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登錄旅游業是集行、游、住、吃、購、娛等服務為一體的綜合性大產業,與其它產業相比,具有綜合性、服務性、外向性、聯帶性等特點。隨著體驗經濟時代的到來,傳統的旅游業態被顛覆,旅游行業的生態布局正在被重新塑造。顧客追求的商品不再是實物或服務,而是感覺和精神體驗。
作為人們求新、求異、求奇、求美、求知的重要活動——旅游,其本身就是一種天然的體驗經濟。VR與旅游的結合更好地強化了體驗感,為受眾帶來了全新的沉浸式的旅游體驗。
虛擬旅游的先行者,是一個旨在拉近旅游者與世界的距離,創造交互式體驗的虛擬旅游內容運營商。該平臺擁有豐富優質的虛擬旅游內容資源,將全球最頂級的旅游景觀及旅游業資訊整合在互聯網平臺上,通過個人電腦、平板電腦、手機和電視終端,用交互式3D技術展示每個國家最頂級的旅游勝地,致力于為用戶提供智能、便捷的旅行游覽解決方案,打造全新交互的沉浸式旅游體驗。深耕于虛擬旅游的蠻荒之地,目前已完成近百個高質量景點,并在不斷制作與豐富之中。
然而,虛擬現實的發展仍有很長的路需要走,VR產業整體技術欠成熟。就虛擬旅游來說,體驗勢必是最重要的,如何為受眾帶來更好的虛擬旅游體驗,是一直探索的方向。目前,阻礙受眾體驗感獲得的因素主要有以下幾點:
穿戴設備的眩暈感
很多體驗者表示,在一段時間使用VR產品后,會出現不適,惡心,甚至嘔吐。這成為了VR發展最大的絆腳石,解決暈眩問題成為VR的燃眉之急。為減輕眩暈感,在項目制作的過程中需要考慮以下因素:
渲染批次(DrawCall)
DrawCall是CPU調用底層圖形接口。多個物體渲染需要去調用一次底層接口,而每一次的調用CPU都需要做很多工作,CPU必然不堪重負。但是對于GPU來說,圖形處理的工作量是一樣的。所以對DrawCall的優化,主要就是為了盡量解放CPU在調用圖形接口上的開銷。所以drawcall我們主要的思路就是每個物體盡量減少渲染次數,多個物體最好一起渲染。
批處理
場景中可能存在的大量的靜態物體,標記為靜態對象。非靜態對象可以動態批處理為一個單獨的繪制調用。我曾注意到該過程大量占用CPU且每幀都在計算,但這是一個很好的優化。這只對使用相同材質且頂點數少于900的對象有效。使用紋理集為所有的動態對象創建一個材質,就可以進行簡單的動態批處理啦。要減少內存使用。
FPS
FPS(幀速率FramesPerSecond)顧名思義就是每秒鐘渲染的幀數,即顯卡和顯示器每秒鐘都會更新數十張不同的圖像(幀),進而形成一種動畫的效果。據外媒CGM報道,在MIGS2015上VernonHarmon對索尼PS的VR設備進行了詳細的解析,宣稱VR設備的幀數相當重要:最好需要120幀,最低也得90幀,否則會引起玩家的不適。
LOD技術(多細節層次)
LOD組是改善性能的簡便方法。使用有多個LOD的資源,并用低分辨率的幾何體渲染離相機遠的對象。Unity可以自動隨著相機臨近在各個LOD間轉換。
避免使用透明和多個材質的對象
多個紋理并沒有問題,使用多個材質才耗費性能。
蒙皮網格渲染器
蒙皮網格渲染器常用于角色身上,可以實現各種逼真的效果。不過蒙皮網格渲染器不支持批處理。
硬件設備參差不齊,目前并沒有形成行業標準。種類繁多的眼鏡、手柄充滿了市場,造成的是操作方式多種多樣,而且體驗較好的設備不多,用戶體驗感普遍不理想。因此,選擇合適的硬件也是困難重重,每種硬件都有各自的適配標準及SDK,制作出來的項目無法一勞永逸的使用,必須根據不同的硬件進行多次調整、多次打包,造成了大量浪費人力物力的重復勞動。
VR交互模式不成熟
吃住行游購娛是旅游的六大要素,為受眾打造集VR漫游、文化傳播、美食推薦、景點訊息、旅游產品推薦為一體的全方位一體化的游前決策體驗,聯合OTA、旅行社,在虛擬漫游中推薦他們的旅游線路產品、酒店住宿產品等,不斷探索網絡化、社交化等形式,并加入趣味性的交互以及用戶成就激勵設置(如完成任務獲得優惠券或打折券等)。目前VR交互模式仍不成熟,需要打通支付、交互等平臺,加強用戶體驗渠道的建設。為受眾打造更好的沉浸感,讓受眾更加自由。
對于上述存在的問題做了極大的努力,并取得了一些突破,總結了一些制作方面的經驗:
合理規劃
景區景點大多面積巨大,不可能全部做精。就拿故宮來說,其占地面積約為72萬平方米,建筑面積約為15萬平方米,若要全部進行虛擬建模,工程量巨大。因此,合理規劃至關重要。
制作中的優化
考慮到虛擬引擎以及設備的限制,3d場景模型的簡化尤為重要。在保證美觀的同時減少模型面數,在保證重要景觀清晰度的前提下拼合貼圖,這都是對制作美術人員的極大考驗。在代碼優化方面也有嚴格地規范,例如合理的構思、完善的框架等。
以內容建設為核心,著力于從虛擬旅游內容建設到用戶體驗渠道的建設,采用B2B2C的商業模式,逐漸整合打通為一個虛擬旅游的全新產業鏈。未來的話將不再是體驗平臺,而是真正的虛擬旅游平臺。通過線上引導線下消費,實現旅游全生態嵌入,構建一種虛擬世界的意識形態。虛擬現實不是單純的技術或新興的行業,而是打造全新世界的一種可能性。未來,依托于虛擬現實技術,世界將會變成超乎想象的世界。
*旅游百人會是面向中國旅游界同仁搭建的跨行政區、跨所有制、跨產業鏈(涉及咨詢、規劃、設計、投資、運營、管理、營銷、傳媒等旅游產業鏈上下游)的溝通、交流、互助、合作平臺,是旅游行業公益性非盈利互助合作組織。