新用戶登錄后自動創建賬號
登錄相信在web 2.0 時代,很多產品都是依靠大眾不斷的產生優質內容來保持優秀的,各種自媒體平臺、社區都是如此,那么如何讓用戶愿意產生優質內容其實是一個很難的問題,這里小編推薦給大家,也歡迎大家來探討。
除了積分、等級、身份標簽等較為常見的用戶行為激勵措施,還有哪些新興奇特的策略?
競爭圖譜、等級、稱號 、身份標簽、點數 、成就勛章 、排名等等等其實都比較常見,但我想,總還是存在些非常高明的激勵措施吧。
沒人不知道內容的重要,問題就在于,用什么措施更好地促進用戶去產生更多用戶行為,讓用戶去參與內容的產生,還有怎么更有效地建立初期的用戶氛圍。所以,我想知道的是更多更奇特有效的激勵措施。
個人覺得:
互聯網用戶最期待的,是自己的東西被認可,比如發表的博客/帖子,拍攝的視頻等,于是“被推薦”是對用戶最大的激勵。“被推薦”可以是用戶的帳號又或者是用戶的作品。
其次,成就感或者知名度。一旦一個用戶的觀點多次被很多人認同,那么這個用戶在某個圈子中享有一定的知名度,經驗、勛章等虛擬形式,可以是這類用戶的一個身份,但不是完全的。
第三,被關注。這里指的“關注”不是其他網友對他的關注,而是編輯、運營等人員對他的關注。一個普通的網友,很希望自己能夠被某論壇的管理員或者是某博客的編輯所關注,這樣他們會覺得自己與眾不同。
最后,才是一些很小很小的物質獎勵。其實這些物質獎勵很簡單,在特殊的日子里,送他們一些具有紀念意義的小禮品,讓他們能在其他人面前炫耀說“XX網編輯給我寄來的XX網紀念筆記本”就足矣。
個人認為,要想讓用戶源源不斷地提供優質內容,就不能放松對每一個優質內容提供者的維護,抓住他們的心。
分解下來目標有幾個:簡言之,建立好的機制使客戶自發的活躍并傳播。
那這句話其實回答了之前5個問題的3個,假設你的商業模式沒有其它相關的顧慮。我比較建議從已有的客戶群體里先做一些簡單的分析:
1、我有哪幾大類客戶(customer segmentation)
2、分別對應的用戶行為是什么(專注分析他們的自發產生內容的區別)以及這幾類客戶對其它客戶影響力的分析:
我們可以以 知乎為例子,運營6個月之后,積累了一定數量的客戶,大致客戶可以分為:
1、大v
2、活躍客戶(登錄,看題目,點贊,但少量答題)
3、路人(偶爾登錄,偶爾看題目,偶爾點贊,基本不答題)
假設他們的比例分別為 5% - 60% - 35%, 再利用基本的20/80原則,大V(5%) + 最活躍的活躍客戶(15%) 貢獻了 80% 的社區內容和影響力。
你可以看到,其實針對不同的客戶群體,他們對激勵的反應和期望是不同的。比如“路人”這個群體,你使用什么用戶積分獲等級策略估計對他們不會有太大的反應。而對大v的激勵以及活躍客戶的激勵又會不一樣。特別是活躍客戶,也基本上是知乎最需要關注的,可以根據不同的用戶行為有不同的激勵方式。
所以你的目標是可以根據現有的數據作個優先:
1、讓這20%的客戶持續現在的內容貢獻
2、激勵其它60%的活躍客戶貢獻更多的內容,更活躍
3、激勵一般的路人變為活躍客戶
再分析這20%最想要的是什么,可以從平時他們關注的內容你知道,版權問題似乎是他們最關心的問題,怎么防止其它平臺轉載等等。那你的激勵是保障他們的內容得到尊重和版權的保護,并獲得相應的credit。
知乎出版的電子雜志是個開始,非常好的解決了尊重版權,給與credit。那之后,可以再發展的就是和不同媒體的合作,讓這20%的答案也出現在更多的公眾面前。“知乎鹽”同理。
那么其它60%的客戶,他們又想要什么呢?目前知乎對這類人群的激勵方式主要是通過“贊”, “感謝”和上知乎日報的方式進行刺激。
這部分的客戶,有一部分會不斷努力貢獻內容,無論目的是想才出位還是對于內容的尊重,激勵的最好方式就是讓他們的答案得到宣傳。
可以假設的場景有,每次知乎日報或微薄推薦什么的,都選取一定量的這類用戶,把他們最好的回答來推送。(這只是一部分例子,重點強調根據實際情況,也就是不同用戶群體的預期來設定相應的機制才是關鍵。)
而剩下的“路人”客戶,也是根據不同類型讀者,比如有的人有興趣,只是沒時間讀,回答。有的讀者只是來幾次,但是沒有找到自己喜歡的話題等等。其實知乎日報很好的解決了這個問題。
那么激勵在于,當這類用戶發現了他們喜歡的話題,并開始互動(登錄知乎日報,并回復)。利用怎樣的激勵讓他們開始更多使用知乎便是激勵的目標。這塊我還沒想好。
先回答道這吧,簡而言之:激勵不是一個 一勞永逸的機制,當然創業初期可以用粗放式的方法卻解決。但是務必要把“不同客戶群體,不同的激勵機制,創造相應的價值“作為思考的核心。
關于應該如何激勵用戶沒什么新想法,但關于“不應該”如何激勵用戶有點想說的。
馬克思說內因決定外因,從心理學上來說人的內部動機也是維持行為模式的強大力量,但外部動機有時可能反而會削弱這種作用
最經典的例子就是那個猶太老頭的小故事:猶太老頭門口天天有小孩來玩耍特別吵,老頭想了個辦法趕他們走。第一天他給所有小孩每人一塊錢,感謝他們在自己家門口玩讓自己特別熱鬧開心,小孩也很開心。
第二天他給所有小孩5毛錢,說自己沒那么多錢給了,但還是希望能天天看到他們在自己門口玩,小孩們有點不滿意了。第三天他說自己沒有錢給小孩了,但還是希望小孩繼續在這兒玩,小孩們覺得很生氣,都離開了。
玩耍本來是小孩的內部動機,不需要外部的刺激和強化就能一直持續下去,但猶太老頭通過外部動機(給錢)使得內部動機的作用弱化,行為的持續依賴于外部動機。而后他撤銷外部動機,小孩玩耍的行為就消失了~
對于用戶也是這樣的,用戶大致可以分成狂熱者、推薦者、輕度使用者、跟隨者和冷漠者這么幾個級別,顯然應該對他們區別對待。對于那些內部動機很強的用戶,只要不施加過多外部動機影響導致破壞他們的內部動機就可以了。
而對于不怎么感興趣的用戶,可能更多地采用一些鮮明的實質性刺激吧;對于中間一部分搖擺不定的用戶,比較經濟實惠而且能長期維持的方式,還是盡可能培養他們的內部動機,把他們轉變成狂熱者,而不是為了某種實質獎勵的勢利型用戶,不然很容易流失。