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登錄36氪獲悉,VR虛擬現實娛樂社交品牌「沉浸世界」2020年底獲得A輪融資,投資方為復樸資本和源慧資本,老股東老鷹基金參與了跟投,本輪融資將用于內容研發和門店擴張。
沉浸世界成立于2016年,是一家基于VR技術提供虛擬現實娛樂的科技公司。36氪對其有過報道,2020年7月沉浸世界曾獲得千萬級投資。據了解,沉浸世界旗下業務包含沉浸式體驗軟硬件綜合解決方案和虛擬現實內容制作,公司專注于大空間多人互動VR技術和內容研發,通過VR大空間軟硬件無線解決方案,玩家可以在百平米的開闊游戲場地內中,無需負重實現1:1空間的行走,同時感受VR視覺帶來的實景深度體驗。
創始人陳鑫向36氪表示,Z世代作為線下娛樂的主要群體,對娛樂體驗感和互動感有很高的需求,沉浸世界的優勢在于能創造出沉浸刺激的游戲體驗,利用多人游戲提高消費者的社交參與度,同時滿足Z世代多方面的消費習慣。
沉浸世界同時承擔三個角色:生產方、發行方和運營方。沉浸世界的VR游戲內容,集中在密室逃脫、鬼屋、電子競技、FPS類型,提供2-8人合作游戲。自2020年開始公司加快研發速度 ,平均1-2個月就會研發上新一款新游戲,不僅可以不停的吸引用戶復購培養用戶粘性,還可以供玩家更好地選擇自己喜愛的游戲類型。目前已經在全國各門店上線了仙劍,聊齋,阿修羅等IP在內的8款大空間VR游戲,并且預計2021年會新上線10+sku。同時,沉浸世界還將作為發行方,將更多的IP和游戲內容進行整合,逐步發行到線下門店中。
值得一提的是,沉浸世界剛剛再獲得了“仙劍奇俠傳1”IP的VR授權合作。仙劍這一老牌國產仙俠IP在國內家喻戶曉,此次合作將以VR的形式來展現仙劍1的經典游戲內容。而傳統經典RPG游戲與現代VR黑科技有機結合,將會是仙劍系列經典IP在新媒體上的全新呈現。
此外作為運營方,沉浸世界以直營和加盟方式,在北京、上海、廣州等一線城市擁有14家門店,預計今年上半年還將落地50-60家門店。沉浸世界門店多開在商業綜合體,以托管模式加盟,由品牌提供運營管理,平均回報周期約12-14個月,最快8個月可回本。
近年來,以劇本殺、密室逃脫為首的線下體驗消費市場規模不斷增大,但傳統密室受限于物理空間,無法滿足場景內容在創作上的突破,單一的內容也限制了消費者的一次性消費,VR技術進入線下體驗消費市場,在一定程度上緩解了上述問題。
VR游戲突破了傳統大空間游戲在物理空間上的限制,實現坪效最大化,也有利于提升同款游戲的復購率。沉浸世界創始人陳鑫表示,商業綜合體的供給已經過剩,體驗經濟下消費者更樂意去能提供優質體驗的商場,加快了體驗經濟的升級,沉浸世界提供的就是對傳統密室逃脫、鬼屋等游戲的升級,通過構建多人游戲場景,滿足消費者獵奇、社交等需求。
投資邏輯
復樸投資管理合伙人王軍峰表示,AR/VR產業經歷了2017-2019年的幾年蟄伏之后,正在迅速復蘇,產業鏈上下游也愈加完善。在此背景下,沉浸世界基于VR技術和激光定位技術打造的線下大空間娛樂(LBE)模式,將對線下實體娛樂場景進行數字化升級,為Z世代消費者提供更加沉浸的新型內容娛樂形式,極被市場和資本方看好。未來他也會為沉浸世界持續提供硬件、地產等資源支持,助力其成為VR LBE最好的內容發行與線下運營公司。
*本文來源:36氪,作者:思綺,原標題:《線下體驗消費回溫,沉浸式VR娛樂品牌「沉浸世界」完成A輪融資》。