——打造特色電競村

隨著我國特色小鎮建設和電子競技產業的迅速發展,“電競小鎮”的概念逐漸進入主流視線,越來越多的地區也將建設電競小鎮作為本地發展的重點項目。建設電競小鎮不僅能夠彌補電競賽事發展過程中專業電競場館不足的問題,滿足電競賽事的發展需求,還可將電競小鎮作為載體,承載電競綜藝、電競教育、電競場館或電競影視等線下產業外延。

“到大理,人們首先想到的可能就是風花雪月,風花雪月原意是指四季美景,但在大理,它指的是上關花,下關風,蒼山雪,洱海月,更是一種自然與人文和諧共處的詩意生活。恰好《英雄聯盟》中迦娜、婕拉、索拉卡、黛安娜分別跟風花雪月結合相似,因此設計出了《風花雪月》這一幅作品。”《英雄聯盟》校園電競文創村項目指導楊雪果老師如是說。

《英雄聯盟》校園電競文創村坐落在白塔邑自然村,是云南省與騰訊共同發布的“云南新文旅IP戰略合作計劃”中的首批項目之一,希望利用新文創,打造新型數字文旅模式、釋放文旅新動能。據了解,在云南省文化和旅游廳及大理白族自治州各級政府的支持下,133位師生根據白族文化與英雄聯盟文化融合創作出精美壁畫,并利用數字化AR體驗讓壁畫實現AR互動功能,更加全面、立體地呈現當地特色文化,使古村落升級并煥然一新。

《英雄聯盟》校園電競文創村是年輕流行文化與大理白族文化融合的一次探索與實踐,在內容呈現上既可以保證《英雄聯盟》本身的游戲IP,又能體現出大理當地的民族文化,達到讓流行文化這種新興載體來弘揚傳統文化的目的。

電競+IP——成為影視改編熱點
在文化產業中,關于IP的概念和使用已不是新鮮事,利用現有IP創造衍生價值也已經成為一條通往流量和市場的捷徑。
在這個2019年的夏天,一股“電競風”正席卷暑期檔。
王一博主演的電競題材劇《陪你到世界之巔》于7月初剛在芒果TV剛收官,楊紫和李現組成“童顏CP”的《親愛的,熱愛的》,楊洋和江疏影領銜出演的《全職高手》接踵而來,且均是人氣、收視率雙豐收。
對于電競題材的受熱捧,有傳媒業人士認為:“電子競技給了電視劇本身一個題材,其內容因題材而更精彩。一部電視作品只要夠精彩,就不擔心沒有觀眾、沒有收視,電子競技的融入,只會為原本的偶像劇收視群體多加入一些電子競技用戶,使得電視劇的收視人群更廣。”
與此同時綜藝節目也瞄上熱門電競IP。根據《王者榮耀》改編的綜藝真人秀《王者出擊》也已經上線,楊穎、陳赫、林志玲、賈玲等嘉賓實景真人對抗賽,給電競IP增添了更多可能。

但是,從電競題材影視作品中不難發現,“實現夢想”“完成逆襲”是共同的主題,但未來這類作品會不會因此變成“同質化”產品?會不會變成僅僅是游戲玩家的狂歡?要避免上述問題,需要創作者在電競IP改編時就有明確的方向,既要有不同尋常的想象,也要立足現實,才能玩轉電競IP的轉換。

電競+短視頻——“受寵”程度格外高
今年五月份發布的《2019年中國電子競技行業研究報告》數據顯示,占總用戶比例接近76%的中國電競用戶會觀看電競短視頻內容。并且電競用戶最多觀看的短視頻內容為游戲教學內容、賽事集錦以及主播日常。

通過直播平臺關注俱樂部及選手的用戶占比最高,超過80%。在俱樂部周邊付費方面,愿意消費100-500元的用戶占比最高,為41.2%。

由此可見,電競市場存在的巨大消費能力與潛力。

結語

行百里者半九十。近年來電子競技行業的發展勢頭強勁,甚至有望超過傳統體育產業。電競行業正以它的卓越發展向大眾證明了電子游戲可以作為一門技術、一門藝術并且融合IP、5G、文化等多種要素,走向市場、走向世界、走向未來。
前路漫長,未來可期,競無止境。

*本文來源:微信公眾號“文化產業新聞”(ID:CulturalIndustryNews),作者:齊文慧,原標題:《融合5G、打造IP、進軍文旅,“電競+”發展成為吸金新文創?》。

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