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VR技術與體育該怎樣結合?看看這篇文章

產業投資 本文作者:執惠 2016-04-04
虛擬現實技術是目前能將場邊看球體驗復制到其他地方最有效的手段,VR技術與體育產業相結合主要有三大方向:1、現場直播+虛擬現實;2、球員虛擬現實模擬訓練概況;3、體育游戲+虛擬現實概況。

想象一下這樣的情景:周六上午坐在休斯頓豐田中心的場邊體驗“哈基石”的眼神防守;下午和廣州恒大球員一起做賽前熱身訓練來準備晚上的聯賽;晚飯后,與梅威瑟在拳臺上來場“貨真價實”的世紀大戰;然后在入睡前“躺在”諾坎普場邊欣賞拉莫斯飛鏟梅西……也許在一年前,上述情景還屬于幻想,但如今,虛擬現實(VR)技術可以將這一切變為現實。

隨著Facebook、微軟等公司在VR硬件技術上的進步,越來越多的軟件技術公司,正利用VR“帶你身臨其境”的優點,為整個商業世界提供巨大的想象空間,而其中體育產業首當其沖。

一向擁抱新技術的NBA,其總裁蕭華在中國賽期間接受懶熊體育等新媒體的采訪時便透露,如何將VR技術和現場直播相融合,會是NBA未來重要的議題,為此,NBA不但在本土的硅谷與科技公司聯合研發相關技術,還在“創客之都”深圳與騰訊的高管探討相關的合作可能。“(虛擬現實)是我見過的能將場邊看球體驗復制到其他地方最有效的手段,”蕭華如此評價。

而在NBA之外,更符合美國人體育品味的NFL、MLB、納斯卡賽車,也已經開始虛擬現實技術的運用,在觀賽、訓練等方向上進行試驗。除此之外,體育游戲也成為VR技術最開始發力的方向。

在此,懶熊體育為創業者梳理VR技術與體育產業相結合的幾大方向,同時也在中國尋找對此有興趣和專業能力的創業者,一起探討該領域的相關問題。

方向一:現場直播+虛擬現實

概況:

利用180度或360度攝影技術,用4K甚至更高的畫質代替“視覺現實”,用多層次的現場收音還原聽覺上的現場感。技術上的可實現性已經被驗證并逐漸成熟化,內容制作方對此技術需求巨大。

代表公司:

NextVR: 立志成為VR世界的Netfilx,位于加州洛杉磯,提供VR內容制作、分發、傳送等相關技術服務。2015全明星賽期間,NextVR與三星合作,使得NBA成為第一個嘗試VR直播技術的主流體育聯盟。

▲2015NBA全明星賽期間,NBA做了VR直播的嘗試

同類公司:

3D-4U、Juant等

代表案例:

Fox體育與NextVR合作,直播高爾夫美國公開賽,直播納斯卡賽車比賽

▲VR技術呈現的高爾夫比賽

當前問題:

1 VR直播比賽現場沖擊力十足,但還原的僅僅是比賽本身,既只有比賽和觀眾之間的關系,缺少觀眾之間的關系,而觀眾間的互動正是體育比賽的核心之一;

2 在技術細節上,還無法完全達到現場直播通常要求的萬無一失的等級;

3 雖然幾個硬件公司都會在明年年初推出消費者級別的虛擬現實硬件,但其價格的高低將直接決定此技術在推廣期的速度。

優勢和機會:

1 由于硬件部分可以探測到觀眾視覺焦點,這讓廣告商們不用再猜測“觀眾的視線會在什么地方停留”,而能真正把想傳達的信息呈現在“焦點上”。同時,虛擬現實節目的廣告呈現方式也存在巨大的想象空間;

2 如何在還原比賽本身的同時,還原觀眾席的氛圍,甚至超越現場觀眾席的效果,讓你不但能和身邊的人做虛擬的HIGH FIVE(擊掌),還能就比賽本身的數據、戰術做出多樣化的交流。

方向二:球員虛擬現實模擬訓練概況:

從教練方面,虛擬現實將他們的戰術手冊、對手分析報告等三維化,然后讓運動員置于“真實”的戰術環境之中,這相當于給球隊找到了一群不要錢、不會累、演誰像誰的陪練。球員方面,戰術手冊的學習再也不是看完了再練的兩步過程,而是自然一體,而且省去了費時費力的記憶過程。尤其對于個人訓練,即使沒有隊友的幫助,球員自己也可以完成一堂全隊訓練課。

代表公司:

EON Sports VR,這家位于美國堪薩斯、遠離創業中心硅谷的公司,設計出了世界最頂尖的VR 體育訓練系統,其產品在美國體育界得到了廣泛的認可。

▲EON Sports訓練系統

代表案例:

EON Sports VR針對美式橄欖球,棒球推出類一系列模擬訓練軟件已經被NFL、MLB等多支球隊引用在日常訓練中。

當前問題:

1 現實還原力還很差,模擬的訓練環境還只能還原出簡單人體、球場能基本環境信息;

2 VR硬件設備體積大,實際上完全滿足不了體育訓練所需的輕便隨身的特點。

優勢與機會:

1 未來職業體育俱樂部的剛需;

2 針對體育訓練的個性需求,在虛擬現實技術的基礎上設計出專門的軟硬件產品。

方向三:體育游戲+虛擬現實概況:

技術上與模擬訓練有很多相似之處。相比于傳統體育游戲行業的蓬勃,VR游戲剛剛起步,而比照傳統游戲行業,VR體育游戲必然是VR游戲最先發展的部分,而且會長期熱門。

代表公司:

在此領域上沒有具有代表性的公司涌現。

當前問題:

1 運動游戲如何解決大范圍、高速運動的問題;

2 傳統游戲巨頭在技術和市場還未成熟時舉棋不定,巨頭EA就表示VR體育游戲并不是公司下一步發展的重點方向,由此,VR體育游戲的風格和方向還不明朗;

3 由于技術門檻,現存中小型游戲公司在VR方向上的產品研發能力有限。

優勢和機會:

1 體育游戲是永遠的熱門游戲門類,也往往是任何一個新的游戲平臺出現時首先力推的產品;

2 VR游戲必然取代當下視頻游戲的趨勢;

3 因為是全新的技術要求,新公司有了取代EA的機會。

·END·


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