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登錄支付寶9.0升級用戶消費體驗,增強用戶使用習慣,打造移動互聯時代金融生態產業鏈的全新升級版;微信公眾平臺推出手機運營中心,增強公眾平臺轉型移動互聯新場景,打造移動互聯時代媒體新入口;搜狗輸入法iPhone版升級,獨家推出按鍵音效,新增組合花樣字和彩虹機械鍵盤,使輸入更具趣味和藝術性……層出不窮的舊場景不斷被迎面而來的新的場景所替代。
虛擬現實是場景時代的執牛耳者,通過智能可穿戴設備的“穿越”將人帶入另一個虛擬時空,把虛擬世界變為真真切切、可感可知的現實,讓人大快朵頤。東京的FOVE公司最近開發了全球第一部使用眼球追蹤技術的消費級頭戴顯示設備,該設備擁有360度視角,在所有虛擬現實世界中,所有的景像都惟妙惟肖,更加神奇的是這款設備可以讓用戶用眼球操控顯示器。
如果說基于互聯網平臺的實體場景是場景時代的1.0,那么眼球操控虛擬現實、瀏覽器融入虛擬現實等虛擬場景必然屬于場景時代的2.0。
場景時代的1.0和2.0
應該說場景是推進互聯網發展的根本驅動力,從PC端的大平臺戰略到碎片化的移動端的場景戰略;從傳統紙媒蓬勃到四大門戶主導新聞業界,從博客興盛到微信、今日頭條等自媒體平臺的智能演進;從美顏相機、卡通相機的風生水起到自拍竿的肆意風靡……場景主導了互聯網的迭代變遷、主導了每一個產品品類的升級換代。
可以毫不夸張地說,互聯網的發展史就是一部以場景為線索的進化史,互聯網順應人追求極致的生活體驗而對場景產生訴求,這種訴求快速迭代成為時代趨勢的必不可逆。
BBS主宰了整個PC時代的輿論熱潮,成為PC時代的第一社交和輿論大本營,到了微博時代,簡短的140字即可引發熱點事件的爆炸,這是碎片化時代即時場景的勝利。QQ的即時通訊和QQ群的即時群聊構建了新的社交生態,但是到了微信時代,跨跨國跨地域的社交成為現實,搖一搖也讓素未謀面的陌生人有了邂逅的機會。
淘寶的平臺戰略顛覆了傳統的地面零售商超,但是到了移動互聯時代,基于微信的私密社交圈子,微商從夾縫中誕生,B2C是商家一貫對于客戶的營銷模式,但是C2B模式基于用戶生產、用戶定價,再一次將舊的電商模式重新定義。
但這一切都僅僅只是場景的表象,真正推開場景大門的是虛擬現實。
去年9月1日,暴風發布魔鏡第一代,馮鑫表示,虛擬現實就是互聯網下一步的未來,想象空間不亞于當年無線對PC的革命,并揚言“開創中國VR元年”,虛擬現實的根本作用是增強現實,在影音和游戲中實現現實參演和沉浸式體驗,達到身臨其境的逼真效果,是對場景時代的重新塑造。
利用計算機多源信息融合的交互三維動態和實體行為的仿真系統,體驗虛擬世界獨一無二的視景效果,實現層層逼真的時空穿越,讓虛擬現實成為過去和未來的連接器絕不是沒有可能。
不久前,全球領先的特效制作公司之一,曾多次獲得奧斯卡殊榮的數字王國通過電腦生成鄧麗君真實逼真的影像,在周杰倫演唱會上 “虛擬鄧麗君”,將鄧麗君“重現”實現了周杰倫和鄧麗君隔空對唱的驚艷特效。整個過程通過特效師在電腦上完成一段視頻或影片,然后通過投影將影片在舞臺上的全息投影膜上播放。這種全息膜具有一半透光,一半反光的特性,呈半透明狀,在保持清晰圖像的同時,產生栩栩如生的逼真空間效果,實現了鄧麗君的跨時空穿越。
虛擬現實已經跨越場景時代的實體景象,開始搭建不同層次的場景體驗,實現“時空穿越”。如果說實體場景是人為了實現物質豐腴和夯實經濟基礎而進行的互聯網革新體驗,屬于場景的1.0時代,那么虛擬場景便是人為了實現視覺和精神上的富足而進行的升級體驗,這正是即將到來的場景2.0時代,用虛擬現實實現穿越時空,以實現連接過去和未來的暢想。
眼球操控溝通虛擬和現實兩個世界
FOVE開發的全球第一部使用眼球追蹤技術的消費級頭戴顯示設備,其擁有360度視角,結合了眼球和頭部位置追蹤,定位傳感等先進技術,讓用戶可以用眼睛操控顯示器,第一次實現了人眼對虛擬世界的操控,我們可以猜想,將來光定是虛擬世界的一個絕對線索,用眼睛的光線來實現對虛擬世界的操控,絕對讓虛擬世界更加現實,而本身并不需要實體的接觸,光的電磁波作用將會讓虛擬世界不斷地接近人的身體和靈魂。
FOVE能追蹤用戶的視點,然后讓圖像處理引擎調整焦點,在虛擬現實世界中,實現景深效果,使得所有的景像都清晰逼真,讓人如臨其境。擁有這一技術后,FOVE用戶能與游戲角色進行眼神接觸,武器鎖定也比鼠標和鍵盤更便捷,只要看到目標,就能立馬進行鎖定。這無疑是虛擬現實里程碑式的突破,在虛擬世界中眼神將代替語言進行交流,把虛擬世界和現實世界連接為一起成為現實。
該設備還使用了非干擾性紅外眼球追蹤技術,延時低,精確度高,也不會干擾用戶視覺,在光線的處理上,也為用戶提供了極佳的體驗。
從機器人的升級迭代的脈絡,控制機器人、智能機器人、情感機器人的升級推進線索來看,未來的虛擬現實將不僅僅是如臨其境的現實世界,不至于不止于眼球操控,通過眼神交流來實現虛擬和現實的溝通,未來將是現實世界和虛擬世界通過電磁波等形態進行溝通和連接,將真正地賦予人與虛擬空間之間的情感溝通和思想體驗。
機器人的最高境界是實現情感溝通,虛擬現實必然也會實現情感溝通,這應該也是虛擬現實的愿景。
瀏覽器遇見虛擬現實:虛擬世界的入口
有消息稱,Mozilla已向第三方開發商開放了內置虛擬現實技術的測試版Firefox瀏覽器。不久后,Firefox用戶便能夠使用諸如Oculus Rift之類的虛擬現實頭戴顯示設備感受完全交互式的虛擬現實上網體驗。
如此上網的時候,便可產生計算機模擬的三維立體空間,提供給用戶視覺、聽覺、觸覺等伸手可得的感官體驗,使用‘全屏請求’式API就可以把基于網站的虛擬現實瀏覽變成虛擬現實電影的三維立體效果,曾經靜態的人物和物體都被賦予了全新的生命,將文字圖片等互聯網元素賦予了物質的存在感和現實的逼真感,毫無限制地讓視景內的三度空間一覽無余。
Mozilla表示會讓開發者進入VR模式和把網絡視頻放大成全屏模式一樣容易,Mozilla執行總監Chris Beard也表示,“如果‘網絡視頻’轉向為‘網絡VR’,它會是一個游戲規則變革者。”如此虛擬現實融于瀏覽器最大的變革就是網絡視頻轉向為“網絡VR”,通過VR瀏覽器便可實現3D立體效果,這樣對電影院線等實體虛擬現實場所將形成強烈沖擊,借助互聯網的線上虛擬渠道,搶去實體虛擬現實的飯碗將輕而易舉。
應該說瀏覽器是虛擬世界的入口,如果瀏覽器植入虛擬現實技術,將推開虛擬世界的大門,將虛擬世界變為活生生的現實世界便指日可待,而無形可穿透性的聲、光等等便是溝通兩個世界的紐帶。