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登錄在3月27日的2016年中國(深圳)IT領袖峰會的“主題論壇三:虛擬現實與增強現實”環節,在數字中國聯合會常務理事王維嘉的主持下,幾位嘉賓展開了激烈的討論,各自表達了對于虛擬現實與增強現實的看法。
主持人:王維嘉數字中國聯合會常務理事對話嘉賓:
張醒生 道同資本創始合伙人、大自然保護協會亞太區首席代表
戈張 深圳超多維光電子有限公司創始人、董事長
吳雄昂 ARM執行副總裁兼大中華區總裁
楊永強 樂視云董事長、樂視互娛總裁、樂視網首席技術官
許良杰 七海資本管理合伙人
劉宛平 深圳威阿科技有限公司董事長兼首席執行官
張武學 深圳市基伍智聯科技有限公司總裁
以下為論壇實錄:
王維嘉:大家下午好,剛才那場拖堂了,我們現在要開始了,請大家回到座位上。因為今天時間關系,我們有兩位嘉賓要趕飛機,所以就特別簡單地先介紹一下。這邊第一位是張醒生,他是道同資本的創始合伙人,醒生過去是愛立信的首席市場官,現在做風險投資。
第二位戈張,他是超多維科技的董事長,超多維科技是專門做VR技術的公司。吳總是ARM大中華區的總裁。楊永強先生是樂視云董事長,樂視首席技術官。許良杰是七海資本管理合伙人,曾經是新浪微博的CEO,再早在網易做過CTO,也是業界非常有經驗的創業投資人。劉宛平先生。
劉宛平:我是虛擬現實VR科技的創始人,我叫劉宛平,謝謝大家。
王維嘉:張武學是基伍手機的總裁,特別在東南亞的出口做得非常優秀的一家公司。今天我們這個論壇有七位嘉賓。我們今天看一下在嘉賓里面有做芯片的,有做終端的,有做應用的,也有投資的,基本上涵蓋了產業鏈的好幾個方面。所以第一步,因為我作為一個主持人最重要的工作就是讓今天在座的聽眾能夠通過這個論壇第一了解一下到底這個產業是什么樣的狀態,它的生態、產業鏈有哪幾層,都是做什么的。第二我想大家最關心的就是這個市場機會到底在哪里。第三這個市場成熟了沒有,是炒作還是爆發的前夜。我們短短的一個小時之內能夠通過嘉賓的討論回答這三個問題,我想在座的每個人都能夠收獲一些東西。
我想這樣,我們先從上游談起,吳待會兒還要趕飛機,ARM的吳總介紹一下,VR、AR這個和電腦的芯片有區別嗎?另外和你們做類似的還有哪些公司?如果現在所有的芯片廠商都在做,說明這個市場已經開始蓬勃了,如果只是你一家在做,因特爾是不是也在為VR、AR做準備?
吳雄昂:ARM是做CPU核心處理器的廠商,各大廠商有沒有開新片,答案是沒有,基本都是用存量的芯片做這個事情。現在從我們上游來看,現在VR、AR的產業鏈問題,特別是硬件的基礎優化還沒有真正到位。第二個是標準沒有統一。所以造成使用體驗還有局限性。第二個回到是不是前夜爆發還是炒作,我們從手機和平板的規律來看,要有足夠多的統一標準和足夠多的芯片選擇情況下,這個量才會爆起來。但現在看起來今年肯定還不到這個點,可能還至少需要一兩年的時間,在一定的基礎上才能夠滿足真正理想的VR、AR需求。
主持人:就是說目前的芯片還是原來的芯片,未來您怎么看這個技術架構,會不會在現在的CPU里面有專門做GPU的?你們會不會專門為VR、AR這樣的應用有一個新的平臺?
吳雄昂:我們為VR、AR已經做了優化了,但這個優化還是基于軟件的,底層的優化,本身CPU、GPU,我們在下一代設計出來的時候,這本身就有一年多的過程。在新業態優化的系統出來要一年半以后。一般來講在專業的芯片開發,沒有幾千萬的量是不會新開發的。如果按照現在的階段還滿足不了,這些設備都可以用,但是成本結構和使用的場景沒有想象的好。
主持人:戈總你們是做圖形圖像的,你們是自己做芯片還是用ARM的?
戈張:我們主要是從兩個方面,一個是3D影像的處理,剛才吳總講的從芯片的角度看VR、AR市場。其實我們從事兩個,一個是光學設計,現在所遇到的VR、AR,尤其是VR,它很重要的一部分是光學設計,因為光學需求需要把距離拉開,我們在光學距離上做了很長的時間。我們通過新的光度設計是否可以把VR這個產品變得更新,戴起來更方便。但現在還是很重、很大。第二個問題是芯片的問題,除了本身屏幕遇到的傳輸延遲性的問題,人看起來會暈,包括運用起來不太方便。我們做這個工作除了無線傳輸之外芯片是非常重要的,把現有的VR遇到的麻煩給解決掉,為后面的應用,無論是重度還是輕度的VR應用,能夠讓用戶能夠有更好的體驗,更方便的使用環境。但基于您剛才講的芯片架構,其實兩個方面,但輕度的應用大部分是用ARM架構的體系,但重度的應用是基于H8的體系,因為要求的計算能力相對多一點。從ARM的架構來講對于輕度應用很方便、簡捷。我自己覺得除了芯片這部分,輕薄和無線傳輸是未來VR著重要解決的兩個比較大的方面,當然還有應用。
主持人:戈總,你們最終是賣給消費者的頭盔起來給做頭盔的解決方案?戈張:還是提供解決方案,我舉個例子,我們做的很薄,通過液晶分析的折射率變得很薄。
主持人:您能不能給觀眾稍微解釋一下輕度的VR和重度的VR場景是怎樣的,技術上有什么區別?
戈張:VR這次熱起來很重要的是沉浸感,大家對沉浸感的要求越來越注重。重度VR主要強調用戶的沉浸感和游戲的豐富性,從沉浸感來講是更加真實,對操控的模式更加沉浸。除了剛才講的光學設計、延遲,還有圖像的真實性,主要是對人的運動捕捉做很大的研究。從目前市場上來講,主要是沉浸感、互動性。它要求用戶的專業性比較高一些。輕度的就是前段時間暴風影視做的模式,把手機插進去也好,或者在一個屏幕也好,對一些現有的視頻,不管是過去的3D電影,還是360度的視頻,還有傳統架構上的輕度游戲,基于安卓架構開發的游戲會有更好的體驗。它強調的是便捷、舒服,投入的成本比較小。現在基本應用還是在windows這個體系下,我自己覺得會逐漸做一些不同的應用。
主持人:剛才提到重度和輕度不同的應用,作為投資人,醒生,你也投了VR公司,在你看來VR、AR的應用里面,能不能跟大家介紹一下都有哪些應用,除了游戲,游戲是大家比較直接的,除了游戲還有哪些?
張醒生:在我回答這個問題之前我想問一下現場體驗過VR的人請舉手,所以現在已經很多人有體驗了。這讓我想起來90年代初期我第一次上網感受互聯網的時候,等著一張圖片,出去抽一根煙回來這張圖片還沒有出來,但非常興奮,一個美女的照片。
所以VR現在,大家都說今年是元年,這么多人已經體驗過,但是它肯定還是在非常早的階段。我不妨舉個例子來講,我們今天看VR,我注意了一下現場沒有任何VR的攝像機,我們現場沒有任何的VR設備在這里讓大家體驗,所以我們是空口說VR,說得比做得多,說得比炒得多。有一張照片我相信大家都看過,扎克伯格參加VR的發布會,現場上千人沉浸在VR體驗的時候,他昂首闊步走進了會場。剛才兩位專家已經談了,我不是這方面的技術專家,但是我認為分層次,如果你一下到C端,讓用戶要有極佳的體驗,我自己也都體驗了一下各種頭盔,我
的體驗是很頭暈的,看的時間長了不舒服。但是有一些其他的應用現在非常好,我兩年前參加過沃爾沃在斯德哥爾摩的發布會,在全球請了400多人看工廠是怎么生產汽車的,其實那時候他已經給大家發了頭盔,你不到工廠也一樣能看到汽車的生產。只不過在B端應用的時候,大家沒有那么高的沉浸感和需求。所以那種商業應用我相信是目前VR很可能立刻可以實現的。下個月的北京汽車展,有很多汽車廠家會用到VR,這種體驗我相信會比較舒服得多。也是4月份北京將舉辦第一場全球VR看房會,因為現在很多移民公司拉著人到全世界看房子,你要飛過去,現在他們已經開發出RV看房子,戴上頭盔全部看清楚。但到消費者非常滿意的階段,恐怕還有點時間。但是在商業應用階段現在已經有了很好的考慮。我覺得第一步B2B的生意會超越B2C的生意。所以有志于這方面的不妨從這里開始。大家看到現在體驗店越來越多了,這是第一步。第二步我認為中國的制造業在這個行業中一定會有巨大的機會,雖然現在有幾家領投的企業走先了一步,但是我認為以深圳為基地的中國制造業未來在VR設備上很可能會成為最大的基地,所以大家要趕緊進入這個領域,否則等人家全都布局完了我們再做就晚了。應用是B2B,還有教育的應用要超前于普通的消費者。
主持人:說到制造,劉總也是直接做VR的頭戴設備的,您能不能給大家介紹一下您的設備具有什么樣的特點,您怎么看剛才這位說的現在市場馬上要起來了,還是說要再等半年、一年,你是怎么看這個事情的?
劉宛平:首先很榮幸參加今天的研討會,剛才到門口的時候一個小朋友問我你是做什么的,我說做虛擬現實的,后來問我哪家公司,我說叫深圳威阿科技公司,他說不知道。我前兩天也查了查中國有87家從事虛擬現實以及相關領域的公司,基本上都融到A輪、B輪的環節了。包括一些主流媒體,包括專業平臺也在關注我們這個行業的發展動態,但是確實找不到深圳威阿科技這家公司。但是我鄭重地報告大家,這家公司確實存在,而且存在的歷史還不短。在座的剛才,我看舉手的時候有不少朋友已經體驗過VR設備了。我也給大家看一款設備,看大家看到這樣一款設備沒有?這樣的一款設備,這款設備別看它傻大粗,這是我們公司在2009年出產的一款產品,很重,王總體驗一下。這個頭盔比美國著名的(奧克諾思)公司大三倍。虛擬現實離不開(奧克諾思),他把一個小眾的產品推向了世界。我說小眾的產品,在(奧克諾思)以前,中國人絕大多數不知道虛擬現實,不知道虛擬現實是干什么的。包括我說我找了一家公司,大家可以從我這個公司的名字和商標上看到。
主持人:劉總威阿就是VR,您能不能介紹一下您這個產品的特色?這是過去的產品還是現在的產品?
劉宛平:這個產品是2009年,我們專門為空軍的飛行員定制的虛擬現實飛行模擬器產品,當時的體驗度非常好,這是專業性的產品。但是大家看它是傻大黑粗,又重,飛行員的視覺體驗還不錯,但是腦袋頂不住。但是我剛才說了,(奧克諾思)是一個偉大的公司,他讓全世界了解了虛擬現實。而且我們業界對虛擬現實的評價近乎于對工業革命和互聯網時代等同的價值。Oculus是一個偉大的公司,廣而告之讓我們知道了虛擬現實這樣的技術和應用,但同時又把我們的技術帶入到一個很偏的胡同里面,我僅僅說技術。
主持人:為什么他把我們帶入了很偏的胡同?
劉宛平:大家知道影響虛擬現實市場推廣應用的最大問題在哪,或者說最大的瑕疵在哪?有哪位朋友能告訴我?暈。這個暈的問題就是剛才兩位老總講的問題,如果說虛擬現實這項技術能夠呈現出它的爆發點的話,我覺得是兩大要素,第一在硬件端要解決眩暈的問題,第二另一端要解決內容的問題。只有這兩個問題能好好地解決,我們才能夠真正進入VR爆發的時代。
主持人:我其實不擔心內容的問題,當有1億平臺機器的時候,你放心所有的小孩都會給你做內容,但是暈的問題我真擔心。我們討論一下這個問題,這的確是很大的問題,據我了解暈是兩個原因造成的,一個是計算速度跟不上,另外一個是時差,現在講的3D聚焦的平面被強行分離。能不能告訴我們這兩個原因哪個是最重要的原因?
劉宛平:我為什么把這個東西拿過來呢?這個設備是解決眩暈問題比較好的。
主持人:為什么?
劉宛平:有沒有攝像頭給一個特寫,我給大家看看它的結構。計算問題是目前軟件,以及數據處理這端技術條件不能夠很好地滿足這個問題。我們現在這款設備最大的得到是什么呢?雙屏,我們現在主流產品是單屏的,它是把所有的元素集約化以后在單個屏幕上顯示。顯示了以后體積減少了,從市場的接受度來講價格降低了,但是性能喪失了。我剛才為什么說Oculus這個產品把我們原本發展得很好的技術方向繞了一個彎,為了滿足誰呢?滿足消費級的需求,這就導致了我看這個東西是暈的,但實際上后臺支持的大系統存在大問題,包括運算也存在大問題。
主持人:今天也不是問題,就是成本太高,您覺得未來三五年能不能以比較低的成本解決運算問題?當市場上有一千萬臺的時候做內容的起來了,到1億的時候就全面爆發了。現在的問題是光芯片1000的話,賣到用戶手上得四五千塊錢。咱們就說整個頭盔500-1000美金。
吳雄昂:這至少得三代,做快的話就是三年半到四年。
主持人:剛才劉總說一個是計算的問題,另外一個是時差的問題,戈總,我們看3D電影的時候頭都不舒服,那沒有計算的問題,就是時差的問題,您覺得這個怎么解決?
戈張:現在主要是解決眩暈的問題,從VR的設備來講,過去傳統的3D時差的問題得到了部分解決,通過偏振方面解決這個問題。除了計算能力以外,還有屏幕的刷新頻率,因為延遲導致人會暈。現在大部分的廠商都把這個希望寄托在新的OLED的屏幕上,解決屏幕本身的視覺殘留的問題。我想從這方面來講,VR,包括制作VR內容的。剛才講輕度的應用,比如看房產,這樣的東西目前來講可能會解決得比較好。但重度的應用就比較難。
主持人:匯交平面和匯聚平面是兩個平面,只能是減輕,也就是未來速度已經很快了,是不是也會有點暈?如果重度的東西眩暈是不能徹底解決的?
戈張:眩暈分兩個方面,一個是延遲,那是計算速度導致的。另一個是屏幕的問題。
張武學:我回答一下王總剛才的問題,就是剛才說視差和圖片之間的距離有差異,過去十多年是一直解決不了的,我認為這個問題已經解決了。(奧克諾思)就做到了,其實他是欺騙了人類的視差,一個人感覺兩張圖片的距離,如果兩個圖片的距離在切換的時候只能感覺60赫茲,也就是在60赫茲以內產生變化人就會覺得動,但如果超過60赫茲的時候就不認為它動。比如同時展現在你眼前的有6張圖片,這都是60赫茲,這樣就是360赫茲,你看到的是一張圖片,實際上是6張圖片,你的眼睛會自動識別哪一張圖片讓你感覺更舒服,你就會認為是一張圖片,實際上是6張圖片。其實360赫茲是很少的,如果好的話會是上千赫茲的圖片,這樣你眼睛看到的可能是100張圖片,但是你的眼睛會自動找到最適合自己的。