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登錄在前幾天的游戲開發者大會上,迪士尼幻想工程“創科技”的領導者Bei Yang發表主旨講話,為大家揭曉娛樂巨頭如何完成虛擬現實制作。
Yang在報告中提到,迪士尼從1980年開始便一直應用虛擬現實頭戴顯示器,在“未來世界”(Epcot)有一個實驗室和各種硬件與軟件原型構建,包括被包裝為可深入體驗的室內迪士尼游戲廳(Disney Quest)。但是一些消費設備,如任天堂的“虛擬男孩”于90年代中期折戟沉沙,熱度減退的頭戴顯示器,直到近期才又隨著Oculus Rift再次被點燃。
幻想工程團隊繼續從另一個角度思考如何實現虛擬現實,他們不再是將顯示器放在人臉上,團隊開始研究“洞穴自動虛擬環境”,即在封閉空間里裝備高分辨率的顯示器。
這種體驗的簡化版已于“飛越加州”(Soarin’ Over California)實現,即人可以坐在架空的椅子上,前方是IMAX 70mm的超大屏幕。
此后,公司又推出了運動跟蹤和4K巨幕放映概念。在巴黎的迪士尼有《料理鼠王》(Ratatouille),可以讓你感受到像在如電影里皮克斯那般大小的角色運動。
Yang說,“洞穴”的優點在于,可以減少在體驗虛擬現實環境過程中的眩暈感。迪士尼能夠用運動跟蹤繪制2D圖像,不是實現立體3D效果,這讓圖像看起來有深度,正如亞馬遜的Fire Phone的動態角度,但是尺寸更大一些。
這種方法還可以實現團隊多人同時體驗虛擬現實。隨著《料理鼠王》(Ratatouille)的推出,現在還有其他游戲項目,如《玩具總動員》(Toy Story),以射擊為基礎,可以和你的朋友通過預設區域內移動,根據喜好并射擊周圍環境中的目標。通過這幾年測試這些游戲項目,團隊研究進一步減少眩暈感,比如,不要將用騎坐和大屏幕模擬零度旋轉與第一視角的射擊(甚至最早期虛擬現實的經驗)混為一談,因為大多數人不能在身體不晃動的情況下適應不斷看左邊和右邊。
這項技術的最終運行與洞穴概念一樣,最早來源于星際迷航中的全息甲板技術。迪士尼的數字身臨其境。陳列室技術(DISH)算是最接近模擬全息甲板,一個大的開放區域模擬參觀迪士尼主題公園,并運用480赫茲的運動跟蹤和混合4K投映。
陳列室目前還在受幻想工程師測試,團隊管理人員展示了迪士尼樂園里將出現的新亮點。但是在主要的展示之后的問答環節中,Yang表示團隊正在研究更能推廣的先進洞穴系統,將實現多人體驗和步行通過景點。
這項技術還將用于各個迪士尼樂園,然而,Yang提出,還有些大問題需要幻想工程團隊解決,比如,如何處理多人自由穿過一個場景時投映不會因為復雜的運動跟蹤而崩潰。不過,我不禁羨慕未來的孩子們,他們可以穿過以我最愛的迪士尼為原型的多彩世界,將會看到未來幾十年便可實現的相當離奇有趣的沉浸式虛擬現實游戲!