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哪吒之后,中國動漫IP如何持續爆發?

本文作者:陳格雷 2019-08-21
中國動漫IP未來會有更多創新性動漫,迎來新的爆發!

在寫這篇文章時,《哪吒之魔童降世》票房正準備突破42億元,最終的票房,會在46億至50億之間……

因為新哪吒的橫空出世,中國動漫經過數十年的艱辛,終于有了足夠高的標桿——

連續28天的日票房冠軍、過億人次的觀影人數,很可能前2的總票房排位(超過流浪地球機會極高),創造的核爆級影響力,將大圣歸來、喜羊羊、熊出沒、白蛇、大魚海棠等開拓的疆域極大擴張。

在新哪吒之后的未來,將是大片大片未開墾沃土,會有更多創新性動漫迎來新的爆發!

下面是筆者對未來6年,中國動漫電影的發展和爆點預測——

第1?2年,領軍者是類哪吒、大圣歸來的經典文化玄幻類動漫,只要故事不錯、有創新、視覺效果驚艷到位,都能取得不錯的票房成績。

第3?6年,隨著人們對純古典經典的動漫的審美疲勞,能超越新哪吒票房奇跡的IP會在下述三類中誕生:

第1類:古典經典和現代未來結合的大跨越動漫;

第2類:貼近現實的高共情動漫;

第3類:科幻化的未來動漫。

未來五年內,最有可能大爆的,會是第1類。

之所以這么肯定,是因為大眾喜好心理的變遷,并不像個人心理的轉變那樣不可測。大眾心理的發展變化,如同一座巨大冰山,其漂移只能隨洋流而動,而大眾心理的洋流,是可見的、發展是可預測的。《烏合之眾》說過:“孤立的個體具有控制自身反應行為的能力,而群體則不具備。”從真人電影大眾心理喜好的變化,能充分發現大眾心理的嬗變之路——中國本土真人電影的爆發,是從2002年底2003年初的《英雄》開始的,不亞于好萊塢的、中國文化傳統的視覺奇觀,和眾多經典巨星的演技爭輝,讓人們涌入電影院,開始了迄今為止長達16年的國產電影征程。

這16年來的國產真人電影,可以用兩條大眾心理的大線來概括——

第一條大線是中國觀眾尋求民族自豪感的選擇變化

早期以《英雄》、《赤壁》等為代表,映射的是中國大眾必須從古典故事中尋求民族自豪感。這條線索上,大片的年代不斷向近現代靠近,小人物的英雄逆襲漸成主流。到《戰狼2》橫空出世,映射的是中國大眾可以從現代故事中尋求民族自豪感。到今年年初的《流浪地球》,映射的是中國大眾已經能從盯著過去,轉為放眼未來,能從未來科幻中尋求民族自豪感。

《英雄》、《戰狼2》、《流浪地球》,三部創造巨大票房奇跡和社會爆發效應的電影,正好對應了中國人的自豪感,從過去、到現在、再到未來。在這條線上,凡是盡管投資巨大、但精神氣質無法成功塑造自豪感的巨星堆集大片,都在口碑上垮掉了,比如《無極》、《富春山居圖》、《太平輪》、《長城》等等。

現在好萊塢正在推備推出真人版《花木蘭》,已經幾乎沒有人記得,多年前中國推出過自己的《花木蘭》大片,但因為沒有在英雄氣概上下功夫,在大場面下做的是小情小調的愛情片,不僅票房要加上海外才勉強過億,也很快被人遺忘了。在某種意義上說,郭敬明的《小時代》系列是能在中國電影史上留下一個有意義位置的,因為《小時代》在表達中國人富起來以后的自炫和滿足感上淋漓盡致。

第二條大線,是中國觀眾尋求對現實生活的共情心理

最早當然是從馮小剛的系列輕喜劇開始的。到2012年《泰囧》的大爆發,中國電影一下子進入以現實關懷為主導的新時代。再到《夏洛特煩惱》等麻花系列,寧浩的瘋狂系列等,韓寒的系列,馮小剛《芳華》,都是強現實關懷的電影。在這條線上,每年都能出現以小博大、以小成本獲得大回報的電影票房奇跡。到了去年的《我不是藥神》,更是現實主義關懷的扛鼎杰作,實現了藝術、大眾口碑和人文關懷的三線大成。值得一提的還有《無名之輩》、《前任3》,這些電影如果早5年推出,票房過億都極為困難,早10年推出,最多一、兩千萬收場,它們的成功,都代表著現實關懷已經成為大眾心理的重要選擇

綜合16年來的國產真人電影發展脈絡,其實就是大眾心理喜好的變遷過程——

1?從古代到現代、到未來2?向現實感動靠攏

再看看國產動畫電影的近年爆發,真的和真人電影非常相似——

《大圣歸來》、《哪吒之魔童降世》,背后是西游記、封神演義這兩個最經典的奇幻想象力文化母體。而國產真人電影的早期爆發,來自《英雄》和《赤壁》,正對應戰國、三國這兩個最經典的現實化歷史文化母體。再放寬一些,《捉妖記》其實是動漫化電影,導演是做動畫出身的,真正的主角不是人而是動漫形象胡巴,其背后的文化母體是山海經和聊齋;《白蛇.緣起》背后的文化母體是中國四大民間故事之一,一個很聊齋化的故事,《大魚海棠》背后的文化母體是中國南方的萬物有靈和靈間文化。

正如同中國真人電影的崛起,要從對老祖宗文化母體的自豪感開始,中國動漫化電影的崛起,也必然要從經典文化母體爆發。當然,動漫電影不同于真人電影的是,主要依托于想象力文化母體,而真人電影則主要依托于現實性文化母體。參考真人電影IP的發展脈絡,結合動漫IP的自身特征,我預計中國動漫IP在未來的發展,同樣會有兩條大線相輔相成,交互前進——

第一條大線,會從古代文化母體開始、爆發,再走向結合現代和未來。

西游、封神、山海經、聊齋,是中國傳統中的四大想象力文化母體。中國動漫IP的崛起號角,必然會從這四大開始,并獲得成功,再往后才能走向現在和未來。未來,除了哪吒封神IP宇宙,還會有大圣-西游IP宇宙,聊齋化IP宇宙,玄幻化山海經宇宙等等的不斷完善和迸發,在未來一至三年,高票房作品主要產生在這里。經典文化改編+玄幻架空,會是未來三年大動漫電影的主線。之后,隨著人們的審美疲勞和心理發展,一定會不滿足于只是站在老祖宗的遺產上,而會渴望新的突破——大約在2?3年后,將古典經典和現代未來結合的大跨越式動漫IP會爆發,因為,人們不再只是看舊的,而要看舊的世界和新的世界如何焊接在一起,獲得新的精神和新的視覺奇觀的滿足。筆者相信,下一部能超越新哪吒票房奇跡的動漫電影,最有可能在古典+現代未來中產生。舊與新、西與東、二次元與三次元的碰撞結合,將是下一個大爆發動漫的精髓。

第二條大線:向現實和未來的想象力新創造進軍

未來,會涌現出很多——以現實生活為基礎、進行再創新想象的新文化動漫電影。會有創造新童話、新世界觀的新動漫IP,會有貼近現實,再賦予創新想象的新動漫IP,也會有放眼未來,真正科幻化的新動漫IP。正如同真人電影中會出現《泰囧》、麻花系列、《我不是藥神》等現實生活的杰作,動漫電影完全有可能在未來6年內出現將現實創新想象的杰作。

又正如《流浪地球》打開了中國科幻電影的大門,這扇門是不會因為《上海堡壘》而關閉的,而只會推動到動漫當中,促成科幻動漫的新杰作誕生。因為時代在加速,真人電影用12年完成的變化,動漫電影完全可能只用一半的時間就能發生、實現。當然,要實現中國動漫IP的連續爆發,一定要突破兩個難關——

第一個難關是:如何讓二次元動漫突破次元壁

中國的青少年二次元動漫已經相當繁榮,也一定會是未來動漫創造的主要來源,但是……次元壁一直沒有真正破除。《風語咒》也好、最新的《全職高手》也好,都是在電視動畫上獲得成功,卻推出電影后,卻遠未達到成功。只在二次元亞文化的墻內盛放是不夠的,如何沖出去,還需巨大的努力。筆者有一個觀點,中國的二次元動漫無法突破的原因,是無法做到大眾圍觀,也就無法在大眾心理上形成喜好和爆發。

任何強大的IP文化,都是由核心粉絲、普通觀眾和大眾圍觀者的三個圈層構成的,而二次元文化和動漫,偏偏就是在后兩者上人數不足,尤其是大眾圍觀者幾近于無。

為什么會有這么厚的次元壁呢?問題出在二次元的文化符號設計上。就是在角色的形象設計、道具設計、故事的場景設計上,太缺少獨特辨識度了。沒有獨特辨識度,就很難形成大眾傳播和大眾圍觀。在這一點上,二次元動漫文化遠遠不如潮玩文化,后者可以輕易形成大眾圍觀和關注。對于二次元動漫文化缺少圍觀者的問題,筆者準備將來專門辟一篇文章來講述。

第二個難關是:在學習迪斯尼合家歡的過程中,中國動漫如何找到自己的路……

兒童+合家歡動畫電影一直是動漫電影的主流,也是迪斯尼/皮克斯/照明燈/藍天等動畫電影的主要類型。這里有一個巨大的難點,就是迪斯尼等公司已經將童話這個文化母體發揮得極為充分,杰作無數,使得中國的類似電影很難創新,而缺乏創新,對于動畫片來說,就只能是小打小鬧,難以大爆的結果。所以中國的兒童+合家歡動畫電影主要靠先從動畫劇積累,再到電影,走日本的動漫IP路線,《熊出沒》、《喜羊羊》是其中主要的代表。而美國的合家歡動畫大片,大多數不需要依靠動畫劇,直接從電影大片原創成功。走動畫劇的方式有利有弊,優點當然是能先有兒童群體基礎,缺點則是很難擺脫兒童動畫低幼的影子。其實從動畫劇到動畫大電影的IP,像二次元動漫有次元壁一樣,也有自己的內容壁,就是觀眾往往完全局限在看過動畫劇的兒童及家庭上,很難形成大眾化轟動。

如何做到更普及化的合家歡,而不是局限在兒童為中心的合家歡?

根源還是創作思維的問題,要有更多普世人性的價值在其中,故事也不要總是小孩子主角講小孩子的故事……反觀迪斯尼和皮克斯的全家歡電影故事,大部分都是在講成人世界的事,只是從童真和基本人性的角度。如何學習和超越迪斯尼式的合家歡動漫,一直是中國動漫普遍成功的關鍵。其實新哪吒的大爆,和故事有合家歡特性有關,能既搞定大眾化市場和二次元市場,又兼顧二次元市場,非常難得。最后,再說說動漫化電影的另一個大爆發點:真人實拍與動畫CG的結合

這是一個大趨勢,成功的作品很多,可以分為小制作萌寵型電影,和大制作高概念型電影,見下圖——

其實,不只是這些,漫威宇宙和DC宇宙的所有影視,都可以歸類到這里。這一類型影視的最核心精髓:用動畫的思維和動畫的角色設計方式,來做實拍+CG特效,讓二次元撞進三次元中,這樣既保留了動漫的精神和符號特質,又容易讓大眾熟悉和理解,直接破除了次元壁。中國絕大多數的影視,即使做真人+CG,仍然停留在真人故事為中心,CG只是用來做特效的,而不是真正意義的真人動畫影視,后者必須是以CG形象動畫角色為中心,來設計世界觀、故事、和情感內核的。

在這一點上,《捉妖記》第一部是一個例外的大成功,真正做到了動畫精神深入骨髓,到第二部就開始缺失,有點被梁朝偉的角色帶跑了。

真人+動畫影視 = 2.5次元動漫

我真的很看好真人加動畫影視,而且將其歸入泛動漫化IP當中,稱其為2.5次元,是打破次元壁的最佳方式之一。前面說到,下一部能超越哪吒的動漫IP大爆款,應當是傳統古典與現代未來結合的大跨越式動漫電影,其實還可以補充一句——這個大跨越式,指的不只是古典到現代的跨越,還很可能是二次元與三次元的融合式跨越。總之,未來中國的動漫IP,只要認真做好世界觀、做好故事、做好角色和畫面,是完全有可能迎來持續式爆發的,最終能形成的動漫IP宇宙,不只是一個、兩個,也不只是只有封神或西游,一定也會有立足于現代的、心向未來的動漫IP宇宙……

*本文來源:微信公眾號“ IP蛋炒飯 ”(ID:IPCOOK),作者:陳格雷,原標題:《哪吒之后,中國動漫IP如何持續爆發?》。

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