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登錄導讀:“未來將注重打造爆款IP,開拓主題樂園,實現產業鏈的深度變現。”這是奧飛動漫業績說明會上,再度給予投資人的承諾。
25年前起家于廣東澄海的奧飛娛樂(002292.SZ),從小小的家庭作坊發展成國內動漫第一股,中間歷經了多次選擇與放棄。
2018年,又迎來關鍵年份。
其背景是2017年成績單很不樂觀:營業收入36.42億元,同比微增8.4%;但是歸屬上市公司股東的凈利潤僅有9012.96萬元,同比大減82%;歸屬上市公司股東的扣除非經常損益的凈利潤更是低至-1.6億元,同比大減147.2%。
無論是凈利潤還是扣非后凈利潤,奧飛娛樂在2017年均創下了上市以來的最大跌幅;同時,扣非后凈利潤系上市以來首次虧損。
在業績大潰敗的2017年,前幾年通過收購而來的影視、游戲成為兩大掣肘業務。
“公司目前階段的風格不適合做外部影視和游戲,并已經收縮外部影視投資,未來仍將聚焦精品IP的研發、穩定玩具業務以及主題樂園的開拓。”日前,奧飛娛樂新上任的副總裁兼董秘李斌在接受21世紀經濟報道記者專訪時坦言。
戰略布局的變化,能否再一次迸發出足夠有看點的資本故事?
影視投資“急剎車”
2014年和2015年,奧飛娛樂也圍繞著IP進行全產業鏈開發,通過并購和自設,不斷滲透到游戲、影視等領域,意欲打造全產業鏈布局的泛娛樂生態系統。
2014年8月,奧飛影業投資(北京)有限公司(下稱奧飛影業)成立。此后,便頻頻“高調”增資參與國內外的影視投資。僅2015年,奧飛娛樂參與運作的電影項目超過20部,包括《美人魚》、《荒野獵人》、《刺客信條》等這樣的大項目也有奧飛影業的身影,一度頗有風光。
不過,少數高票房的影視投資并沒有扭轉奧飛影業整體虧損,正如李斌所說,“投資好幾部好電影帶來的收益都抵不住一部影片帶來的虧損。”
21世紀經濟報道記者發現,從2014年成立至今,奧飛影業幾乎年年虧損。2014年、2015年和2017年,奧飛影業凈利潤分別為-243.9萬元、-2666.78萬元、-846.55萬元。尤其是2017年,奧飛影業(香港)有限公司是奧飛旗下眾多子公司中虧損最嚴重的一個,當年虧損1.1億元。
“我們自己有控制力的影視內容是沒有問題的,喜羊羊,十萬個冷笑話都沒問題,有問題的是掌控力不夠的那部分影視投資,這也是個教訓。”李斌坦言,目前奧飛對外部的影視投資先暫停了。原本以為可以借助幾個片子進入市場,現在覺得通過和合作方合作自己IP的電影更適合一些。
經歷了瘋狂的喧囂之后,新監管環境令影視類并購重組尤其是跨界難以走通,二級市場的炒作終于消停。
“過去影視資源確實有過貨幣化的過程。當時大家突然發現演員、制片人、導演這些過去以工資制片費來計算的資產,現在可以用估值資本化的手段來衡量價值,由此形成了一個熱潮。”李斌分析認為。
不擅長做游戲
跟布局影視的時點差不多,2014年和2015年,奧飛娛樂收購的游戲公司包括葉游信息60%股權、方寸科技100%股權、愛樂游100%股權、三樂公司40%股權、Waystar公司40%股權、卓游信息51%股權等,涵蓋了手游、端游、休閑類、重度型等多類型游戲研發以及游戲發行業務。
彼時收購時,奧飛娛樂是希望拓展與動漫、電影具有互補性的游戲產業布局,有助于實現以動漫文化為核心的泛娛樂產業集團的目標。
不過,在激烈的競爭下,奧飛娛樂在部分游戲的投資上也“栽了跟頭”。
2017年,上海奧飛游戲虧損2702萬元;葉游和卓游兩家收購而來的游戲公司分別虧損1926萬元和837萬元。尤其是葉游在2016年就虧損了3252.9萬元。
在葉游2017年繼續虧損的情況下,奧飛娛樂對其計提了2800萬元的減值準備;對深圳黑貓游戲文化有限公司的一筆500萬投資游戲制作款很可能無法收回,計提100%的壞賬準備。
在年報中,奧飛娛樂對凈利潤大降的原因分析中,也提及“公司游戲業務未達預期及對應該業務子公司商譽減值等所致”。
“跟電影一樣,我們發現不擅長做游戲,包括公司的風格、管理風格等不擅長做游戲。游戲的集中度很高,大部分是網易和騰訊的游戲產品;另外市場上對游戲的要求越來越高,需要開發3到5年的游戲才會在市場上站住腳。”李斌表示,未來可以和外部合作,當做授權業務來做。
不過,奧飛娛樂于2014年收購的愛樂游和方寸科技表現相當不錯,連年超額完成業績承諾。2017年,愛樂游盈利高達3.15億元。
再度聚焦IP、樂園
“未來將注重打造爆款IP,開拓主題樂園,實現產業鏈的深度變現。”這是奧飛動漫業績說明會上,再度給予投資人的承諾。
“作為一個做內容的公司,我們要回答做內容的持續性所在和做內容附加的產業在哪里,這個產業的附加的價值延伸性有多大。”
李斌反思稱,對于所創內容持續性,我們做兒童動畫,甚至二次元的內容,是不斷遞進的關系,能夠逐步建立起有效的長效內容管理機制。比如奧飛推出《超級飛俠》后,又推出了《萌雞小隊》,雖然從內容本身、市場定位上看是截然不同的,但是在制片管理上的邏輯是一樣的,是一個比較有效的內容管理體系下的產物。
對于內容附加的產業價值,李斌指出,“內容與消費品、衍生品、空間消費品的結合是未來發展的關鍵點。消費品體現在授權業務,與衍生品結合是玩具,與空間消費品結合是主題樂園。
值得注意的是,目前授權業務在我國尚處于起步階段,十幾年前的原創動漫企業幾乎沒有授權的理念,而迪士尼是國內所有業內企業的標桿。
“公司希望盡快做大授權業務體量,最近一個比較好的標志是:整個IP的授權業務收入在整個收入占比繼續提高,并且達到一個重要的部分。”李斌透露,我們不是單純的因為迪士尼是大公司而去做東方迪士尼,而是因為只有按照迪士尼的方式才是文化產業發展的路徑。
主題樂園方面,奧飛娛樂總裁蔡曉東在股東大會上透露,“目前多家知名房地產開發商已經與奧飛商談主題樂園合作事宜,并提供優質地段。”
去年底,奧飛首家兒童室內樂園在廣州開業;緊接著,在成都也開業了一家類似旗艦店。據李斌透露,目前已經開始了4家室內樂園,包括兩家直營、兩家加盟,年內有望增加到10家。另外,根據據奧飛娛樂規劃,3年內將開出50家兒童室內樂園。
“室外樂園也在籌備之中,地方不局限在廣州。”李斌透露,室外樂園是一種輕資產的投資方式,需要找到合適的投資方、合作方,是一個比較慢的過程,目前已經在跟多方洽談。
*本文來源:21世紀經濟報道,作者:安麗芬,原標題:《奧飛娛樂瘋狂擴張之痛: 影視、游戲掣肘動漫第一股》。