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華強方特樂園總設計師揭秘:主題樂園講好故事有三大要素,審慎對待新技術應用

主題娛樂 本文作者:丁亮 2019-03-13
主題樂園的故事挖掘與科技運用。

華強方特集團執行總裁、方特主題樂園總設計師丁亮在《文化月刊》發表題為《打造有靈魂的主題樂園》的文章,詳細闡述了我國主題樂園發展過程中的市場機遇和挑戰。他表示,很多企業把主題樂園簡單理解成加了包裝的游樂園,空殼化現象嚴重,缺乏原創力量,互相模仿抄襲......這些問題嚴重制約了主題樂園的健康發展。

丁亮表示,文化內容一直是主題樂園重要的靈魂,無論是哪一發展階段,主題樂園始終以新技術為依托,以文化為核心,這是主題樂園的根本屬性。他認為,主題樂園的核心要素是故事。故事有三個要素: 一是令人信服的世界觀,二是栩栩如生的人物,三是引人入勝的情節,這恰恰是主題樂園設計者要傳達給樂園游客的三個核心。離開這三個要素,主題樂園就會失去靈魂。

對于主題樂園如何講故事,丁亮認為,經過多年發展,主題樂園講故事的形式手段大致形成了特種劇場、特種影院、軌道表演三大類。但在主題樂園中,為了讓游客有沉浸感,最好的辦法就是讓人物角色和觀眾有語言互動和動作互動。

他表示,主題樂園既要有科技做支撐,又要有豐富的文化內涵。我們一方面要高度重視科技在主題樂園中的應用,同時也要審慎對待新技術,那些與主題樂園的社交宗旨格格不入的新技術新設備并不適合廣泛運用。人的本質是一切社會關系的總和。這也是主題樂園存在的意義。

以下為丁亮文章全文

主題樂園在中國已經有30多年歷史,深受游客的喜愛,尤其在最近幾年發展迅猛,全國有一定規模的主題樂園有三百多座。

一、我國主題樂園發展過程中的機遇和挑戰

2016年,上海迪士尼開園,在主題內容、技術形式和經營理念方面,對中國主題樂園都產生了很大影響。

2018年,美國主題娛樂協會(TEA)旅游行業研究咨詢機構AECOM發布的《2017年主題樂園和博物館指數》報告顯示, 中國3家主題樂園運營商(華僑城、方特、長隆)躋身全球前十位。并預測,未來中國主題樂園客流人次將在目前2億基礎上, 每五年增長1億。

主題公園是一個復雜的系統工程,涉及“創、研、產、銷” 四個方面,也就是在文化創意設計、科技研發、生產施工到最后的市場運營幾個環節都需要大量高精尖人才,而且涉及的學科門類繁多,包括文化創意、樂園規劃、建筑設計、園林設計、 體驗項目的創意設計、自動控制、人工智能、計算機圖形圖像、 大型機械、機電一體化、特種影視、舞臺技術、機器人、樂園運營等,希望通過多方面培養人才。而目前,中國的人才現狀遠遠不能滿足這樣一個產業要求。

還有一個認識上的誤區,很多企業只看到了“樂園”二字, 卻忘記了 “文化主題”,把主題樂園簡單理解成加了包裝的游樂園,空殼化現象嚴重,缺乏原創力量,互相模仿抄襲,大量的主題樂園都是在低層次上重復建設,同質化現象嚴重。這些問題都嚴重制約了我國主題樂園的健康發展,也導致很多企業失去了做大做強的機會。

當前,我國居民消費中精神消費逐步擴大,即使是傳統的衣食住行消費,也都提出了文化需求,比如餐廳文化就在悄悄發生著“文藝復興”,文藝范的餐廳越來越多,壞境裝飾出現文字、美術、影視動漫等元素,有的甚至在餐廳中堆放大量的書籍。

旅游市場的發展也一樣。2018年,文化部和旅游局合并,這預示著新時代旅游的新特點,詩和遠方缺一不可。游客在基本旅游體驗的同時,還希望獲得更多的文化體驗,很多人選擇走進博物館、探訪文化歷史古跡。歷史文化名城、 名人故居、古鎮、古村落、博物館、主題樂園等成為很多游客的首選之地,即使是自然景觀也加入了越來越多的大型實景演出等文化觀賞項目和體驗項目。

在這樣的發展形勢下,把主題樂園當做一個重要的文化載體來對待,具有重大的意義。從產業發展角度來看,可以將中國主題樂園的發展逐步引上正軌;從市場來看,為中國主題樂園的發展帶來長遠的發展空間;從社會效益角度來看,在主題樂園中注入豐富的文化元素,講好中國故事,弘揚中華傳統, 讓世界聽到中國的聲音,這是一件利在當下功在千秋的好事情。

二、什么是有靈魂的主題樂園

1、對主題樂園的理解

主題樂園和游樂園有很大的差別,游樂園是通過各種游樂設備向游客提供適度的生理心理刺激,帶給游客快樂。而主題樂園則不同,更強調文化的熏陶,通過人物和故事的呈現,展現對真善美的追求。所以說主題樂園和游樂園有清晰的界限, 有沒有文化主題,有沒有精神追求,是兩者之間的分水嶺。

簡單回顧主題樂園的三個發展階段,文化內容一直是其重要的靈魂。

20世紀50年代,迪士尼動畫作為一種主題進入樂園,催生了早期主題樂園的誕生,盡管游玩方式主要基于簡單的機械、 電力設備,有的甚至還是無動力設備,但是充滿歡樂氣氛的迪士尼卡通文化令人耳目一新,為游客提供快樂體驗。

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迪士尼樂園

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環球影城

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方特東方神畫

20世紀70年代主題樂園開始依托電影情節,打造更復雜和驚險的高科技體驗項目,電子技術、控制技術、影視技術得以普遍應用,主題樂園除了歡樂之外,也開始提供“驚嚇刺激”, 吸引更多的年輕人。

今天中國方特主題樂園大膽嘗試,擺脫了對影視動漫的依賴,走出了一條符合中國國情的主題樂園發展道路,在主題樂園講述中國故事,獲得了新的發展空間。

無論是哪一個發展階段,主題樂園始終堅持這樣一個原則,以新技術為依托,以文化為核心,塑造人物、講述故事, 主題樂園也因此有了精神追求,有了靈魂,這是主題樂園的根本屬性。

2、高新技術是當代主題樂園發展的基礎

在動漫行業有這樣一個原則,如果某個故事用真人電影一樣能夠表現,那么就不要做動畫電影。同樣道理,主題樂園一定要展示別的文娛形式無法展現的效果,否則,主題樂園就失去了存在的價值。

但這恰恰是國內一些主題樂園存在的問題,主題樂園和其他文娛行業沒有拉幵差距,在游樂園、電影、舞臺表演等各種文娛形式之間揺擺不定。

原因是我們缺少主題樂園所需要的技術儲備和創新。

過去,我們作為一個發展中國家,科技資源以及科技成果都運用在工業、農業、軍事、國防等重要的領域,很少把科技和文化結合在一起,但是主題樂園恰恰需要大量的高新科技創新。

近代歷史上,有兩個技術發展高峰促進了主題樂園的發展,一是第二次世界大戰,美國成為工業科技實力最強大的國家, 戰后大量技術實現民用化和商業化,也向文化娛樂行業“溢出”, 其中最典型的案例催生了主題樂園這一新形式,二戰結束十年后第一座主題樂園迪士尼樂園落成。

第二次發展高峰是20世紀70年代,當時的阿波羅登月計劃催生了大量新技術,這些新技術再次“溢出”到民用領域, 也推動了電影科技的逬步,工業光魔(Industrial Light and Magic)公司以及電影《星球大戰》應運而生,隨后在20世紀 70年代出現了環球影城主題樂園。

我們目前正經歷第三次發展高峰,中國主題樂園在這階段應運而生,伴隨著中國四十年的改革開放,順利搭上信息革命這趟列車,方特抓住了這個發展機遇,提出文化與科技相結合的發展思路。目前在主題樂園的技術上有很多創新,取得了很多突破,并實現了技術的系列化,為方特在主題樂園中講好故事,打下扎實基礎。

這些技術包括:軌道技術、動感車技術、動感平臺技術、 機器人技術、特種影院播放系統、特種電影制作技術、多媒體技術、自動控制技術、特種舞臺技術……這些底層技術組合成為多種多樣的表現形式,有了這些表現形式,藝術家們就可以用來講述各種故事。

方特初步形成了特種劇場類、特種影院類、軌道探險類三大項目形式,近幾年來不斷推出形式新穎內容豐富的主題樂園,既有令人驚艷的東方神畫主題樂園,十大體驗項目充分展現了中國人的愛恨情仇和不屈不撓的精神追求,也有充滿東南亞風情的東盟神畫。10個國家,10個故事,11個主題項目,11段傳奇體驗。

3、主題樂園的核心要素是故事

故事是人類文化內涵和精神追求的最好載體,寓教于樂,避免了枯燥刻板的說教,所以深受歡迎。2018年雅加達亞運會開幕式,馬來西亞總統在“前往”開幕式的路上,竟然遭遇塞車, 不得不換騎摩托車,既自嘲了雅加達的交通,也樹立親民的形象。

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故事有三個要素: 一是令人信服的世界觀,二是栩栩如生的人物,三是引人入勝的情節,這恰恰是主題樂園設計者要傳達給樂園游客的三個核心。故事的世界觀就是樂園景區設計的依據,游客走進樂園就仿佛走進了故事當中,在這里游客會遇到自己熟悉的英雄、美女和動漫形象,大大增加樂園的魅力。在樂園精心設計的體驗項目中,游客還能和英雄一起歷險,和美女享受浪漫。所以說,故事的三要素就是主題樂園的創作要素,離開了這三個要素,主題樂園就會失去靈魂, 變得空洞而乏味。

迪士尼樂園從一幵始就堅持在樂園中講好故事,故事的三大要素無處不在。一個相反的案例,美國六旗山樂園在北美曾經風靡一時,但是近年來的發展非常有局限,因為該樂園園區矗立著各種形式的過山車,一直沒有和故事相結合,和其他樂園令人炫目的發展相比,顯得黯然失色。

這方面,我國的樂園旅游也要保持清醒的認識,比如我國有很多以冰雪為主題的樂園,但是缺乏文化故事,經營時間短,缺乏衍生品配套。

“白雪皚皚”的霍格莫德村

相反,在奧蘭多亞熱帶濕潤氣候條件下, 迪士尼樂園借助于《冰雪奇緣》的魅力,將一首let` sgo唱得風生水起,冒險島在哈利波特景區修建 了 “白雪皚皚”的霍格莫德村吸引大量游客。試想如果我們的冰雪樂園有IP有故事,也將會呈現完全不同的新面貌。

三、主題樂園的故事挖掘

主題樂園對于文化內涵以及故事的來源大致有兩種渠道, 一是成熟的影視動漫IP,二是來自傳統的文化IP。

1、商業IP的挖掘

主題樂園的第一個故事來源是影視動漫,也可以把主題樂園看作影視動漫品牌的一個超級衍生品。美國的迪士尼主題樂園、壞球影城主題樂園、華納電影樂園都是這種策略,這是美國文化產業的特點決定,美國有非常豐富的影視動漫資源,這些商業IP為主題樂園提供了源源不斷的創作源泉。

世界各大主題樂園對故事的重視一直延續到今天,當年環球影城建設冒險島的時候,就專門打造了漫威英雄景區(下圖1),但后來漫威又被迪士尼收購。哈利波特非常符合迪士尼的市場定位,但是有關商業合作一直未能達成,6年后(2010年)哈利波特落戶冒險島(下圖2),悵然若失的迪士尼于是在2011年《阿凡達》主題樂園授權,6年后(2017年)新景區在迪士尼動物王國開業(下圖3)。

迪士尼奧蘭多動物王國,營銷成績一般,自打潘多拉景區橫空出世,游客云集于此,其中“阿凡達飛翔之旅”是一個新型3D飛翔影院,帶紿觀眾身臨其境的飛翔體驗,動物王國2017年接待游客人數有1250萬,比2016年增長15%。

將商業IP應用到主題樂園中,早期基本上都是電影故事的再現,比如環球影城的大白鯊、地震、龍卷風。但是現在出現了新的趨勢,那就是保持人物不變,場景和故事做逬一步擴展。 比如“潘多拉星球”就是電影故事的多年之后,這維持了電影的世界觀,但卻是一個新故事。迪士尼好萊塢主題樂園正在建設的星球大戰樂園“Galax`s Edge”,也是杜撰一個新的星球 “Batuu” (上圖1)。

一般來講,都是先有影視動漫IP,再有主題樂園。不過也有反過來的情況,比如《加勒比海盜》(上圖2),這是迪士尼樂園上個世紀60年代的項目,因為很受歡迎,于是在2003年被改編成同名電影(上圖3),2016年又重回主題樂園(上海迪士尼的寶藏灣),這說明了主題樂園不再是被動地接受電影IP,相反也在創新IP影響電影。

中國的主題樂園歷史不長,影視動漫的商業化運作程度也不高,這一類的案例不多,即使有一些電影企業開始試水這個市場,但是由于缺乏基本的技術積累,電影IP從影院到樂園的轉化并不算成功。

方特很早就幵始嘗試將電影《熊出沒》應用到主題樂園當中(上圖4),并為之開發了景區、項目、餐廳,其中熊出沒主題的高科技項目,完全不同于既有的影視節目,深受歡迎。方特早年也曾經嘗試從樂園打造商業IP,比如方特歡樂世界有非常成功的環境4D項目《海螺灣》,4D RIDE項目《恐龍危機》,方特為此幵發了同名的電視動畫片,這在當時國內都是非常大膽而超前的做法。

2、歷史文化的挖掘

主題樂園故事的第二個來源是歷史文化,這種做法在美國主題樂園中比較少,但是這一點對于中國的有關從業人員卻有很大的啟發,因為中國有悠久的歷史文化,在這個方面具有巨大的優勢,這也是符合中國國情的發展道路。

方特近幾年積極挖掘歷史文化寶庫,打造主題樂園的美麗中國三部曲,這是一個主題樂園群,包含三個主題樂園分別對應中國的過去、現在和未來。其中第一座是東方神畫,講述的是中國傳統歷史文化,已經落戶在濟南、寧波、蕪湖、廈門。第二座是復興之路,講述中國自鴉片戰爭以來到改革開放這一段波瀾壯闊的歷史。第三座主題樂園叫做明日中國,講述中國對人類未來的思考和探索。

已經投入運營的東方神畫,受到業界的廣泛好評。其中包含十大文化體驗項目,所有技術都是方特研發,內容創作也是方特獨立完成,如:浪漫唯美的四面幻影劇場《梁祝》、大型水災體驗項目《水漫金山》(上圖1)、特種舞臺表演項目《孟姜女》(上圖2)、天穹式特種影院《牛郎織女》、4D黑暗騎乘《女媧補天》,亞洲最大的3D影院《九州神韻》在半個小時集中回顧了華夏五千年的恢弘歷史、軌道漂流類文化體驗項目《繽紛華夏》展示了56個民族的風采。

四年后,方特深入挖掘東南亞的歷史文化,打造了方特東盟神畫主題樂園(上圖3),該園2018年投入運營,真正做到了內外兼修,外景充滿了濃郁的東南亞特色,綠樹掩映下的金色寺廟熠熠生輝,同時項目內容也十分豐富,10個國家,10個故事,11大項目,11種傳奇體驗。其中的文化來源,一類是東南亞歷史上很著名的英雄故事,比如黑暗騎乘項目《拉瑪傳奇》(泰國)和《馬六甲勇士》(馬來西亞);二類是宗教文化,比如巨幕3D電影《走進吳哥》、360度環幕電影《塔鑾盛典》,幻像劇場《萬塔之城》;三類是側重自然風光和風土人情,比如大型游覽項目《相約下龍灣》(越南)、旋轉劇場《馬尼拉馬尼&》、文化漂流體驗《七彩之旅》(文萊)和動感電影《尋找魚尾獅》。 

東盟神畫去年9月,接待了東盟各國的國家領導人,獲得了廣泛贊譽。

四、主題樂園究竟如何講故事

1、主題樂園的主要故事形式

人類講故事的方式有很多種,最原始的就是圍著篝火口口相傳,人類漫長的語言化、文字化時期就伴隨著各種神奇故事,人類的第二信號系統(對語言文字的反射系統)也逐漸發育成熟。但是第一信號系統的反射(對聲音、畫面)更加直接,也更加直觀和生動,所以人類很早就有舞臺劇場,有關漢卿和莎士比亞,并延續至今催生了電影。

電影可以跨越時空,綜合運用鏡頭畫面、語言、音樂、音效等綜合方式講述故事,很快就成為當今講述故事的最主要最普及的方式。但是影視也有不足之處,比如體感的缺失,當少年派漂流在海上的時候,觀眾的座位并不能隨波飄蕩,當你欣賞舌尖上的中國的時候,觀眾也聞不到食物的芳香;還有空間感,當我們欣賞舞臺或者電影的時候都會有小小的遺憾,因為舞臺和影視所提供的空間感都是虛擬的,詹姆斯邦德從倫敦飛到莫斯科,我們其實都在劇場中沒有挪動位置;再談真實感,電影會通過特技手段完成很多幻覺,比如爆炸、洪水、城市毀滅,但是影像畢竟都是虛假的,只不過觀眾默認了這個虛假呈現。

這些不足,給主題樂園留下了巨大的發揮空間,經過這么多年的發展,主題樂園講故事的形式手段都已經相當成熟,大致形成了特種劇場、特種影院、軌道表演三大類表現形式。

⑴.特種電影

2000年,方特在奧蘭多的IAAPA娛樂設備展上,第一次展出了技術領先的180度環幕4D電影,打開了國際市場, 銷往到包括美國、加拿大、意大利、俄羅斯、韓國等四十多個國家和地區。

這一項目拉開了中國特種電影的序幕,方特在特種電影的技術研究和內容創作上也因此一發不可收,目前幾乎已經掌握了世界上所有特種電影技術,打造的多種多樣特種電影廣泛應用于方特主題樂園當中,比如:巨型銀幕、環幕、飛翔球幕、天頂球幕、幻影劇場、水幕等,這些特種影視,紿訪客帶來前所未有的新鮮體驗。有的是更大的畫面,有的是特殊的觀看角度;有的是特殊銀幕形狀;有的是特殊播放介質;有是坐在車、船或者動感設備上觀看;有的還采用虛實景結合的方式。將3D影片和實景無縫結合,給游客帶來非常逼真的沉浸式體驗。

早期的特種電影比較注重形式,強調驚險刺激,故事的品質不高,方特近年來在文化領域深耕細作,取得很大進步,尤其在東方神畫主題樂園中,就做出大膽嘗試,把講好中國故事擺在首位,利用高新科技形式講好中國故事成為這個主題樂園的一大特色,成為中國主題樂園的發展新亮點。

相對于院線電影,特種電影對技術要求比較高,比如方特的球幕飛翔影院,游客懸掛在空中觀看,特制的電影效果和座椅會讓觀眾產生逼真的飛翔體驗效果。

方特球幕飛翔影院球幕直徑22米,普遍采用4K高清畫質,并用48幀率播放,這遠遠超過了影院的技術要求,而且采用8臺投影機播放,對球型銀幕做準確矯正,解決了畫面的崎變難題。

而且在無人機拍攝非常便利的今天,方特依然不惜代價,采用CG制作超大場景,為什么呢?因為有很多飛行動作,無人機無法完成,而且國內外很多景點嚴格禁止飛行器在上空出現,巴黎就禁止飛行器穿越鐵塔,相反采用CG制作就可以逼真地模擬出爬升、俯沖、盤旋等飛行動作,也可以自由穿越任何景點。

飛越千里江山

方特在CG技術上全國領先,所有三維建模都采用了精細雕刻技術和高分辨率貼圖,再結合HDR光線采集技術,所有的CG畫面幾乎以假亂真,方特還有獨創的“飛行幻術”。比如“伴你飛翔”這個項目,內容是飛越東盟十國的錦繡山河, 當游客穿越老撾凱旋門的時候,會感受到強烈的失重感覺而發出尖叫,這就是沉浸式體驗,真正做到了身未動,心已遠,該項目也成為接待東盟各國領導人的精品項目。

2018年8月,全國11個城市的方特主題樂園,展映了新的飛翔項目《飛越千里江山》,該項目結合了北宋名畫《瑞鶴圖》、 青綠山水《千里江山圖》,游客和翩翩白鶴一起翱翔于青綠山水之間,該項目通過計算機三維技術還原了國畫的勾勒皴擦效果,還巧妙地借助碧玉的質感還原出青綠色水面,創意大膽、色彩絢爛,體驗生動,吸引了大量的游客,也引起了國內主流媒體的廣泛關注,這部作品也是我國第一次三維復刻傳統名畫。

體驗感有助于增強游客的代入感,所以動感座椅、動感艙經常用來強化游客的體驗,特別是六自由度動感車,可以模擬出各種表演動作,幫助游客進入到故事中去,方特是中國第一家研發六自由度動感車的企業,目前已經有大、中、小不同系列,每天都活躍在方特的主題樂園,并形成了多個精品體驗項目,我們將在軌道類項目中加以介紹。

觀眾席動態化也是體感的一種形式,在方特的穹頂式球幕影院中,可以觀賞到《牛郎織女》節目,游客平臺會在云霧中緩緩升起,跟隨牛郎一起升入天球,游客平躺在座椅上仰視天空,特制的穹頂電影展現了神奇天宮的美麗景色。方特的《馬尼拉馬尼拉》就采用可以360旋轉的觀眾席。

牛郎織女——主演廳


美女和野獸   印第安納瓊斯   千島之歌

⑵.特種劇場

舞臺表演是一種古老藝術,有著豐富的戲劇理論和大量優秀的作品,在主題樂園中也呈現出更加多元化的發展。

特種劇場引入大量新的創意,打破了常規舞臺的局限,除了加大舞臺面積還有舞臺的動態化、立體化和煙霧、水簾等特效相結合,加入大量現代視聽手段和多媒體技術,增強游客的沉浸式體驗,這是主題樂園特種舞臺的特殊之處。

冒險島的“辛巴達航海”、迪士尼好萊塢的“美女和野獸”(上左圖)、“印第安納瓊斯”(上中圖)、方特的“猴王”和“孟姜女”,這類舞臺項目都是傳統舞臺表演技巧和高科技視聽手段相結合;“印第安納琮斯”這個項目在表演的高潮會有熊熊大火和飛機的爆炸燃燒;環球影城的“未來水世界”,出來煙火特效、水特效,甚至讓一架飛機沖上舞臺。

方特東盟神畫中的印尼文化館表演項目叫做《千島之歌》(上右圖),該項目在表演高潮階段,天花板上會突然降下來千余只白色魔球,這些球由計算機控制,可以根據劇情和音樂節奏變換各種不同圖案,時而像展翅飛翔的大鳥,時而像翻滾的大海波浪,時而像時空隧道,再結合身著印尼民族服裝的演員表演,美輪美奐,全場氣氛達到高潮。

特種劇場也呈現出觀眾席動態化的趨勢,這個思路和影院類的觀眾席動態化的思路基本一致,但是在空間處理上更復雜,比如陜西西安的《駝鈴傳奇》,通過觀眾席的旋轉來模擬空間的改變,達到轉場效果。

特種劇場還有一個趨勢是舞臺動態化:拉斯維加斯米高梅大酒店的常駐表演項目KA,這是太陽馬戲團的一部作品,其中舞臺是一個由大型液壓驅動的大平臺,可以根據表演的需要自由組合,甚至垂直立起,宛若城墻。這雖然不在主題樂園中,但是對主題樂園的舞臺表演有很大的啟發。

⑶.軌道式體驗項目

前面所說的特種影院、特種舞臺等都有傳統藝術作為基礎,那么軌道類項目則是主題樂園獨有的形式,“黑暗騎乘DARKRIDE”是我們探討的重點。

早期的黑暗騎乘情節相對緩和一點的,比如香港迪士尼的《小熊維尼探險》《彼得潘》和奧蘭多環球影城的《E.T.》。

目前最受歡迎的是結合立體視頻的黑暗騎乘,游客乘坐動感車,沿著軌道做空間運動,軌道兩側就通過影視特技手段演繹故事的進展,具有很強的臨場感。國內比較經典案例就是方特幵發的《女媧補天》,是當今中國黑暗騎乘項目的代表作。游客乘坐六自由度軌道車前進,跟隨女媧完成補天的壯舉,具有動態透視跟蹤的3D電影是這個項目的核心,電影畫面和周圍的故事場景渾然一體,這種虛實結合的技巧讓游客得到生動的臨場感,另一方面3D電影和車輛動作緊密配合,比如影片中的女媧可以將游客的車輛推開。

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游客體驗女媧補天

這類的項目在國外也有很多案例,比如冒險島《蜘蛛俠》、環球影城《變形金剛》(上圖1)。

黑暗騎乘形式上還有一個變化,比如“黑暗騎乘+射擊”,就是一個增強體驗感的方式,游客借助射擊和場景發生的關聯,比如環球影城的《黑超特警組》。但是目前這類節目還缺少故事,觀眾的射擊行為和故事沒有關聯,筆者認為,如果游客的射擊和故事甚至和劇情發生關系,將會是下一個主題樂園項目的突破口。

近幾年,黑暗騎乘還有一個非常明顯的發展趨勢,那就黑暗騎乘的高速化。2005年,洛杉磯環球影城推出了《木乃伊》項目(上圖2),這是一個室內過山車,與眾不同的是,在黑暗環境中,增加了影視、煙火特效以及機械人表演,觀眾在乘坐過山車的時候,還會體驗一段故事,雖然很短,但標志著過山車項目的內容化。當然這個問題也可以理解成黑暗騎乘項目高速化。 

這個趨勢近年來一直在發展,2016年冒險島主題樂園推出了“哈利波特逃出古靈閣”(上圖3),這是一個帶自由度的動感車復合過山車軌道的新技術,有高速運動和快速下墜,令游客在一瞬間無比興奮,立刻沉浸到故事當中,這將是未來主題樂園的一個重要發展方向。

當然,主題樂園的項目形式完全有可能產生新的結合。比如在冒險島的《憤怒的波塞冬》(上圖4),是特種影院和特種劇場相結合的形式,水幕電影、演員表演、水炮火炮、大型換景技術等結合在一起,游客跟隨演員前進,轉換場景,很像山西的《又見平遙》,不同的是,《又見平遙》保留了中國傳統“社火”元素,而《憤怒的波塞冬》則多了很多科技元素。

⑷.故事敘述的特殊性:打破第四堵墻

主題樂園講故事和傳統影視相比還有一個重要差別,為了增強觀眾的沉浸感,必須打破第四堵墻,這是主題樂園講故事與眾不同的地方。

按照傳統舞臺戲劇表演理論,演員表演都存在第四堵墻,在演員觀眾之間的臺口有一堵無形的墻,演員和觀眾能看見對方,卻不能交流。相反的例子就是劇場的相聲表演,相聲演員一直保持和觀眾的交流,不存在第四堵墻。

第四堵墻的約定也延續到電影當中。但是在主題樂園中,因為強調游客的沉浸感,最好的辦法就是讓人物角色和觀眾有語言互動和動作互動,所以要特意打破第四堵墻。

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《延安延安》演出現場

在很多旅游景點的舞臺演出中,導演會特別安排演員走到觀眾席上表演,比如延安的《延安延安》,目的就是主動打破第四堵墻,增加游客的體驗感。

在方特東方神畫的黑暗騎乘項目《女媧補天》中,我們特意安排了女媧和游客的對話,在歷險過程中,女媧還會推動游客的動感車脫離險境。在另外一個類似項目《牧野之戰》中,游客會用自己的車輛撞擊敵人,幫助姜子牙戰勝通天教主等特定設計。

在前文所述的《飛越千里江山》項目中,觀眾以偷窺者的身份悄悄飛入北宋的宮殿,再飛入畫中,體驗結束的時候,游客被宋徽宗發現,鏡頭快速后退,離幵宮殿,回到現實世界。

五、對主題樂園發展的展望

1、中國主題樂園肩負的歷史使命

如前所述,主題樂園既要有科技做支撐,又要有豐富的文化內涵,那么我們就要面對一個問題,如何將中國文化與科技相結合。

回望過去,中國歷史源遠流長,中國文化博大精深,但是和科技結合很少,今天大多數中國藝術家科技知識也比較有限。但是放眼世界,文化和科技相結合已經是時代的潮流,文化創新和科技密不可分,即使是傳統文化也要偖助于科技手段來推陳出新。

隨著改革幵放的發展,科技也對中國文化產業帶來巨大影響,這是中國文化五千年來第一次受到科技的強大沖擊,這是文化發展的新契機,也是一場新挑戰。

2008年張藝謀導演的奧運會開幕式是一個成功的案例,古老的中國文化借助現代科技展現新的時代魅力,這是一次有益的探索,這次開幕式掀幵了古老中國的神秘面紗,第一次向全世界展現了中國悠久的歷史,也展示了一個全新的中國。

但是奧運會幵幕式畢竟是一次性演出,而主題樂園就不同。

主題樂園更加貼近人捫的日常生活,可以反復多次游覽體驗,可以永久性地展示文化與科技相結合的成果。方特的發展就是沿著這個思路,走出一片新天地,從2007年第一座方特主題樂園落成以來,在中國文化和科技相結合方面碩果累累,尤其是方特積極打造的美麗中國三部曲,是一個非常令人興奮的案例,三座主題樂園按照歷史脈絡,形成一個完整系列,如果成功,將是主題樂園歷史上的一次壯舉。

此外方特已經或正在開發的項目還有《飛越千里江山》、《武丁與婦好》《牧野之戰》《赤壁之戰》《黃粱一夢》,都是中國的文化經典,這些有益的探索勢必會產生非常積極的影響。

2、主題樂園未來價值的探討

科技的發展也同樣改變著人類的世界觀以及對自身的認識。

讓我們回顧一下人類的起源,在人猿相揖別的時候,晚期智人憑借講故事(語言溝通以及社交)的優勢,在逬化中獲勝,并迅速占領了整個地球。所以人類無論發展到何種程度,語言溝通、社會交際是這個種族繁衍生息的立足之本。圣經舊約曾經講過一個關于巴別塔的故事,人類一旦無法溝通,巴別塔也因此無法逬行下去。

這些古老的故事都告訴我們人類離不開社交,我們在社交中溝通信息、制定計劃、講述故事和夢想。

主題樂園是快樂和夢想的載體,是重要的社交場所,游客在這里逬行親密的社交活動,在主題樂園中很少看到獨行俠,大家都是結伴而來,家庭游客、戀人、學生團隊、企業團隊,大家在游玩中豐富人生,形成共同回憶和價值觀。

當今社會,電子產品比如手機已經成為每個人的必需品,很多社交行為被電子產品所代替,而主題樂園怡怡相反,他在這個電子毒品泛濫的時代,繼續堅守人類最本真的一面。

因此我們一方面要高度重視科技在主題樂園中的應用,同時也要審慎對待新技術,比如VR技術,這種頭盔式VR技術遮擋了人眼,嚴重阻礙了人的社交活動,和主題樂園的社交宗旨格格不入,這一類的新技術新設備并不適合廣泛運用于主題樂園。

現在這一類新技術層出不窮,新詞匯令人眼花繚亂:人工智能、機器人、虛擬現實、人體芯片……我們都不要忘記人類的出發點,不要忘記人有著超級復雜的社交行為,我們每個人都是社會的一員。

這是人類的本質,正如偉大的哲學家馬克思所講的那樣:“人的本質是一切社會關系的總和。”這也是主題樂園存在的意義。

*本文來源:微信公眾號“中國游樂”(ID:caapa-zhongguoyouxie),原標題:《丁亮:打造有靈魂的主題樂園》。

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