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登錄4月10日,執惠“文旅研習舍”線上公開課邀請到了杭州天邁網絡有限公司創始人、董事長呂劍彪進行主題分享。本次分享中,呂劍彪闡述了目前旅游行業的整體現狀,并結合天邁在科技賦能文旅融合方面的實踐案例,對未來景區的發展趨勢進行深度分析。
呂劍彪表示,目前傳統景區普遍存在三大痛點:景區缺內容、文化缺載體、游客缺體驗。在文旅融合下,未來景區有四大發展趨勢:旅游體驗產品的科技化、旅游演藝的科技化、文化展示的科技化以及景區的夜游化。
呂劍彪認為,文旅融合的重點在于“融”,包括融合新業態、新產品、新技術、新模式、新IP。文旅融合最大的好處就是產業鏈有效延長、消費產品的拓展、產品形態迅速升級,接下來的趨勢就是——文化是內容,旅游是載體,科技是手段。
以下為呂劍彪主題分享內容精編
大家好,我是呂劍彪,今天分享的主題是《科技如何賦能文旅融合》。我將分三個部分跟大家進行分享,一是對旅游行業現狀的分析,第二是未來景區的發展趨勢,最后是近年來天邁在文旅融合與科技化方面做的部分案例。
1、旅游行業現狀分析
2018年,我國國內旅游人數55.39億人次,收入5.13萬億元,同比分別增長了10.76%和12.3%。國內旅游收入從2007年的7770.60億元增長到2018年5.13萬億元,年復合增長率為20%。從數據上看,整個旅游市場實現了快速增長。
同時,文化和旅游部成立,文旅融合也給行業帶來一些變化和影響。這主要體現在兩個方面:第一,景區門票價格下降,原有核心業務收入下降,對整個景區的運營造成壓力;第二,從游客體驗上來講,人們不再是以前 “上車睡覺、下車拍照”的旅游體驗方式,他們有了更多體驗上的需求,這對景區的要求也在不斷提升。
變革之下,A股上市公司的利潤數據呈現比較明顯的兩極分化。體驗型的景區,不管是收入還是市場熱度,都在持續增長,而傳統景區業績下行的壓力比較大。數據顯示,16家A股景區上市公司中,具備自然型景區資源的旅游企業有13家,其中有近40%的公司去年年中報業績凈利下滑,而主題樂園等市場化程度高的體驗性業態企業熱度不減。
目前傳統景區普遍存在三大痛點:景區缺內容、文化缺載體、游客缺體驗。
2、未來景區發展趨勢
第二部分我就針對天邁這幾年的實踐,就文旅融合下未來景區的發展趨勢進行觀點探討。
第一個觀點,旅游體驗產品的科技化。比如主題公園里的過山車、大擺錘,這些其實也算是科技型的產品,但是是比較傳統的科技型的產品。
現在的科技型產品講究沉浸式體驗。比如美國的西部世界主題樂園,這是一個完全VR的沉浸式主題樂園,它通過穿戴的設備,包括眼鏡、手套等,讓你在一個密閉的空間里有完全沉浸式的體驗。它的好處是沉浸感非常強,而且后期的產品替換、運營成本都不高,不過目前它的技術還必須依賴各種穿戴設備,可能有些消費者會有眩暈感或者不適應。
第二個觀點,旅游演藝的科技化。舉個例子,2008年北京奧運會的開幕式,張藝謀導演大概調用了14000多名演職人員,給大家帶來了一場非常宏大的演出。同樣是張藝謀的作品,去年平昌冬奧會閉幕式上的“北京八分鐘”,他只用了24名輪滑演員、24個帶透明發光屏幕的智能機器人……但整個場面的視覺效果絕不亞于2008年,依靠科技展示了一場盛宴。
落到景區上也是這樣。目前大多數的景區不管是實景演藝也好,還是各種“秀”也好,都大量運用了各種演職人員。但在國外,一些演藝節目動用的演職人員非常少,兩三個演職人員就可以把一場秀撐起來。 這類演藝背后運用了大量聲光電、投影、全息等技術。這是基于科技的運用。
第三個觀點,文化展示的科技化。這是目前大多數博物館、展覽館呈現的方式,包括標本、模型等等。比如在韓國有個海洋館,它就大量運用了大量互動投影、全息、VR等技術,圍繞這些技術讓游客真正參與到、體驗到項目內容中。
第四個觀點,景區的夜游化。有數據顯示,有夜游的景區整體收入是沒有夜游的景區收入的3-5倍。夜游的產品有很多,比如元宵節故宮的“上元之夜”,包括“印象系列”的演藝,都有夜游產品。這類演藝產品的科技含量會越來越高,不會全部依靠演職人員。
我們認為,文旅融合的重點在于“融”,包括融合新業態、新產品、新技術、新模式、新IP。文旅融合最大的好處就是產業鏈有效延長、消費產品的拓展、產品形態迅速升級。基于以上觀點,我們認為接下來的趨勢就是——文化是內容,旅游是載體,科技是手段。
3、案例分析——文旅數字經濟恰逢其時
第三部分我將天邁近年來在文旅融合科技化方向上做的一些嘗試,跟大家做簡單案例分享。
1、未來游樂園
2017年12月20號,我們在杭州的萬象城呈現了一個未來游樂園的產品。未來游樂園是由日本新媒體藝術團體Teamlab打造的,運用最新科技讓共處同一空間的人們,通過運用他們的肢體與合作及交互影像,創造屬于自己的作品,從而欣賞享受他們在創造過程中激發出的無限想象與創意。
Teamlab是世界頂尖的新媒體藝術團隊,我們是想先拿全球最好的產品來試驗市場反饋。杭州和南京兩站的反饋非常好,門票收入都超出原來的預期。特別是南京,4個多月門票收入有1200多萬。
在杭州萬象城的未來游樂園,我們總共構建了九個場景,包括彩繪城市,小朋友可以自己畫汽車、房子、飛機,然后通過我們的設備按鈕,一鍵就可以把自己的畫變成立體,呈現在整個場景里。同時,每個場景都是一個閉環的小游戲,比如彩繪城市會有怪獸出沒,為了防止怪獸破壞城市,小朋友可以畫飛機,用手觸摸控制飛機去攻擊怪獸,保護自己的家園。
2、奇境樂園
因為Teamlab的版權費跟整個場景的搭建費用、設備費用非常昂貴,所以我們只能在一線城市來做投入運營。基于此,我們自己研發了奇境樂園,目的是在景區落地或二、三線市場,去做二次消費的內容。
比如去年暑假,我們跟杭州hellokitty樂園合作打造奇境樂園,作為整個hellokitty暑期的重點營銷項目,也是作為二次消費的項目對外單獨售票,包括跟樂園門票、酒店捆綁做銷售,大概四到五個月,我們就收回了成本。
3、未來海洋館
除了上述親子游樂性整合產品,接下來我們還即將推出更有主題的產品,比如未來海洋館。
類似海洋館這樣的泛IP,其實它的適用范圍很廣,有它自己特定的主題。這樣的產品我們現在規劃了兩到三款,包括熊貓樂園。接下來我們可能會打造一些IP屬性非常強的,比如像山海經、十二生肖、敦煌數字互動展等有特定IP的互動體驗型產品。
4、全息劇場
以上這些產品的技術線路是基于互動投影、人體感應等。我們還有一條線路,就是通過全息技術來做演藝或著“秀”。
全息演藝這一塊,今年我們會在義烏的旅博會做一些產品展示和呈現,它的立體感和真實還原度非常高。
全息演藝可以大大降低現場演藝人員的成本,我們可以通過投影或者LED的方式在全息的成像介質上來模擬真實的演藝內容。相比之下它的運營成本較低,以設備基礎維護費和電費為主,減少了大額的演藝人員成本。
同樣,這些技術可以為景區做很多定制。我們在去年做了不少定制內容,包括福建的百合博物館、西塘古鎮櫻花大道、寧波象山的漁港古城等體驗項目的升級,做內容上的穿引、打造和升級。
最后,給大家分享一句話:不以增強游客體驗為目的的智慧旅游都是耍流氓。從最開始給旅游行業,包括景區、旅游目的地做系統和智慧平臺,提供信息化的服務,第二個階段是做完信息化和平臺后,提供運營和推廣服務,2018年我們提出智慧旅3.0的概念,用全息成像、互動投影、人體感應等去升級產品。核心來講,我們希望未來的智慧旅游能從管理部門走向游客感知,真正為游客提升旅游本身的體驗,而不僅僅停留在監測管控、快速過閘、導游導覽這個層面。
我的分享就到這里,謝謝大家!