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登錄10月23日,東西文娛與NeXT SCENE聯(lián)合舉辦的“沉浸娛樂:從‘蝴蝶’到‘鯤鵬’”專場會議在上海舉行。
沉浸式體驗時代正在到來,近些年,沉浸式已經滲透到4000億的線下娛樂市場的諸多場景。從商業(yè)地產的沉浸式IP主題展,到核心城市的沉浸式新媒體藝術展,再到文旅景區(qū)中的沉浸式演藝,“浸入式”的表現(xiàn)形式日漸豐富。
沉浸式體驗項目為線下娛樂帶來的不僅是內容升級,甚至可以改變傳統(tǒng)娛樂的商業(yè)模式。一方面是以“觸電系列”等為代表的本土原創(chuàng)內容蓄勢待發(fā),另一方面以《不眠之夜》、teamLab等為代表的海外IP搶灘國內市場,如何創(chuàng)造有價值的娛樂體驗是一個值得探討的話題。
會議圍繞“沉浸式娛樂——從蝴蝶到鯤鵬”這一主題,來自商業(yè)地產、投資機構、創(chuàng)業(yè)公司的業(yè)內人士就行業(yè)發(fā)展演變、本土原創(chuàng)內容、海外IP引進、商業(yè)空間升級改造等行業(yè)關注的話題進行了探討。
萬娛引力創(chuàng)始人周簫、NeXT SCENE創(chuàng)始人范哲、上海劇馬當先文化傳播有限公司(以下簡稱“劇馬當先”)CEO謝己、芒果基金執(zhí)行董事崔瑋、上海要看文化創(chuàng)意有限公司(以下簡稱“要看文創(chuàng)”)副總經理許玉、人潮互娛創(chuàng)始人劉文博、華人夢想兼九棵樹未來藝術中心首席營銷官汪贇、大悅城控股上海大區(qū)推廣總監(jiān)王巖等嘉賓受邀出席。
沉浸式娛樂的興起與現(xiàn)狀
東西文娛首先就這些年國內沉浸式娛樂的發(fā)展現(xiàn)狀和投融資情況做了總結分析。
東西文娛高級合伙人王榕瀅表示,國內線下商業(yè)空間發(fā)展至今面臨重新升級和改造,這是近些年國內沉浸式體驗市場得到高速增長的重要驅動力。
東西文娛高級合伙人王榕瀅
從商業(yè)地產的角度講,沉浸式娛樂成為新的線下商業(yè)空間的增長點。商業(yè)地產對IP的價值有著非常強烈的訴求,這些新型的內容公司的涌現(xiàn),對于商業(yè)地產引流有著至關重要的作用。
從文旅景區(qū)的角度講,2018年開始,國家發(fā)改委要求“國有景區(qū)門票形成價格機制、降低重點門票價格”,使得多個景區(qū)的門票出現(xiàn)批量化降低和減免,這倒逼景區(qū)開始尋求新的收入增長點。通過引入合適的項目,讓游客進行二次消費,沉浸式戲劇和演藝成為文旅景區(qū)一個不錯的選擇。
且值得注意的是,從政策的角度講,今年8月份,國務院辦公廳發(fā)布的《關于進一步激發(fā)文化和旅游消費潛力的意見》指出,促進產業(yè)融合發(fā)展,鼓勵“發(fā)展基于5G、超高清、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、人工智能等技術的新一代沉浸式體驗性文化和旅游消費內容”。政策的利好,正進一步為這個行業(yè)注入新的活力。
至于什么樣的沉浸式項目值得投資,東西文娛總結為:第一,公司在行業(yè)中的地位、市場格局是怎樣的,模式本身是否可以復制和連鎖化;第二,團隊的創(chuàng)新和研發(fā)能力,能否不斷對內容進行升級改造,不斷突破瓶頸、提高用戶體驗,甚至讓消費者產生復購;第三,營銷推廣和運營能力,在市場上品牌是否具有影響力和滲透力;第四,對于引入的IP來說,是否具有落地、變現(xiàn)的價值等等。
本土與海外不同路徑的探索,本土原創(chuàng)蓄勢待發(fā),海外IP反哺國內原創(chuàng)
作為本土原創(chuàng)內容的代表之一,萬娛引力曾經開發(fā)了《觸電》系列沉浸娛樂產品,包括【觸電·鬼吹燈】、【觸電·仙劍奇?zhèn)b傳】、【觸電總局:一千零一界】等。萬娛引力創(chuàng)始人周簫認為,沉浸式娛樂和其他傳統(tǒng)娛樂的區(qū)別在于:有表演可互動收入多元、不僅有視效更有真人互動、用戶能看能玩復購率高、不設舞臺作為參與度高、全天候運營回報周期短、可巡回迭代極快、演員觀眾不間離不戴面具等。
萬娛引力創(chuàng)始人周簫
周簫認為,從構建觸電IP、到合作超級IP,再到原創(chuàng)自主IP,中國的沉浸娛樂可以成為世界的通行語言。通過原創(chuàng)的IP打造為線下場景創(chuàng)造新產品和新流量,一方面給場景帶來價值提升和持續(xù)變現(xiàn),另一方面為場景實現(xiàn)消費升級和打造黏性。
作為一家專注于沉浸式體驗的垂直媒體和咨詢公司,NeXT SCENE創(chuàng)始人范哲表示,全球沉浸式娛樂的市場規(guī)模已經達到了45億美金,這還不包括450億美金的主題公園,而實際上,主題公園未來發(fā)展最重要的就是沉浸式。尤其是近幾年時間,做沉浸式體驗的公司呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,全球每年新公司增長率達到20%,2018年,美國新增項目達到700個。
NeXT SCENE創(chuàng)始人范哲
范哲認為2019年全球沉浸式娛樂的幾大趨勢包括:VR開始引入沉浸式戲劇真人互動元素、沉浸式體驗的制作成本在引入VR等技術后開始降低,并具備可復制的商業(yè)潛力、自然語言處理輔助文本內容會在未來沉浸式體驗內容創(chuàng)作占據(jù)很大影響、物聯(lián)網傳感器不斷獲取新信息增加體驗。
結合已經在國內落地的英國沉浸式戲劇IP《愛麗絲冒險奇遇記》的經驗,劇馬當先創(chuàng)始人謝已表示,不是每一個劇本都適合改編成沉浸式戲劇,也不是每一個海外成功案例都適合做本土化落地。劇馬當先形成的方法論為,沉浸式作品的創(chuàng)作觀包括敘事、互動和跨界。首先做為內核是戲劇公司團隊,每一個作品都要講一個故事,在此基礎之上,作品要有演員和觀眾之間的交互,最后讓觀眾不再只使用自己的眼睛和耳朵,盡量多地調動其他感官,作品實現(xiàn)戲劇和“吃喝玩樂”各方面的結合。
劇馬當先創(chuàng)始人謝已
謝已認為,實踐海外沉浸式戲劇IP的引進和開發(fā),不僅僅是在實操作品本土化之術,更是在探索敘事“沉浸式化”之道,海外成功作品的引進目前在一定程度上也反哺了國內原創(chuàng)市場,未來希望在國際市場上看到更多可以交易的中國IP作品。
從蝴蝶到鯤鵬,沉浸式娛樂的跨界創(chuàng)新與商業(yè)化
圍繞著“沉浸式娛樂的跨界創(chuàng)新與商業(yè)化”這一主題,在芒果基金執(zhí)行董事崔瑋的主持下,要看文創(chuàng)副總經理許玉、人潮互娛創(chuàng)始人劉文博、華人夢想兼九棵樹未來藝術中心首席營銷官汪贇、大悅城控股上海大區(qū)推廣總監(jiān)王巖展開了進一步探討。
作為國內在沉浸式展覽上較為活躍的商業(yè)地產代表,大悅城控股上海大區(qū)推廣總監(jiān)、靜安大悅城總經理助理王巖表示,商業(yè)地產跨界IP是現(xiàn)代購物中心追求差異化經營和提升消費體驗的重要部分,傳統(tǒng)營銷模式已經無法適應現(xiàn)代消費結構的變化。這些體驗項目自帶話題和流量,可以持續(xù)從遠端引流,購物中心通過建立認同,最終實現(xiàn)客流轉化。近年,沉浸式娛樂作為商業(yè)地產營銷活動的屬性越來越弱化,而作為一種新型體驗業(yè)態(tài)存在已經成為趨勢。
大悅城控股上海大區(qū)推廣總監(jiān)、靜安大悅城總經理助理王巖
王巖表示,寬泛地說,只要是高辨識度、高頻存在和強生命力的內容,商業(yè)地產都會喜歡。對于大悅城來說,我們會有更加嚴苛的選擇標準,包括是否與目標客群相匹是否處在社會關注度高點和急速上升期、是否具有可塑性和延展性等條件,當然,操盤團隊是否專業(yè),能否深入挖掘IP吸引力、洞察消費者心理也是我們重點考量的因素。
作為風語筑的全資子公司,要看文創(chuàng)是中國最早的商業(yè)展覽團隊之一,引進并運營了《teamLab生命之森與未來游樂園》、披頭士時尚藝術展等。要看文創(chuàng)副總經理許玉表示,任何形式的沉浸式展覽在商業(yè)地產中都可以與各式各樣的商場活動發(fā)生聯(lián)動,大IP或者好內容、停留時間都會為商場帶來二次消費。而就要看文創(chuàng)的經驗來說,目前項目落地已經完成從購物廣場向商業(yè)綜合體的轉變,相應的體驗性要求更高。
要看文創(chuàng)副總經理許玉
許玉認為,未來沉浸式展覽行業(yè)發(fā)展有幾個決定性的因素,第一是技術,到底發(fā)展到什么樣的程度能夠變成藝術表達的工具;第二是藝術的表達,內容團隊能夠用技術創(chuàng)意出來什么樣的內容;第三個是政策風口,比如說我們現(xiàn)在的美術館博物館的體系,沉浸式數(shù)字藝術還沒有到這么廣闊的場景空間之內。
作為CMC Inc.華人文化成員企業(yè),華人夢想專注于舞臺戲劇內容制作、前沿藝術版塊開發(fā)以及劇院管理運營。其核心團隊曾在國內落地了《媽媽咪呀》、《長靴皇后》等多部百老匯音樂劇,目前也在籌備沉浸式項目戲劇《金錢世界》。華人夢想兼九棵樹未來藝術中心首席營銷官汪贇認為,國內對于沉浸式娛樂的探索雖然晚于歐美,隨著引入、改編,最終一定會走向原創(chuàng)。沉浸式只是表現(xiàn)形式,最重要的還是內容及故事,因此,有故事情節(jié)的沉浸式娛樂能走得更遠。
華人夢想兼九棵樹未來藝術中心首席營銷官汪贇
汪贇指出,對于一部沉浸式戲劇的投資測算不同于傳統(tǒng)的戲劇,在好萊塢戲劇業(yè)已形成的“內容+空間”模式基礎上,華人夢想今年提出“空間+時間+會員”的模式。將會員嫁接到線上和渠道,能夠形成線上和線下的銷售閉環(huán),加快消費投資回報。一方面,沉浸式娛樂能在當下?lián)糁邢M者的嗨點,從而直接刺激消費;此外,它更容易產生互動記憶,當消費者轉移到日常生活里,也容易因為這些交互記憶點而二次消費。所以,沉浸式娛樂或戲劇,互動性越強生命力越強。
定位于打造實景娛樂的內容提供商和運營商,人潮互娛今年8月在上海落地了《王者榮耀》沉浸式主題特展。人潮互娛創(chuàng)始人劉文博表示,IP在初期可以解決客流的問題,從商業(yè)化的角度來說,如果剛剛起步的話,商業(yè)地產是一個好的實驗場。對于人潮互娛來說,目前有三個研發(fā)部,正在建設一個大IP的室內主題樂園,未來兩個重點關注的領域,一個是城市更新,另外一方面是美麗鄉(xiāng)村。
人潮互娛創(chuàng)始人劉文博
對于未來沉浸式新物種的發(fā)展,劉文博表示,看好與技術結合的沉浸式體驗的發(fā)展,一個是無介質全息投影,用技術表達形式;另外一個是MR(混合現(xiàn)實),未來將有更多的沉浸式體驗產品和新技術相結合。