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登錄“5G+文旅”這塊蛋糕的爭搶動作開始增多了。
深圳歡樂谷近期表示將打造號稱中國首個5G+體驗樂園,增加基于5G傳輸的VR、AR、4K全景、全息影像游樂體驗產品,推出園內交通工具自動駕駛技術、智能客服機器人、MR體驗式導覽等新模式,諸多計劃意在提升主題樂園產品的可玩性、體驗性和多樣性。
5G商用日漸臨近,其孕育著數萬億的龐巨市場,類似深圳歡樂谷的計劃動作已不鮮見。公開信息顯示,故宮博物院、華為(雙方合作計劃打造“5G智慧故宮”)、首旅如家酒店集團、泰山等景區(qū)、攜程以及更多的主題樂園(公園)等都在切入“5G+文旅”領域,而國內三大通信運營商也各找文旅業(yè)合作者,多個地方政府出臺推動5G落地政策搶灘布局……
5G 將重塑文旅產品乃至市場格局,“5G+文旅”將促生多大的市場空間?磅礴大勢下,競爭的速率已堪稱毫秒級,其間激烈程度倍數提升。潮起潮落間,每一家文旅企業(yè)或主動或被動,都被裹挾而前或甩至尾端。那么,文旅企業(yè)分羹5G的“正確姿勢”是什么?
5G能帶來什么?
業(yè)內人士曾總結了5G的特點,即高速率、泛在網、低功耗、低延遲、萬物互聯(lián)、重構安全體系。以高速率來說,5G的速率是4G的10-100倍,其網速峰值可達10G/秒。業(yè)內的一個比喻是如果把2G比作自行車,3G就是摩托車,4G是汽車,5G則是高鐵。
低延遲,表現在5G可將網絡時延縮短至毫秒級別。比如現有的VR/AR產品時常會使體驗者產生眩暈感,其一定程度上是因為時延造成的技術問題,5G可以帶來突破。
而萬物互聯(lián)是5G將帶來更具沖擊力的地方所在。有觀點認為,5G的一大作用在于促進人與人、人與物、物與物之間的互聯(lián),包括提升彼此間交互性的強度、頻次和便利度等,其通過更多的交流溝通,達到更深層次溝通即體驗與情感分享層面,從而衍生更多的體驗場景乃至商業(yè)模式。
比如2018年2月,韓國平昌冬奧會上,借助現場搭建的準5G網絡,韓國游客可以借助VR技術體驗雪橇、滑冰、滑雪等冬季運動的服務。
這一做法若放到國內的不少滑雪場或冰雪度假區(qū)同樣適用,作為滑雪初學者體量龐巨且還在不斷擴充的中國市場,借助類似技術的應用通過豐富產品體驗的提供,有助于挖掘更多潛在用戶,且還可為更高技術級別或滑雪需求的用戶提供難度更高、更富層次的產品體驗。
公開信息顯示,攜程此前已在線下門店為客人免費提供全景VR沉浸式旅游體驗。此舉目的之一在于幫助客人全方位了解景點,改善行前選擇、行中服務和行后反饋。尤其對于中老年客群,這一舉措有助提高門店的成單率,獲取更多線下流量。
有研究機構數據顯示,VR的市場規(guī)模正呈現逐步擴增態(tài)勢,2019年預計達225.6億元,2020年達300.9億元,為2018年的近三倍。而綜觀整個5G市場,有幾個可供參考的數據,根據預測,2030年,5G網絡將帶動我國社會總產出16.9萬億元、經濟增加值6.5萬億元,創(chuàng)造1950萬個就業(yè)機會。
這些背后是技術發(fā)展、市場需求等因素作用的必然,亦有政策推動作用。
2016年12月,國家印發(fā)《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,首將數字創(chuàng)意產業(yè)列為“十三五”時期國家戰(zhàn)略性新興產業(yè),指出要促進數字創(chuàng)意產業(yè)蓬勃發(fā)展,創(chuàng)造引領新消費。到2020年,相關行業(yè)產值規(guī)模達到8萬億元。
2017年8月《關于進一步擴大和升級信息消費持續(xù)釋放內需潛力的指導意見》提出,加快第五代移動通信(5G)標準研究、技術試驗和產業(yè)推進,力爭2020年啟動商用。2018年8月,工信部、國家發(fā)改委聯(lián)合印發(fā)《擴大和升級信息消費三年行動計劃(2018-2020年)》提出,加快5G標準研究、技術試驗,推進5G規(guī)模組網建設及應用示范工程,確保啟動5G商用。
而海南、浙江、廣東等地也分別出臺5G相關的政策,意在盡早卡位分羹。比如廣東省提出2020年底前,珠三角城市將全面啟動5G網絡規(guī)模化部署,全省5G基站達0.73萬座。
技術變革迭代帶來洶涌的市場機會,4G的普及,讓短視頻、游戲、直播、電商等下沉再下沉,滲透再滲透。通俗點說,農村的大爺大媽捧著智能手機斗地主、刷抖音快手、手機購物的現實場景鋪面而來時,4G的“魔力”多大不言而喻,而5G的市場前景基本也能大致意會了。
文旅業(yè)能分羹多少?
擋不住的浪潮已來,文旅企業(yè)有哪些機會,如何乘潮而上?
未來5G將在多個旅游應用場景提供更多支持,包括增強移動寬帶應用場景,比如AI導游、AI客服、VR導游、3D導覽等;實現大規(guī)模物聯(lián)網場景應用,比如手機掃碼入園、掃碼售票、刷臉入園、智慧廁所、無感停車、智慧酒店等;擴大高可靠低時延應用場景,比如智慧安防、無人機巡防、景區(qū)直播、數據平臺等。
5G的應用將在文旅產業(yè)的資源端、運營端以及游客端等方面帶來改變。先說資源端、運營端,5G可以帶來更精準化的數據采集,以及碎片化數據信息的整合成塊。
比如泰山景區(qū)布設了51路臉譜智能攝像機,輸入游客照片可迅速比對跟蹤,自動生成游客進山游覽軌跡和出現時間,快速鎖定游客位置,并實時統(tǒng)計景區(qū)內各景點游客量,生成景區(qū)客流熱力圖,便于景區(qū)及時采取分流疏導措施。延伸來看,這些設備采集的信息,也有助于對景區(qū)各個景點或產品等的“冷熱”程度進行分析,優(yōu)化游覽動線,以及產品的優(yōu)化調整等。
一個猜想是,景區(qū)未來或可嘗試在更多的或關鍵性區(qū)域設置這類人臉識別技術和人機交互設備,通過云存儲、云計算等功能,來記錄游客在景區(qū)的整個游覽和消費過程,或積累更多的交互信息,進行數據儲備和計算分析,得出游客的更精準的畫像。
有觀點認為,通過消費過程中人與物的交互,形成對每一個消費者的精準分析、從交通出行、景區(qū)旅游、到住宿形成產業(yè)閉環(huán),某種程度上不僅可以去除第三方成本,還能形成二次消費。
這要求收集到足夠多且真實的游客相關數據,且具備足夠的數據分析能力,這樣在實現個性化推薦,增加用戶粘性,提升復購率等也就具備更多可能。
再說游客端。5G將給游客帶來更便利、更深度、更沉浸式的體驗。
這種體驗可簡單總結為兩類,一類是游客到達目的地后,通過借助更多設備比如VR、AR等來體驗更多游覽或游樂項目。
比如深圳歡樂谷計劃在未來不斷增加基于5G傳輸的VR、AR、4K全景、全息影像游樂體驗產品,并將5G技術與園區(qū)演藝活動、節(jié)慶活動相結合,增加與電競、網游等年輕客群喜愛的元素的跨界合作深度,提升園區(qū)產品的可玩性、體驗性和多樣性。
另一類是游客同樣借助設備,足不出戶游覽體驗景區(qū)、主題公園等。比如龍虎山計劃在特制竹筏上布設5G全景攝像頭,游客通過VR眼鏡,可在家中體驗竹筏漂流及瀘溪河美景。
更甚者或實現類似電影《頭號玩家》一樣的體驗。電影里,人們只要戴上VR設備,就可以進入這個與現實形成強烈反差的但又“真實”的虛擬世界。在其中“綠洲”的游戲環(huán)節(jié)中,實現了人與人之間類同現實般的交互,以及強感官的體驗,包括游戲中動作在現實中的“真實”反映(需要借助一定的設備)。號稱現實中能發(fā)生的,這個游戲都可以實現。
不過,從另一維度來看,類似VR等新技術應用的勢能如何,也看其所承載的內容。不管是在目的地還是距目的地千里之遠體驗,VR內容的交互性、體驗感等強弱很大程度決定著VR項目的效果,這考驗VR內容設計者在技術與內容兩者的整合應用設計能力。
此外,VR等技術基于場景不同,也應差別化應用。
近期迪士尼首席執(zhí)行官羅伯特·艾格(Robert Iger)表示,短期內不會在主題公園中引入VR技術。在他看來,虛擬現實并沒有像重新創(chuàng)造一個地方那樣令人印象深刻,讓人覺得他們實際上是處于某種狀態(tài)。
華強方特集團執(zhí)行總裁、方特主題樂園總設計師丁亮曾發(fā)表文章表示,要高度重視科技在主題樂園中的應用,同時也要審慎對待新技術,比如VR技術,這種頭盔式VR技術遮擋了人眼,嚴重阻礙了人的社交活動,和主題樂園的社交宗旨格格不入,這一類的新技術新設備并不適合廣泛運用于主題樂園。
從這個角度看,VR技術設備的更簡潔精細、更便利等方面的提升,將可能是其未來在主題樂園中適用性強弱的一大因素。
總結一句,5G技術帶來的文旅市場甚為宏闊,但要真正分羹也是其路漫漫。文旅企業(yè)到底該怎么做?
6月19-20日,由執(zhí)惠主辦的,以“守正·匠心·開物”為主題的2019第四屆中國文旅大消費創(chuàng)新峰會將在京舉辦。大會從大文旅格局出發(fā),以全產業(yè)鏈布局視角,系統(tǒng)化剖析融合大勢已定的文旅產業(yè),帶來諸多實戰(zhàn)經驗“傳授”。
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