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登錄隨著泛娛樂時代的到來,IP全產業鏈價值正在被深度挖掘。不論是從國內BAT對IP衍生產業的趨之若鶩,還是從遍布商業體、文旅場景的IP內容消費,可以發現——IP資源的價值正在被重塑!
本文綱要:
想從IP掘金?概念和價值必須懂!
IP衍生市場熱門玩家大盤點
當前IP衍生行業的機遇
前有騰訊首次攜頭部IP赴全球授權展,后有包郵區江浙滬“旅行青蛙”和“仙劍城”落地......互聯網巨頭的重視和各大購物中心與文旅場景的IP內容植入可見,IP價值多維開發的同時,正在被賦能到更多線下新場景消費。
想從IP掘金?概念和價值必須懂!
IP(Intellectual Property,知識產權)衍生行業,是以內容產業為基礎,通過多種形式開發,連接消費與粉絲情感,延續并最后反哺內容本身。
IP源頭的表現形式多樣,由此而產生的衍生鏈路從廣義上可分為以下兩條:
①基于內容端的衍生改編。
即基于小說、動漫、影視、游戲等內容表現形式上的交叉改編與互動,近年來,圍繞 IP 為核心的橫跨游戲、文學、音樂、影視、動漫等互動娛樂內容逐漸增多:2015年以花千骨為代表的影視改編游戲作品初露頭角,并掀起了IP內容改編熱潮;而后以《微微一笑很傾城》為代表的“影、視、書、游、漫”五維聯動營銷,能夠在短時間內實現各改編產品之間的共同促進,形成共鳴效應。
②基于消費品及實景娛樂等層面的衍生開發。
這塊細分市場在北美等娛樂發達地區早已有穩定成熟的供應鏈、一流的生產設計商、完善的銷售渠道以及主題實景操盤手,迪士尼無疑成為IP生態帝國締造的佼佼者。而國內IP衍生消費及實景娛樂行業剛起步,盡管諸多資本、頭部平臺、各路玩家蜂擁入場,渴望在IP掘金浪潮中占據一席之地,但目前仍存在IP授權體系混亂、產品質量良莠不齊、實景娛樂賣相慘淡等現象,IP衍生行業尚有較大的提升空間。
以上兩種劃分從實際產出效益來看,基于內容端的衍生,更多是在短時間內,利用內容的創作和線上運營實現IP流量效應的放大,通過多屏分流引發傳播效應,延長IP生命力;而下游衍生消費品及實景娛樂的開發,是進一步撬動IP的商業變現價值,同時也會為線下場景持續導流與轉化消費。
IP衍生市場熱門玩家大盤點
隨著粉絲經濟時代到來,上游優質IP的火爆及版權意識漸強,為下游衍生品市場的爆發持續蓄力。以下研究,將圍繞基于消費品及實景娛樂營銷等層面的狹義“IP衍生市場”展開。
IP衍生產業鏈條解析
從產業鏈條角度,國內衍生市場基本可理解為從IP源頭到“IP衍生授權交易”、“IP衍生運營”再落腳于“IP衍生消費及場景娛樂”,觸達場景及消費者,最終實現完整的粉絲經濟商業閉環。
若縱觀海外IP產業鏈發展,布局包含從IP孵化、運營、交易到衍生品變現,實現粉絲從線上引流線下、線下反哺線上這一整套泛娛樂生態系統,無疑將最大限度挖掘IP帶來的全面商業價值。
迪士尼是最佳案例,其通過“電影+衍生品+娛樂地產”的布局,IP授權十分成熟。例如《玩具總動員3》,據公開資料顯示,票房收入11億美元,而游戲、圖書、版權、授權收入達到了87億美元,被稱為“品牌乘數型”企業,即已有IP為第一輪盈利,周邊及授權為第二輪盈利。
IP衍生市場分布及商業特征
目前國內衍生市場,已有個別頭部平臺開始探索IP生態化,從細分鏈條向上下游領域延伸。但主流玩家仍在集中搶占“IP授權交易”及“IP衍生消費及場景娛樂”兩條細分賽道。詳細名錄及各自的商業模式如下:
1、IP衍生授權與交易
即連接上游IP版權方與下游品牌商家,提供一系列IP授權及營銷解決方案(主要為B2B模式),過往更多是指傳統的版權代理商。但如今國內IP市場日趨成熟、IP營銷愈發精細化,單一版權代理業務逐漸融入運營、營銷環節中。掌握更多優質IP資源,能為品牌提供最合適的IP營銷靈感和最高效的IP授權應用,已成為IP授權市場企業的核心競爭力。
目前國內授權交易市場和頭部IP多由BAT級別的大平臺把持,其依托流量和資源整合優勢,開發“IP+品牌”多元合作的模式,在授權衍生領域探索更多創新可能,同時也不斷將業務橫縱拓展,譬如通過B2B2C模式切入新零售、線下實景娛樂,典型代表有阿里魚、騰訊、品源文華。
阿里魚
阿里魚定位“以阿里大數據為基礎,加大力度整合阿里生態體系內資源,打通IP開發全產業鏈,為IP消費品銷售開辟全新渠道。”
阿里魚是阿里巴巴集團旗下創新娛樂版塊,于2016年5月首度在全球粉絲經濟峰會亮相,被業界視為阿里進入全球IP市場的信號。
成立至今,阿里魚主要在為IP方、品牌方提供在線授權、營銷、銷售等全鏈路服務,其中主推兩大核心業務:IP開發消費品授權合作及整合營銷等服務,利用數據及電商基因賦能娛樂IP行業。
IP選擇上涉及影視、動漫、文化、藝術、明星、綜藝、體育、音樂等多類型合作,諸如握有《三生三世十里桃花》、《旅行青蛙》等頭部內容;另外也在深化上游IP版權的合作模式,今年已牽手東京電視臺、特納、中影、華誼兄弟品牌管理等四大全球頂級IP版權機構,就天貓動漫模玩一級類目展開戰略合作。
騰訊互娛
擁有游戲、動漫、文學、影視四大IP平臺的騰訊互娛也在2016年發力IP授權業務,并率先提出以“泛娛樂”化的概念打造授權業務,主要運營策略是以開放合作的態度,連接廣泛的優質品牌及行業伙伴,通過線上流量平臺,共同探索明星IP的粉絲經濟。
騰訊互娛IP授權業務核心優勢體現在:IP內容的自身造血供血能力、平臺社交關系鏈所帶來的粉絲受眾滲透率,以及它所主張的連接虛擬與生活場景的思路。
17年,騰訊發起CP(Content+Product)計劃,與京東合作,并向京東和品牌合作方開放QQfamily、怪奇鵝、狐妖小紅娘、擇天記、王者榮耀、穿越火線、QQ飛車、冒險島2、歡樂斗地主等系列IP,基于騰訊與京東的平臺與大數據,各品牌商家可以對粉絲做精準產品匹配與定制產品推薦,其中穿越火線、王者榮耀的對外合作和營銷成為了業內經典案例。
品源文華
品源文華創立于2013年,聚焦歐美頂級文娛、藝術等主題的IP授權與運營,為國內品牌商提供好萊塢影視、頂級博物館等優質資源。
在IP合作模式上,品源文華會首先買斷目標IP在中國地區的長期、多品類的獨家授權;然后由專業團隊展開IP二次開發,產出豐富的IP素材,再與中國國內廠商展開合作將授權商品成功推向市場。
目前,品源文華已獨家簽約了大英博物館、BBC地球頻道、MFA(美國波士頓藝術博物館)、V&A維多利亞與艾爾伯特博物館、派拉蒙影業《僵尸世界大戰》等超級國際文娛IP,并通過與阿里巴巴、芒果互娛等巨頭的攜手合作為近百家中國企業提供了歐美頂級IP授權。
2、IP衍生消費品及實景娛樂
顧名思義即通過IP商品/產品化,連接場景與消費者。此領域主要企業分布如下:
縱觀以上,可將當前主要市場形態和商業模式類型分為三大類。
形態一:IP+新零售
根據IP的原創人物形象、相關情節等,參與設計制作及銷售衍生品,品類多樣,包括玩具、書籍、服飾、食品、文具、模型等,并打通電商、線下購物中心等多路渠道,借助IP粉絲效應聚流,走向大眾消費市場。
以下具體分析幾個代表類型的企業:
泡泡瑪特
泡泡瑪特潮玩店成立于2010年,目前落地的直營線下店分為旗艦店、標準店、IP店和自動販賣店四種形態,其中IP店是主力開店方向。其運營策略核心為:選址注重品牌效應,以北上廣深繁華購物中心為主;尋找有潛力可商業化的熱門IP,并且獨家簽約;全方位產業化布局,除簽約頭部的潮流玩具社區葩趣,還持續圍粉絲舉辦各式玩具主題展。
IPSTAR潮玩星球
IPSTAR潮玩星球是正版IP衍生品服務商艾漫旗下的線下新零售品牌。首家門店于2017年末開業,主要落地城市大型購物中心,核心運營策略是:通過輪換IP主題來打造不斷進化的主題店,置入業態交互多樣,包括IP展示、主題商品/餐飲、實景游戲、互動活動等。
據公開資料顯示,IPSTAR潮玩星球目前主打三種形態店面:第一種形態的店鋪是二次元IP主題店,服務對象主要是熱愛二次元文化及主題餐飲的鐵桿愛好者,通過裝飾環境、內容及運營活動的營造帶來更多沉浸感體驗。譬如上海靜安大悅城9樓八吉島店鋪,舉辦過偶像夢幻祭、非人哉等熱門作品以及bilibili的期間主題限定。日常店鋪除了供應IP主題的衍生品和輕餐以外,還會不定時舉辦角色生日會、作者簽售、聲優見面、一日店長等活動。
第二種是大眾化親子的LBE店,以生動可愛的形象化IP為主題。比如目前開設在上海長風大悅城、為期四個月的快閃店,店內不僅銷售正版衍生品,還設置了“海綿球池”、“扔沙包”等游藝設施。
第三種為IP主題聯營店,例如上海靜安大悅城8樓的LINE FRIENDS主題快閃店。在北京西單大悅城9樓開業的IP主題甜品站,主要經營輕食飲料,階段性更換IP主題。
形態二:IP+特展/LBE
特展是指在文化創意相關的領域中,以普通公眾為目標觀眾,在特定主題下,由主辦方組織展覽內容與各類產業資源,以門票、衍生品和贊助為主要運營模式,巡展和異業合作為輔助運營模式,在一定場所內舉辦的有時限的展覽;LBE是指為場地提供方進行活動策劃,會收取場地營銷的費用,類似公關活動,形式不拘,如展覽、快閃等。
當前線下娛樂正由單一、陳舊的形態向多元化、差異化迭代升級,隨之而來的對于文娛屬性的體驗式消費需求也在不斷增加。特展/LBE通過IP場景還原、粉絲運營、沉浸式交互內容等各式主題展覽、快閃營銷產品,基于自身粉絲效應,能精準觸達商業體所瞄準的客群,同時為其他業態導流。這為商業體場景賦予了新活力,因此,被形象稱之為“商業體中的主題樂園”。
LBE產品收入來源于活動組織方(一般是針對地產商的TO B服務模式),而在特展活動中,企業主要依靠門票、贊助、周邊盈利,需要承擔場地成本等費用,占用的資金較大。
主要企業代表有輝聯文化、人潮互娛、TOPSHOW、筑夢文化等。
形態三:IP+實景娛樂
從傳統旅游升級到文化旅游,IP是其中的核心驅動力,與一般意義上的游樂場、地產公司主題樂園不同,實景娛樂是IP內容與城市文化的結合落地,是大文旅行業的重要內容板塊。在國內,華誼于2011年率先高舉高打布局實景娛樂產業,隨后光線、博納、長城等影視巨頭,華強、萬達、景域等地產及文旅集團也紛紛涉足,使實景娛樂一時間成了資本香餑餑。
重點分析華誼兄弟和景域集團兩個典型:
影視巨頭代表:華誼兄弟
目前華誼兄弟實景娛樂在全國完成20個項目布局,包括已開業的海口觀瀾湖華誼馮小剛電影公社;將于暑期開業的華誼兄弟電影世界(蘇州),長沙電影小鎮、南京電影小鎮和建業華誼兄弟電影小鎮(鄭州)計劃于2018年內開業。華誼將其電影IP延伸,實現實景體驗、互動、娛樂。在增加變現渠道的同時,IP場景體驗也能獲得用戶的情感認同,延長IP生命力。
文旅跨界融合代表:華策+景域集團
早在2016年,華策宣布與景域集團跨界合作,通過“影視IP+旅游”實現產業連接,升級旅游目的地。其稱,合作“并非簡單的資源相加,將會為華策在以影視綜藝核心內容優勢,嫁接和切入包括旅游、電商在內的新產業、新業態提供新的模式、新的路徑”。
當前IP衍生行業的機遇
① 百家爭鳴,各家內容及運營策略不同,國內衍生行業競爭格局尚未形成。IP的內涵不斷升級,超級IP化是必然趨勢,國內各大企業因此不斷加碼IP衍生產業,但現階段,其策略圍繞IP授權、消費交易、空間運營各有側重,市場分布廣而散,衍生行業競爭格局尚未充分形成,但未來,隨著鏈條各環節分工邊界模糊,上下游的滲透打通,衍生行業仍將回歸服務內容這一本質上,競爭也將在IP版權的儲備擴充這一層面展開。
②供應鏈亟待優化整合,IP版權擴充理應加強內生。在美國和日本的IP衍生品產業鏈非常成熟,但國內IP衍生品一直被詬病設計性不足、品類單一、質量參差不齊,盜版現象泛濫......歸根結底在于絕多數企業處于產業鏈中游,利潤空間較小,成本及供應鏈資源有限,產品訂單量小零散,無法滿足規模化生產條件;國內市場優質IP數量有限,絕多數來自海外知名IP授權,在IP獲取上多數企業由于資金限制也沒有爭奪優勢,市場已頻頻出現單一IP過度消費、二次內容開發毫無新意、粉絲不買賬等現象,因此加強自生供血機制,培育本土化優質IP,爭奪更多資源話語權,才會從根源持續為企業注入生產力,提升市場占有率。
③ 泛娛化下的IP衍生將進一步賦能線下多元場景,衍生市場容量尚有足夠大的空間。內容連接一切,IP商業化的加速,催生商業體等泛娛化場景進行公共空間多樣性、多元化玩法的探索,同時三四線城市尚存在大片市場空白,大文旅行業也在積極探索IP+旅游的商業模式,尤其是國內絕數景區面臨門票經濟改革、內容業態單一、差異化嚴重等問題,因此有理由相信,未來在泛娛樂化生活方式的引導下,跨行業互動會顯著增強,而IP衍生行業,除反哺內容本身價值外,也將持續為線下業態賦能。
*本文來源:微信公眾平臺“左馭”,(ID:zuoyucapital1),作者:黃靜,原標題:《IP衍生市場掘金的十八般武藝 | 左馭文娛洞察》。