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登錄IP的打造和變現(xiàn)是一直是在文娛領(lǐng)域頗受關(guān)注的問(wèn)題,每個(gè)公司都在探索讓IP價(jià)值最大化的商業(yè)模式。
那么,熱門(mén)IP能帶來(lái)多大的收益?
誕生于1996年的“精靈寶可夢(mèng)”總收入約950億美元。
而位列第50位的“火影忍者”收入也達(dá)到了101億美元。
也就是說(shuō),全球前50個(gè)IP收入的準(zhǔn)入門(mén)檻,超過(guò)了100億美元。
其中,排在前11位的 IP 收入都超過(guò)了300億美元。“精靈寶可夢(mèng)”的衍生品銷(xiāo)售收入更達(dá)到了641億美元(約4596億元人民幣)。
它們有什么共同之處?獲得高收入的原因是什么?中國(guó)公司又有哪些可借鑒的地方?下文,三文娛分析了這全球Top50的IP。
全球最賺錢(qián)的50個(gè)IP
我們發(fā)現(xiàn),這些全球最賺錢(qián)前50個(gè)IP,最初的內(nèi)容形態(tài),多是電子游戲,小說(shuō)漫畫(huà),動(dòng)畫(huà)片……
從表格中看,我們可以發(fā)現(xiàn)世界上最賺錢(qián)的IP是精靈寶可夢(mèng),總收入達(dá)到了950億美元(若無(wú)特別說(shuō)明,以下金額單位均為美元)。其次是Hello Kitty,總收入達(dá)到了800億。排在第3的是維尼熊,總收入為750億。
總收入前十的IP均超過(guò)了300億,其中,日本和美國(guó)的IP對(duì)半分,都有5個(gè),日本IP為精靈寶可夢(mèng)、HelloKitty、面包超人、JUMP、馬里奧。美國(guó)IP為維尼熊、米老鼠和他的朋友們、星球大戰(zhàn)、迪士尼公主、漫威電影宇宙。
有意思的是,前十的日本IP總收入達(dá)3110億,而美國(guó)IP總收入為2890億,日本頭部IP更勝一籌。不過(guò)值得一提的是,前十當(dāng)中,算上盧卡斯影業(yè)(其母公司是迪士尼)的話,那么就有5個(gè)IP是華特迪士尼所有,也就是說(shuō)美國(guó)頭部IP全部都在迪士尼手中。
接下來(lái),讓我們把目光放在暢銷(xiāo)榜前十以外的IP當(dāng)中。
前20名IP的總收入均在200億以上,排在第11名的哈利波特系列終于不再是迪士尼所有。第11至第20名當(dāng)中,有4個(gè)是純?nèi)毡綢P,其余6個(gè)為歐美IP。
前20名當(dāng)中,我們也能看到日本大型出版社集英社的身影,其上榜IP有4個(gè),分別為:JUMP、龍珠、北斗神拳和航海王。可以說(shuō)集英社也是一個(gè)盛產(chǎn)大IP的公司。
前50名IP的總收入均超過(guò)了100億。在前50名當(dāng)中,純美國(guó)IP有22個(gè),純?nèi)毡綢P有20個(gè)(由于“超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)/恐龍戰(zhàn)隊(duì)”系列前者為日產(chǎn),后者為美產(chǎn),故雙方都沒(méi)有將其計(jì)算在內(nèi)。像哈利波特系列、中土世界等IP均未包含在內(nèi)),美國(guó)的數(shù)量略勝一籌。
從公司來(lái)看,迪士尼包括其子公司所擁有的IP數(shù)達(dá)12個(gè),日本的集英社則有7個(gè)。
遺憾的是,前50名當(dāng)中,我們并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)純國(guó)產(chǎn)的IP,雖然上榜的兩款網(wǎng)游IP《地下城與勇士》和《穿越火線》的收入絕大部分來(lái)自中國(guó),但終歸到底,其原始IP擁有者依然是韓國(guó)公司。
“其他”為其他國(guó)家或者多國(guó)參與的IP
暢銷(xiāo)IP多源自漫畫(huà)、電子游戲和動(dòng)畫(huà)片
接下來(lái)讓我們從各暢銷(xiāo)IP的原始媒體來(lái)看。
在總收入位于前50的IP中,IP原始媒體形式最多的分別為漫畫(huà)、電子游戲和動(dòng)畫(huà)片。
其中以漫畫(huà)為原始媒體的IP共15個(gè),占總數(shù)的15%。以漫畫(huà)為原始媒體的IP收入主要來(lái)源于零售和漫畫(huà)雜志、漫畫(huà)單行本的銷(xiāo)售。
而在這些IP中,《北斗神拳》的收入來(lái)源最為特別,其最高的收入不是來(lái)自衍生品和漫畫(huà),而是帕青哥(パチンコ)和街機(jī)。帕青哥在日本常常與漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)片聯(lián)動(dòng),通常帕青哥能使用這些IP產(chǎn)生巨大的收益。帕青哥和街機(jī)為《北斗神拳》這一IP帶來(lái)了176.02億的收入,遠(yuǎn)高于漫畫(huà)雜志的25.08億和漫畫(huà)單行本的12.4億。
從表格中我們可以看出,原始媒體為漫畫(huà)的IP中,有作為核心及極其突出單個(gè)主角形象的IP主要收入往往為衍生品銷(xiāo)售或零售,而在知名漫畫(huà)雜志上開(kāi)始連載的IP,主要收入大多為漫畫(huà)雜志和漫畫(huà)單行卷的銷(xiāo)售額。
《面包超人》是原始媒體為漫畫(huà)的IP中收入最高的IP,其零售收入超過(guò)了600億。《面包超人》由漫畫(huà)家柳瀨嵩創(chuàng)作,主角是能將頭部的面包分給饑餓者的面包超人。而其改編的系列動(dòng)畫(huà)片也在兒童層受到廣泛歡迎,雖然《面包超人》中登場(chǎng)角色眾多,但是面包超人是毫無(wú)疑問(wèn)的核心。面包超人在兒童中的高人氣,也讓其周邊一直保持著很高的銷(xiāo)量。截止至2010年,其周邊商品的銷(xiāo)售總額就突破了一兆一千億日元。
和面包超人一樣,有著突出而受歡迎單個(gè)角色的蜘蛛俠、蝙蝠俠和超人這些IP,主要的收入都是來(lái)自衍生品銷(xiāo)售和零售。
此外,由集英社發(fā)行的JUMP系列雜志位于跨媒介IP收入榜的第8位,同時(shí)也是前五十中唯一的漫畫(huà)雜志IP。雖然在最近幾年發(fā)行量持續(xù)下滑,但JUMP的排名也表現(xiàn)了日本漫畫(huà)行業(yè)的巨大市場(chǎng)。
在以漫畫(huà)為原始媒體的IP中,《龍珠》、《航海王》、《烏龍派出所》、《火影忍者》都曾連載于JUMP系列的雜志《周刊少年JUMP》,它們最高的收入來(lái)源都為漫畫(huà)雜志銷(xiāo)售。
除去《精靈寶可夢(mèng)》,以電子游戲作為原始媒體的IP主要收入都是來(lái)源于游戲本身,并且收入來(lái)源較為單一。以動(dòng)畫(huà)片作為原始媒體的IP,沒(méi)有任何一個(gè)的最高收入來(lái)源是動(dòng)畫(huà)本身,它們的收入主要來(lái)自于零售和授權(quán)衍生品。
衍生品和零售是一個(gè)IP最賺錢(qián)的部分
接下來(lái)讓我們看看,每個(gè)暢銷(xiāo)IP中最賺錢(qián)的部分。
從圖表中可以看到,一半以上的IP最高的收入來(lái)源都是衍生品和零售,衍生品是IP變現(xiàn)的最主要方式。最高收入來(lái)源為衍生品銷(xiāo)售的IP中,衍生品收入排名前五位的IP是Hello Kitty、維尼熊、米老鼠和他的朋友們、精靈寶可夢(mèng)和面包超人。有意思的是,雖然這五個(gè)IP的原始媒體各不相同,但是其通過(guò)衍生品獲得的收入都遠(yuǎn)高于其他渠道的收入。
衍生品收入最高的五個(gè)IP都形成了非常完整的IP產(chǎn)業(yè)鏈,無(wú)論它們的原始媒體是什么,它們都在推出后的一兩年將IP擴(kuò)散到其它媒體,通過(guò)動(dòng)畫(huà)片、漫畫(huà)、游戲等不同載體,提高IP的知名度,并通過(guò)不斷推出新內(nèi)容為IP保鮮。
對(duì)IP線下發(fā)展的注重也是這幾個(gè)IP獲得高衍生品銷(xiāo)售收入的原因,除了通過(guò)各媒體形式在線上打造IP,這些IP也通過(guò)廣泛的合作和多樣的衍生品不斷擴(kuò)大線下市場(chǎng)。
衍生品收入最高的IP,HelloKitty通過(guò)衍生品獲得了800億美元的收入。誕生之初,走可愛(ài)路線的Hello Kitty主要面向的是女性市場(chǎng)。在動(dòng)畫(huà)片播出、IP成功進(jìn)入兒童市場(chǎng)后,Hello Kitty推出了IP相關(guān)錢(qián)包和玩具。
在此之后,其衍生品涉及衣服、電視、日用品、化妝品等各個(gè)方面,用戶(hù)群體也相應(yīng)的不斷擴(kuò)張。HelloKitty曾和航空公司、鐵路部門(mén)合作,推出Hello Kitty主題飛機(jī)與列車(chē),同時(shí)也與多家旅館和餐館合作,推出主題旅館與主題餐廳。這些線下聯(lián)動(dòng),配合數(shù)量龐大的線下商店,讓Hello Kitty在線下保持了高曝光度,促進(jìn)了其衍生品的銷(xiāo)售。
在排名前五十的IP中,電子游戲是僅次于衍生品銷(xiāo)售的第二大收入來(lái)源。十個(gè)以電子游戲?yàn)樽罡呤杖雭?lái)源的IP,其原始媒體全部都是電子游戲。相較于其他媒體形式,電子游戲是最容易通過(guò)作品本身獲得收益的方式。
電子游戲收入最高的IP分別是為馬里奧、精靈寶可夢(mèng)和使命召喚。這三個(gè)IP的游戲都有著極高的質(zhì)量,同時(shí)也都以較高的頻率推出新的游戲。
從各暢銷(xiāo)IP的收入來(lái)源總和來(lái)看,我們能夠明顯發(fā)現(xiàn),相關(guān)衍生品和零售的收入是最大的,粗略計(jì)算能夠達(dá)到7563.03億。其數(shù)值與排在第2的電子游戲相差了大約4.4倍。而第二至第四的電子游戲、票房收益以及漫畫(huà)都在1000億以上。其他的收入方式都沒(méi)有突破400億。
也就是說(shuō),目前世界上的暢銷(xiāo)IP中最主流的掙錢(qián)方式是衍生品和零售,其次是電子游戲、票房收入和漫畫(huà)。
反觀中國(guó)的文娛IP,如ACGN方面,大多數(shù)依然停留在內(nèi)容層面,其衍生品的商業(yè)模式還比較滯后,離成熟還有很遠(yuǎn)的距離。
如何讓IP在衍生品方向發(fā)揮更大的價(jià)值,是目前國(guó)內(nèi)各大內(nèi)容商需要思考的一大課題。
*本文來(lái)源:微信公眾號(hào)“ 三文娛”(ID:hi3wyu),作者:三文娛,原標(biāo)題:《全球最賺錢(qián)的50個(gè)IP:第一名賺了950億美元,準(zhǔn)入門(mén)檻超百億》。
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