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登錄“一個新興的企業上市就突破1000億港元市值,且和絕大多數人的生活沒有交集,這是很罕見的,這就導致外界看待我們的心態非常復雜?!?/p>
“罕見”與“復雜”間,泡泡瑪特的千億市值,好似個放大鏡,讓曾經小小、疏離的潮玩世界,變得具象、生動。一如曾經被妖魔化的電競,成為當下娛樂生活的必要調味劑。
潮流玩具(以下簡稱“潮玩”),又稱設計師玩具,是以一定創作理念結合雕塑載體形成的具有收藏價值的成人類玩具,是潮流文化的載體之一。
2015年,國內潮玩市場規模僅有63億元;2019年達到207億元,翻了3倍。據機構預測,未來國內潮玩市場仍將以近30%的年增速繼續騰飛,到2024年市場規模將增至763億元。
從小眾到主流,潮玩崛起,背后的力量軍是新一代年輕消費群體。他們在長輩“看不懂”商品、流行中,以己之力,挖寶式的“造”出了一個個新消費之浪。
只是這些浪,是一拍即散,還是聚合而生。年輕人們,只管開頭,不顧結果。而結果之變,卻決定著入局商家的生死。
潮玩之“熱”
精神消費崛起的縮影
約10年前,本土潮玩力量萌芽,效仿日本、歐美做法,以售賣IP衍生品為主?!伴_荒牛”泡泡瑪特,創立于2010年,同期創立的還有艾漫、52TOYS、Hobbymax等品牌。
2016年,泡泡瑪特獲得Molly設計師獨家授權,推出首款潮玩產品Molly星座系列盲盒。情緒價值刺激下,盲盒玩法逐漸走紅,潮玩行業擴容。
隨后,酷樂潮玩、19八3、九木雜物社、可米生活等生活雜貨品牌紛紛布局IP潮玩,以盲盒為主要形式。國際潮流玩具展相繼落地北京、上海、深圳,潮玩文化受眾漸增。
2019-2020年是潮玩行業“高光時刻”,泡泡瑪特連續兩年登頂天貓“雙十一”玩具大類第一名,單日銷售額達8212萬元(2019年)、超1.42億元(2020年)。
盲盒吸金力十足,泡泡瑪特凈利潤數百倍增長,港交所IP市值破千億。與此同時,在線下玩轉集合店生意的KK集團,開出了國內首個全球潮玩集合店品牌X11,迅速成為新晉網紅。
潮玩興盛,背后是市場需求的急劇膨脹。
經濟學上有個典型現象,當“人均GDP突破1萬美元”時,消費者對精神滿足的追求將驅動文化產業高速發展。一如,美國的迪士尼、漫威、樂高,日本的“二次元”,韓國的電影,等等。
2019-2020年,中國連續兩年人均GDP突破1萬美元,精神需求成為新剛需。潮玩盲盒的火爆,與18-24歲Z世代所喜愛的泛二次元文化有較高重合度,且能提供情緒價值,契合快節奏工作生活下30-35歲青年群體情感消費趨向。
如今,潮玩已經不是一種小眾圈子的專屬物,其市場的滲透率越來越高。善于“掘金”的投資人們,開始追捧成長空間大、被低估的潮玩品牌們。
而泡泡瑪特的的“復雜”封神,則撩撥著越來越多的潮玩玩家入局。當然,其中不乏一些追著風口起飛的投機者。
潮玩“江湖”
玩家眾多,大咖難求
潮玩產業鏈可分為上、中、下游。
上游為IP供應環節,包括IP內容的設計、授權;中游則包括線下IP衍生品(盲盒玩偶、扭蛋等)的生產和組織;下游是IP衍生品銷售、二手交易及衍生業務。
以市占率為標尺,泡泡瑪特是國內潮玩市場當之無愧大哥大。據弗若斯特沙利文報告,2019年泡泡瑪特于中國潮流玩具零售市場排名第一,市場份額為8.5%。
立于武林之巔,泡泡瑪特的另一秘籍是潮玩全產業鏈布局——集潮流商品銷售、藝術家經紀、衍生品開發與授權、互動娛樂和潮流展會主辦于一體。
其中,IP運營是泡泡瑪特的生命線,基于IP開發出盲盒、手辦、BJD 及衍生品等各種潮玩產品。
泡泡瑪特注重基于IP自主開發產品。自有IP、獨家IP和非獨家IP共同自主開發產品的銷售額占比不斷提高,由2017年的29%上升了2019年的82.1%。其中,2019年自有IP貢獻了37.2%的營收。
“Molly”是最大的明星產品,是泡泡瑪特扭虧為盈的關鍵先生。招股書顯示,2017年、2018年及2019年基于Molly形象開發的產品銷售額分別為,4101.9萬元、2.13億元、4.56億元,占總收益的25.9%、41.6%及27.1%。
渠道上,泡泡瑪特線上線下全渠道覆蓋。線下零售店2019年貢獻了43.9%營收,約200家門店開進標桿購物中心,主要分布在華東、華北區域,偏好進駐購物中心首層。
線上渠道2019年貢獻32%營收,天貓旗艦店粉絲數量已達361.6萬,遠超同類品牌;另有機器人商店,截至2019年已鋪設825臺。
泡泡瑪特之外,國內潮玩圈“強手”,還有52TOYS、十二棟文化、IP小站(IP Station)。
52TOYS:入局20年,以原創IP、7000+個合作端打天下
成立于2015年,52TOYS扎在潮玩衍生品生產線上近20年,產品規劃、設計、生產和銷售功力齊全。強大的供應鏈系統和渠道能力支撐其收入穩定增長。
不同客群,不同產品系列,持續孵化原創IP,打造原創大賽。52TOYS旗下有超人氣原創IP“KIMMY&MIKI”,系列主題展“海洋綺夢”去年夏季登陸廣州正佳廣場;且與品牌跨界合作,推聯名禮盒產品。
在線上,52TOYS擁有社交型電商平臺“玩蛋趣”,聚集達人、玩家。線下渠道則覆蓋潮流精品店、復合型書店、電影院線、便利店、無人零售、旅游景點等,合作終端超7000個,并于去年底,在北京三里屯太古里、重慶新光天地開出獨立店。
十二棟文化:超300個互聯網爆款IP,低成本高流量變現
創立于2016年的十二棟文化,是以卡通形象IP驅動的娛樂消費公司,擁有超300個互聯網原創爆款IP,包括長草顏團子、Gon的旱獺、制冷少女等。
商業模式是“低成本獲高流量”——通過開發表情包、條漫、短視頻等輕內容,在線上平臺進行傳播、沉淀粉絲,繼而通過IP授權及衍生品開發、線下娃娃機等形式變現。
在線下,十二棟文化有新零售娛樂空間“LLJ夾機占”,以IP為核心,搭載限量版、自主研發衍生品,已開設10多家門店。
入局盲盒生意,十二棟文化始于2019年。以自有IP手辦形式上線,并通過娃娃機、線上抽盲盒小程序、直播等渠道進行銷售。自2020年9月,盲盒業務每月營收漲幅約30%。
大咖之外,目前在國內有線下門店或其他零售終端的潮玩品牌,還有IP小站(IP Station)、艾漫等。
前者是IP及衍生品推廣渠道平臺,有包括Sonny Angel在內700多家IP授權,截至2020年12月,運營無人零售終端近1500臺,并于去年底推出潮玩盲盒線下體驗店及主題快閃店,進駐北京朝陽大悅城、上海興業太古匯等項目。
艾漫,主要為IP方提供IP代理和衍生品開發、設計、銷售等服務,主打熱門動漫及影視IP資源,包括名偵探柯南、第五人格、魔道祖師等;旗下擁有IP主題新零售品牌“IPSTAR潮玩星球”,在全國多個城市開設了約20家長期門店及快閃店。
而順風起勢的新晉玩家則有X11,這個潮玩“集大成者”目前已在上海環球港、上海南翔印象城MEGA、廣州悅匯城開設實體店。門店面積高達1000㎡,5000個SKU,以盲盒、手辦及公仔為主。
以上,不難看出,以線下為切入視角,國內潮玩市場尚屬初期競爭階段,等待百花齊放尚需時日。畢竟瞅著這塊肥肉,紛紛跳入的玩家還在劇增。
潮玩生意火下去
靠泡泡瑪特不夠
作為吸客力強勁的網紅業態,潮玩能為購物中心搶占流量;而類似泡泡瑪特這樣“高毛利、高復購、高坪效”的品牌,還能帶來高租金收益,以及高黏性的Z世代客群。
泡泡瑪特招股書披露:零售店門店面積大多在100-150平方米,以平均每店面積125平方米計,2019年門店坪效高達6.7萬/平方米/年,高于部分餐飲、零售類店鋪。
但據贏商大數據監測,目前潮玩相關業態在購物中心的占比不足1%。行業成熟度不足、集中度低。(統計范圍:21個重點城市5萬平方米以上購物中心)
另一方面,2019年中國人均潮玩消費僅為6.2美元,同期日本、新加坡、韓國分別是中國的7、8和6倍。這一數據反映,中國消費者潮玩衍生品的消費習慣還有待繼續養成。
此背景下,潮玩生意要在國內繼續火下去,只靠一個剛登上“神壇”的泡泡瑪特,顯然不夠。而縱觀國外潮玩龍頭品牌的發展,此生意命門在于:持續推出受歡迎的IP產品。
如美國的潮玩巨頭Funko,核心能力在于與熱門IP廣泛合作,多為具備內容基礎的授權IP,其中包括哈利波特、漫威、DC等知名影視游戲作品,通過多維度IP聯名,更大維度的獲取潛在用戶,門店合計達到25000家以上。
日本市場占有率最高(57.5%)的萬代,憑借“筋肉人橡皮擦”掀起了第一波扭蛋熱潮,并手握機動戰士高達、假面騎士、龍珠、海賊王等知名IP。以IP為中軸,進行游戲、玩具、音樂、娛樂場所的開發,游戲成為了其核心的業務來源。
目前,基于IP開發盲盒產品,是國內潮玩零售變現的主要形式,如2020年H1泡泡瑪特盲盒產品銷售產生的收入占比約84.2%。以盲盒形式爆紅的IP,下一步可進入到其他實體產品或虛擬內容領域,以增強續命力。
而從長遠來看,潮流玩具的品牌或IP對最終購買決策的影響終將逐漸超過盲盒形式的吸引。潮玩公司運營的關鍵或在于:擁有穩住基本盤的長青IP,持續推出不同系列產品刺激消費,同時積極投入開發新IP以應對潮流變遷,通過設計師、大IP與強渠道形成相互加強的正向循環,構筑護城河,提高市場份額,成為以IP為核心的可持續的新興消費引領者。
如此看來,潮玩與中國年輕人、購物中心的故事,才剛剛開始。
*本文來源:微信公眾號“贏商云智庫”(ID:sydcxy2014),作者:熊舒苗,原標題:《“看不懂”的潮玩生意,只靠泡泡瑪特遠遠不夠》。